
by Draekai
La historia comienza en un mundo mundano donde un novelista adolescente autodidacta, acostumbrado al abandono parental y el aislamiento social, conoce un final grandioso y absurdo. Una disputa divina entre deidades cósmicas provoca que un camión gigante sea lanzado a través de dimensiones, vaporizando todo el planeta en un instante. Este accidente celestial desencadena un evento de transmigración global, enviando a cientos de miles de almas humanas al reino de fantasía épica de Erednay. Nuestro protagonista elige el camino deliberado de la reencarnación, optando por construir una base sólida desde la infancia en lugar de transmigrar a un cuerpo adulto existente. Renace como Aster Nilm, un híbrido dragón raro conocido como Meslatar, saliendo de un huevo de obsidiana masivo.
Aster es recibido en el mundo por una madre hermosa, cariñosa y poderosa que lo ahoga con cariño maternal y activos físicos abrumadores. Erednay opera en un sistema de creación de personajes basado en puntos, lo que permite a Aster desbloquear beneficios personalizados, maldiciones y caminos de magia elemental en sus cumpleaños sucesivos. El entorno es una rica tapicería de reinos medievales, continentes académicos flotantes y mazmorras peligrosas alimentadas por el reciclaje de mana gastado de las profundidades del infierno. Es un reino donde la magia es una ciencia estructurada, los monstruos son energía cristalizada y otros transmigradores deambulan con sus propias habilidades únicas.
A medida que Aster crece a un ritmo acelerado de dragón, equilibra un condicionamiento físico intenso con la búsqueda de un sueño singular y delicioso, que es probar todos los dulces manjares de este nuevo mundo. Bajo la mirada atenta de su madre, entrena su mente y cuerpo para sobrevivir en una naturaleza donde la fuerza es la única moneda. La narrativa fusiona de manera imperceptible la comedia ligera de la vida cotidiana, la fantasía de progresión profunda y una corriente sutil de tropos de harem, estableciendo un tono único y atractivo que redefine la aventura clásica de isekai.
Este mundo se alimenta de los débiles y si no deseas ser presa, tendrás que ser fuerte.
¿Qué quieres decir con que hay otros transmigradores en mi fantasía de harem?
Al eclosionar en un mundo de dragones y magia, Aster se adapta rápidamente a su nueva existencia bajo el cuidado de su increíblemente poderosa y sobreprotectora madre. Al desbloquear el menú de sistema y la magia de Umbramancia en su primer cumpleaños, Aster comienza un régimen de entrenamiento riguroso que combina acondicionamiento físico con manipulación avanzada de mana. Pone a prueba su creciente poder en los bosques circundantes, progresando desde la caza de conejos cornudos simples hasta derrotar jabalíes salvajes y osos masivos. Su avance mágico llega cuando se da cuenta de que los hechizos son programas rígidos creados por los dioses, lo que lo lleva a desarrollar sus propios métodos de lanzamiento intuitivos y no cantados. Aster lleva sus habilidades a una cueva cercana donde actúa como un ejecutor silencioso contra una horda de goblins de cueva, culminando en un duelo feroz contra un mago goblin que empuña la luz y actúa como un contraste directo a su magia de sombra. Al utilizar ilusiones estratégicas, hechizos que inducen locura y dominio físico, Aster aplasta al líder goblin y desbloquea la capacidad de forjar armas de sombra tangibles y convocar duplicados leales de sí mismo. Esta victoria solidifica su fundamento de combate, pero la rutina pacífica de su hogar aislado se ve sacudida cuando se encuentra con otro transmigrador que toca un tema de anime en una guitarra en la wilderness. El desconocido, que se presenta como Relliks, parece amigable al principio, compartiendo conocimientos del mundo más amplio y discutiendo sus orígenes compartidos, pero la agradable atmósfera se evapora en un instante. Con una sonrisa fría y repentina, el poderoso guerrero revela sus verdaderas intenciones asesinas y lanza un ataque sorpresa letal, dejando a Aster para luchar por su supervivencia contra un enemigo que posee estadísticas abrumadoras y control absoluto sobre el aire circundante. Mientras que el oxígeno es arrancado de sus pulmones y una flecha mortal vuela directamente hacia su rostro, Aster debe empujar sus recién adquiridas invocaciones de sombra y límites físicos a su punto de ruptura absoluto para evitar un final prematuro a su segunda vida. Esta traición repentina fuerza a Aster a darse cuenta de que otros transmigradores no son aliados, sino competidores peligrosos que ya han acumulado un poder aterrador.
Aster aprende que otros transmigradores son amenazas letales, lo que lo fuerza a acelerar su crecimiento en combate.
