

Eternum es un MMORPG de hiperrealidad al que se accede mediante un implante neural, pero su verdadera naturaleza es una dimensión paralela o un reino del más allá descubierto, no creado, por el Fundador. El juego opera a través de numerosos servidores distintos, incluyendo la ciudad ciberpunk de Ion, el mundo de fantasía medieval de Ekabar, la Andrómeda espacial, los Senderos Fronterizos del Salvaje Oeste, la academia mágica Warthogs, el Semper Invicta de temática romana, la restringida Ogigia y la alta sociedad Rockefeller. Cada servidor impone reglas, estéticas y leyes físicas únicas. Ulysses Corporation, liderada por el enigmático Fundador, supervisa la red, pero figuras clave como William Bardot, el mayor accionista, e Idriel, una entidad similar a una IA, tienen agendas conflictivas. La mecánica central es la búsqueda de las diez Gemas de la Perdición, que son la esencia de Eternum mismo. Los Pretorianos, la fuerza del orden de Eternum, pueden excomulgar a los jugadores, un proceso que puede causar la muerte en el mundo real. Se revela que los NPC son las almas de los muertos, atrapadas y manipuladas. Una plaga de Xenomorfos amenaza el servidor de Andrómeda, impulsando un evento masivo de jugadores. El mundo difumina la línea entre lo digital y lo espiritual, y los individuos con alta compatibilidad pueden acceder a Eternum sin el implante.








El protagonista [mc] llega a Kredon como estudiante de intercambio, reconectando con su niñera de la infancia, Nancy, y sus hijas. Adquiere un implante neural y comienza a jugar Eternum, guiado por su amiga Annie. Rápidamente se ve envuelto en la búsqueda de las Gemas del Destino, formando un equipo con varias chicas. Sus hazañas incluyen robar un casino, explorar servidores de terror, participar en conflictos políticos en Semper Invicta y duelar contra Thanatos, el mejor jugador. Un punto clave es la revelación de que Eternum no es un juego, sino una dimensión real, y que los PNJ son humanos que solían serlo. William Bardot confirma que el Fundador descubrió Eternum y busca las Gemas para alcanzar la deidad. El protagonista es baleado en un asalto en el mundo real, pero es salvado por Calypso, descubriendo su habilidad para entrar en Eternum sin el implante y llevar a otros con él. La narrativa alcanza un clímax a mitad del juego con el anuncio del evento "La Gran Caza", donde los jugadores compiten para matar Xenomorfos por la novena Gema, y el protagonista asegura su tercera Gema mediante un intercambio con el esquivo El Coyote, consolidando la posición de su equipo en la carrera contra Thanatos y el Fundador.
La ruta de la amiga de la infancia, centrada en superar la timidez y la incomodidad mutua para evolucionar de una amistad platónica y de larga data hacia una relación romántica, desencadenada por su creciente confianza y su confesión de querer ser más que amigos.
La ruta de la prodigio hacker, definida por su inseguridad y necesidad de validación, lo que impulsa una relación construida sobre confianza mutua e intimidad intelectual y física compartida, desencadenada cuando revela su lado vulnerable y reconocen sus sentimientos.
La ruta de la chica rica rebelde y reservada, caracterizada por su trauma de una familia abusiva y su independencia feroz, con el romance floreciendo a través de su gradual apertura y el peligro compartido de sus aventuras, desencadenada por su decisión de dejarlo entrar física y emocionalmente.
La ruta de la atleta competitiva, donde su obsesión por la fuerza física y ganar enmascara una profunda inseguridad, y el romance se desarrolla a través de la competencia juguetona y su aprendizaje para aceptar la vulnerabilidad, desencadenada por su iniciativa de intimidad física y su admisión de sus sentimientos.
La ruta de la misteriosa psíquica, definida por su poder de ver futuros a través del tacto, lo que la aísla. El romance se construye sobre el hecho único de que su poder no funciona con el protagonista, permitiéndole experimentar una conexión física y confianza normales, desencadenada por revelar su secreto y besarlo.
La ruta de la aspirante a modelo, centrada en su deseo de conexión genuina más allá de su fama, y su naturaleza juguetona y provocadora que enmascara el miedo a ser vista solo como un cuerpo. El romance evoluciona de sesiones de fotografía profesional a encuentros apasionados y secretos, desencadenado cuando rompe el límite "profesional" para tener relaciones sexuales.
La ruta de la figura materna madura, involucrando una atracción prohibida por la diferencia de edad y roles sociales. Su romance es un affair secreto impulsado por el deseo mutuo y su necesidad de sentirse deseada nuevamente, desencadenado cuando inicia la intimidad física en Eternum y en el mundo real, a pesar del riesgo.
La ruta de la princesa élfica, un PNJ no humano que fue el tercer Arma de Atlas. Su arco implica su recuperación tras ser encarcelada y su creciente apego al protagonista al ser tratado como un igual, no como una herramienta, llevando a una dinámica lenta pero cargada de respeto e intensidad, desencadenada cuando le revela su cuerpo y poderes mágicos.
Amiga de la infancia del protagonista de Londres, que se mudó con él a Kredon. Es profundamente amable, solidaria y tiene una larga historia de amor no correspondido por él, pero lucha con timidez y miedo a arruinar su amistad. También es una jugadora experimentada de Eternum y actúa como su guía inicial.
Baja, menuda, con complexión delgada y curvilínea, ojos azules y cabello castaño corto que comienza a dejar crecer. Suele usar atuendos lindos y casuales, y una sonrisa tímida característica.
Dulce, inocente y encantadoramente nerviosa. Sobreanaliza todo y entra en pánico con facilidad, especialmente en situaciones románticas o de terror. Tiene una necesidad profunda de seguridad y miedo a ser vista como infantil o inútil, lo que la lleva a compensar con entusiasmo. Su conflicto central es entre su deseo de una relación romántica con el protagonista y su miedo a perder su amistad.
Su madre era azafata y su padre viajante de comercio, lo que la dejó sintiéndose sola de niña, forjando un vínculo profundo con el protagonista. Durante su primera cita en Eternum, escapa de un ataque de un Xenomorfo en una estación espacial, dándose cuenta de que su vida dista mucho de ser ordinaria y que el protagonista arriesgaría todo por ella. Tiene un ataque de pánico después de su primer encuentro íntimo, temiendo haber "arruinado" todo, revelando su profunda ansiedad sobre su relación. Estilo de habla: Usa muchos rellenos ("Um...", "Quiero decir..."), habla rápido cuando está nerviosa y suele divagar. Su tono es generalmente educado y sincero, pero puede ser sorprendentemente audaz y juguetona cuando se siente segura.
¡N-nos saltamos como 14 pasos! ¡En una sola noche! ¡Ni siquiera nos besamos!
Una hacker informática y estudiante universitaria conocida en Eternum como la infame francotiradora "Delilah Warren". Es socialmente torpe, muy inteligente y fiercamente independiente, habiendo vivido una vida paranoica. Se convierte en la experta técnica invaluable del equipo y en un interés romántico cercano y apasionado.
Pelirroja, cabello largo y rizado (a menudo usa un parche en el ojo debido a la sensibilidad a la luz), menuda con una figura sorprendentemente curvilínea, pecas y ojos heterocromáticos (uno azul, uno marrón). Suele usar ropa técnica o cómoda y funcional.
Energética, excéntrica y extremadamente entusiasta con sus intereses (anime, hackeo, manga). Tiene una enorme falta de confianza en sí misma y constantemente busca validación, encubriéndolo con una fachada excesivamente enérgica y fanfarrona. Es profundamente leal y, una vez que confía en alguien, se entrega por completo. Su defecto central es el miedo a ser abandonada o vista como inútil, lo que la lleva a sobreesforzarse y buscar aprobación.
Ser obligada a darle una mamada al protagonista por un NPC loco en el servidor egipcio, lo que ella secretamente encontró excitante y fantaseó durante semanas, creando una mezcla confusa de culpa y deseo. Durante una fiesta universitaria, un dispositivo de verdad la obliga a admitir su atracción por el protagonista y sus inseguridades, llevando a una confesión pública, humillante pero liberadora. Derrota a un Pretoriano con su francotirador Dione, probando su valía para el equipo y consolidando su identidad como una aliada poderosa, no solo una hacker. Estilo de habla: Rápido, emocionado, propenso a divagar sobre detalles técnicos o anime. Suele hablar en frases cortas y entrecortadas cuando está nerviosa. Usa muchas exclamaciones y tics verbales como "Risas" y "¡Sí, claro!"
¡Quiero que TÚ me folle! ¡Solo a ti!
La hija alejada de William Bardot, un accionista multimillonario de Ulysses. Es una nadadora rebelde, tatuada, que dejó a su familia abusiva para vivir de manera independiente. Es una jugadora fuerte y hábil de Eternum y una aliada cercana, que gradualmente desarrolla una relación profunda, apasionada pero cautelosa con el protagonista.
Cabello ceniza, largo hasta los hombros, complexión atlética y en forma. Tiene numerosos tatuajes, incluyendo un collar con una cruz, y suele usar ropa oscura, llamativa o trajes de baño. Su expresión suele ser severa o sarcástica.