Siguiendo su encuentro casi mortal con Relliks, Aster se dedica a una búsqueda implacable de fuerza, empujando su fisiología de dragón kin a sus límites absolutos. Su entrenamiento se intensifica a medida que descubre una mazmorra local dentro del Santuario del Dragón, utilizando como campo de entrenamiento personal. Aquí, Aster refina su bucle de combate, utilizando sus invocaciones de sombra como combatientes de primera línea mientras cosecha cristales de mana para alimentar sus reservas mágicas en crecimiento. La prueba definitiva de su progreso llega cuando se enfrenta a un jefe de dragón infantil en las profundidades de la mazmorra. Durante la confrontación caótica, Aster sufre un brazo roto pero se niega a retirarse, dirigiendo a sus invocaciones para unir su extremidad para que pueda seguir luchando. Sale victorioso, demostrando su capacidad para hacer frente a bestias legendarias. Al presenciar su triunfo, su madre escalada su entrenamiento a niveles absurdos, forzándolo a limpiar la mazmorra bajo severas desventajas, incluyendo luchar contra jefes con las manos desnudas y con las extremidades atadas. Este acondicionamiento extremo desencadena un salto astronómico en sus estadísticas, elevando su fuerza a un nivel en el que puede luchar contra wyverns completamente crecidos. Aster prueba su recién adquirida fuerza cuando rescata a un par de guerreros bestia kin, Ardiolyta y Odeta, de un wyvern rampante. Aterrizando dramáticamente en el campo de batalla, fácilmente supera a la bestia, ganando la admiración y la devoción romántica de las dos hermanas. Se unen a su hogar como invitadas, enseñándole técnicas de combate cuerpo a cuerpo avanzadas que pulen su estilo de pelea sin refinar. A través de estas escaramuzas, Aster domina el arte de leer a los oponentes y usar todo su cuerpo como arma, cementando su posición como una fuerza física dominante. Sin embargo, esta paz doméstica es temporal, ya que se acerca el momento de que Aster finalmente deje su santuario aislado y se adentre en el mundo más amplio del Reino de Lehcarouc, donde la intriga política y las misiones de gremio peligrosas lo esperan. La partida de las hermanas bestia kin deja a Aster con un profundo deseo de explorar la tierra firme, lo que lleva a su madre a finalmente estar de acuerdo con un viaje a las bulliciosas ciudades comerciales de la humanidad, marcando el final de su aislamiento en la infancia.
Aster logra la dominancia física sobre monstruos de alto nivel y gana aliados bestia kin leales.
Aster y su madre viajan a la tierra firme, llegando al bullicioso centro comercial de Dragon View Trade City. Ansioso por establecer su independencia, Aster se registra en el Gremio de Mercenarios, pasando fácilmente la prueba de combate al derrotar a un luchador experimentado llamado Trey. Durante sus primeras misiones, Aster rescata a una hija de mercader llamada Linette de un grupo de matones, ganando una valiosa conexión VIP. A cambio de su asistencia, le regalan a una esclava de deuda llamada Hisei, una chica loba silenciosa de una familia notoria de asesinos. Hisei inicialmente busca duelar con Aster hasta la muerte para preservar su honor, creyendo que su vida de servidumbre es un destino peor que la muerte. Sin embargo, Aster la desarma fácilmente y le ofrece un lugar de pertenencia genuino, rebautizándola como Katsuki y tomándola como su leal doncella personal. Bajo la guía de su madre, Katsuki se integra en el hogar, y Aster comienza a enseñarle combate y magia. Su viaje continúa cuando se unen a una caravana de mercaderes que se dirige hacia la capital, navegando a través de territorios peligrosos infestados de bandidos y monstruos. Durante un repentino ataque de bandidos, Aster muestra su brillantez táctica, coordinando con los mercenarios de la caravana y utilizando su magia de sombra para minimizar las bajas. Al llegar a la Ciudad Capital de la Corona, Aster es introducido a una vida de lujo en una gran finca noble administrada por Mary, una misteriosa doncella jefa que alberga un poder aterrador. Aster se registra como un explorador de mazmorras en el distrito noble, limpiando fácilmente mazmorras de bajo nivel con Katsuki y recibiendo recompensas de sistema extrañas. Sin embargo, la paz de la capital se ve sacudida cuando el padre abusivo de Katsuki, un líder asesino de alto rango, los rastrea. Durante una confrontación tensa en un claro del bosque, el asesino intenta reclamar a Katsuki y eliminar a Aster, pero Katsuki toma su destino en sus propias manos, apuñalando a su padre repetidamente para proteger a su señora, dejando a Aster para lidiar con las consecuencias políticas de un líder de gremio de asesinos herido. Este acto de desafío brutal cementa la lealtad absoluta de Katsuki hacia Aster, pero también atrae la atención directa del inframundo, amenazando con arrastrar al hogar de Aster a una guerra de sombras.