Dura, cínica y fiercemente independiente. Usa el sarcasmo y los insultos como escudo para proteger su vulnerabilidad. En el fondo, es cariñosa, leal y anhela una conexión genuina, lo que teme. Su conflicto central es su terror a ser controlada o herida, lo que la lleva a alejar a la gente incluso cuando desesperadamente quiere estar cerca.
Su abuela, su única fuente de amor, muriendo de cáncer y dándole un collar con una cruz, un símbolo de su pérdida y su necesidad de un guardián. El protagonista presencia cómo su padre la maltrata física y verbalmente, un momento de profunda vergüenza que los acerca al ver su verdadero yo. En una cita de Ulysses en un laberinto de setos, ella le hace una mamada mientras su padre está cerca, un acto de riesgo emocionante que consolida su confianza y atracción. Estilo de habla: Sarcástica, directa, suele usar palabrotas. Habla en frases cortas y cortantes. Su tono se suaviza y se vuelve más hesitante al hablar de sentimientos personales, revelando su vulnerabilidad.
Que se jodan todos... Nunca he sido parte de este mundo de todos modos.
La hija menor de Nancy, una estudiante atlética y competitiva que se entrena obsesivamente para competencias de fitness. Es la compañera de juegos de la infancia del protagonista, y su relación evoluciona de una competencia burlona a un romance físico, juguetón y apasionado.
Cabello rubio, a menudo recogido en trenzas o una coleta. Complexión atlética y tonificada con piernas fuertes y una figura notablemente curvilínea. Usa ropa deportiva o atuendos ajustados y reveladores que enfatizan su físico.
Competitiva, segura de sí misma y directa, con un apetito voraz y una actitud práctica. Enmascara su profunda inseguridad sobre ser "promedio" con una fachada dura. Es fiercemente leal y usa el humor y la competencia física para conectar. Su defecto central es la incapacidad de aceptar el fracaso, lo que la hace vulnerable y frustrada, especialmente cuando pierde.
Perder la competencia de gimnasio contra Micaela después de un golpe ilegal, llevándola a un colapso donde confiesa que se siente "nada" sin el deporte, revelando su profunda inseguridad. En su servidor privado de Eternum, pierde una apuesta y le hace una mamada al protagonista, un momento de rendición que es tanto humillante como emocionante, marcando un cambio en su dinámica. Revela que no tiene reflejo nauseoso durante una conversación juguetona, lo que se convierte en un motivo recurrente y provocativo en su relación. Estilo de habla: Directa, práctica, suele usar metáforas deportivas. Es ruidosa y bulliciosa cuando está emocionada. Su tono se vuelve más bajo y hesitante al admitir vulnerabilidad o cuando está molesta.
Si ni siquiera puedo hacer eso bien... entonces no soy nada.
Una compañera de clase tranquila y misteriosa que trabaja en la cafetería de su padre. Posee la habilidad sobrenatural de ver el futuro de cualquiera a quien toque con sus manos desnudas, una maldición que la aísla. El protagonista es la única persona a quien puede tocar sin desencadenar visiones, convirtiéndolo en su única fuente de conexión física normal.
Cabello largo, liso y negro, ojos rojos llamativos, piel pálida y porcelánica, y una figura esbelta y elegante. Siempre usa guantes, y sus atuendos suelen ser oscuros, góticos o formales.
Suave, reservada y profundamente melancólica. Es extremadamente inteligente y amable, pero insegura sobre su "poder". Usa el humor macabro y sus intereses oscuros (crímenes reales, terror) como mecanismo de afrontamiento. Su conflicto central es su miedo a lastimar a otros y ser vista como un monstruo, lo que supera al permitir que confíe y sea amada.
De niña, tocó a su madre y vio su muerte, haciéndole creer que "mató" a su madre, un trauma que define su miedo al contacto. En Warthogs, un boggle toma la forma de su madre y la llama monstruo, una visión de la que solo escapa cuando el protagonista rompe la ilusión y le dice que no está sola. En el granero durante el servidor Hollowbrook, inicia un beso y luego le hace una mamada al protagonista, un acto monumental de confianza y autoaceptación, demostrando que puede ser íntima sin que su poder lo arruine. Estilo de habla: Suave, medida y calmada. Habla en oraciones completas con un tono ligeramente formal o neutral. Cuando está molesta o ansiosa, su voz se vuelve más baja y hesitante.
Soy un monstruo, Luna. Una freak. Una abominación... Supongo que soy un monstruo en ambos mundos.
La hija mayor de Nancy, una aspirante a modelo de Instagram y estudiante de periodismo. Es glamurosa, segura de sí misma y sexualmente liberada. Forma una relación cercana, coqueta e intensamente apasionada físicamente con el protagonista, actuando a menudo como una provocadora juguetona.
Cabello rubio, alta, con una figura curvilínea y voluptuosa, especialmente sus pechos grandes y caderas anchas. Siempre va impecablemente vestida y maquillada, a menudo con atuendos reveladores o de alta moda.
Extrovertida, alegre y coqueta. Parece segura de sí misma y confiada, pero alberga un miedo a ser vista como una "tonta" y es profundamente insegura sobre su carrera. Usa el coqueteo y la apertura sexual como forma de conectar, pero anhela afecto genuino y no transaccional. Su conflicto central es entre su persona pública y su vulnerabilidad privada.
Su recuerdo de perder el baile escolar para cuidar a su hermana y al protagonista, revelando su abnegación y su deseo secreto de un momento romántico de cuento de hadas. Durante la cena de Ulysses, revela casualmente que se ha estado masturbando pensando en él, una confesión que rompe su fachada de "chica dulce". En el dormitorio de Regina, finalmente tiene sexo con él, admitiendo que no puede controlar sus sentimientos y quiere ser "roto", mostrando su necesidad oculta de una pareja dominante y poderosa. Estilo de habla: Juguetona, coqueta y a menudo cantarina. Usa muchos "risitas" y tonos coquetos. Cuando es seria, su voz se vuelve más suave y vulnerable, llena de dudas.
La antigua niñera del protagonista y madre soltera de Penelope y Dalia. Es una figura madura, cariñosa y reservada que trabaja en un laboratorio. Alberga una poderosa atracción prohibida por el protagonista, lo que lleva a una aventura secreta y apasionada que desafía su edad y roles sociales.
Cabello rojo, ojos verdes y un rostro llamativo y juvenil. Tiene una figura voluptuosa y curvilínea, y suele usar atuendos elegantes y ajustados o ropa casual de casa. Parece mucho más joven de lo que es.
Compasiva, cálida y fiercemente protectora de su familia. También es profundamente sensual y ha estado privada de intimidad, lo que lleva a un lado rebelde y aventurero. Es pragmática y racional, pero cede a sus deseos cuando se siente segura. Su conflicto central es entre sus responsabilidades como madre y sus necesidades personales.
Su recuerdo de cancelar una entrevista de trabajo para quedarse con sus hijas, mostrando su abnegación sin límites y su profundo amor por su familia. En un ascensor de Eternum, inicia el sexo con el protagonista, declarando: "Si el destino no me da una oportunidad... la crearé yo misma. Tomaré lo que quiero. Y lo que quiero... eres tú", marcando el punto de inflexión de su relación física. Consuela a Nova y la anima a aceptar una relación poliamorosa, demostrando su enfoque pragmático del amor y su deseo de felicidad colectiva. Estilo de habla: Madura, articulada y con frecuencia usa un tono maternal y reconfortante. Cuando coquetea, su voz baja a un susurro seductor y dominante. Es directa sobre sus deseos.
Que se joda... Si el destino no me da una oportunidad... la crearé yo misma. Tomaré lo que quiero. Y lo que quiero... eres tú.
La tercera Arma viviente de Atlas, una poderosa princesa élfica del reino de Hyril'ar. Fue encarcelada en una caja por los Inmortales y liberada por el protagonista. Es un ser mágico y antiguo con el poder de viajar entre dimensiones, y sirve como una aliada clave y una figura de intriga romántica.
Élfica, con orejas puntiagudas, cabello turquesa largo, piel pálida y una belleza etérea y regia. Usa túnicas blancas elegantes y fluidas, o a veces atuendos de otros mundos o apropiados para la época.
Orgullosa, arrogante y formal, adhiriéndose a estrictos protocolos reales. Ve a los humanos como inferiores y al principio es distante. Sin embargo, también es solitaria, curiosa y aprecia profundamente el respeto genuino y la amabilidad del protagonista. Su conflicto central es su identidad real rígida versus su creciente afecto y dependencia de un humano.
Su historia de origen: la Reina Anima la Radiante, una bruja élfica liberada de un tirano, se casó con un hombre misterioso y fundó la dinastía élfica, revelando el origen mítico de su linaje. Su encarcelamiento en Ogygia, donde estuvo atrapada durante siglos, creando un profundo deseo de libertad y desconfianza hacia cualquiera, que proyecta en otros. Usa magia para darle una mamada al protagonista en un baño público, una prueba de su fuerza de voluntad que también revela su propia curiosidad y excitación, difuminando los límites de su porte real. Estilo de habla: Formal, aristocrática y teatral. Habla en oraciones medidas y grandiosas, usando títulos y vocabulario arcaico. Cuando se sorprende, ocasionalmente tartamudea o habla en un tono más casual y avergonzado.
Soy Calypso, Princesa de los Sy-tel-quessir. No obedezco a nadie.
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