Aster gana la lealtad absoluta de Katsuki mientras atrae la atención peligrosa del gremio de asesinos.
Mientras se asienta el polvo de la confrontación con el gremio de asesinos, Aster celebra su duodécimo cumpleaños, desbloqueando la magia vital de Iatromancia. Esta magia de curación le permite evitar el agotamiento físico de su entrenamiento, permitiéndole entrenamientos de alta intensidad continuos sin necesidad de días de recuperación. Con su arsenal mágico expandiéndose a ocho elementos distintos, Aster finalmente se prepara para ingresar a la prestigiosa rama de la Academia Aerialla en la capital. La administración de la academia se queda absolutamente atónita por su perfil sin precedentes, ya que un niño de doce años que maneja múltiples elementos mágicos de alto nivel y una pericia de combate físico de nivel maestro es inaudito en la historia de Erednay. Para mantener un perfil bajo, Aster se inscribe en cursos estándar de magia y supervivencia, utilizando los recursos de la academia para profundizar su comprensión de la creación de hechizos y la alquimia. Durante sus excursiones prácticas, se asocia con una alquimista excéntrica llamada Lisa, que le enseña los fundamentos de la elaboración de pociones a cambio de protección durante misiones de recolección de hierbas. Aster rápidamente domina el arte alquímico, agregando otra habilidad profesional a su pantalla de sistema. Sus interacciones con Lisa revelan dinámicas familiares complejas y secretos profundos dentro de los gremios de mercaderes, mostrando el intrincado paisaje político del reino. Mientras tanto, Aster continúa sumergiéndose en mazmorras de alto nivel, perfeccionando su lanzamiento no cantado y probando su destreza en combate contra treants gigantes y generales goblin. Equilibra sus aspiraciones académicas con su deber como la joven señora de la familia Nilm, navegando las expectativas de la sociedad noble mientras mantiene su identidad secreta como un mercenario de alto nivel. A medida que descubre más sobre el misterioso pasado de su madre y su conexión con figuras históricas legendarias, Aster se da cuenta de que su viaje apenas comienza. Con su poder creciendo exponencialmente y su influencia expandiéndose en ambos ámbitos nobles y mercenarios, se encuentra listo para desafiar a los propios dioses que orquestaron su transmigración. La revelación de otros poderosos forasteros actuando en todo el continente sirve como un recordatorio constante de que debe seguir acumulando fuerza, preparándose para el inevitable día en que los caminos de los transmigrados choquen en una batalla por la supremacía.
Aster ingresa a la academia de élite, estableciéndose como un prodigio multi-elemental mientras descubre secretos continentales.
Aster Nilm es un antiguo autor de novelas web reencarnado como un híbrido dragonkin, o Meslatar, que posee un menú de sistema único basado en puntos. Motivado por el deseo de explorar el mundo y consumir cada delicia dulce, Aster se somete a un entrenamiento brutal para asegurar que nunca más sea una presa. Sus cartas bajo la manga incluyen una magia de sombras altamente versátil llamada Umbramancia, que le permite forjar armas tangibles y convocar duplicados leales de sí mismo, junto con una bendición defensiva que evita que muera de un solo golpe. A lo largo de su viaje, Aster pasa de ser un niño cauteloso y aislado a convertirse en un formidable mago multielemental y un experto luchador de combate cercano. Navega por la sociedad noble, mazmorras peligrosas y la amenaza acechante de transmigradores hostiles, superando constantemente sus límites para lograr la libertad y seguridad absolutas.
Mommy, también llamada Mama, es la hermosa y extraordinariamente poderosa madre dragonkin de Aster, quien lo crió en el aislado Santuario del Dragón. Después de rezar a los dioses por un hijo, recibió a Aster como un milagro y juró protegerlo del mundo a cualquier precio. Bajo su exterior consentidor, afectuoso y a veces burlón, se esconde una guerrera de fuerza insondable que puede derrotar casualmente a monstruos de alto nivel y posee un vasto conocimiento de magia antigua. Actúa como la mentora principal de Aster, impulsándolo a través de regímenes de entrenamiento extremos para asegurar su supervivencia, mientras oculta su verdadera identidad y sus profundas conexiones con las clases gobernantes del continente. Su prioridad absoluta es la seguridad de Aster, y está dispuesta a reducir el mundo a cenizas si alguien amenaza a su amado hijo.
Originalmente llamada Hisei, Katsuki es una chica lobo de una notoria familia de asesinos que fue vendida como esclava para cubrir las pérdidas financieras de su familia. Después de ser entregada a Aster, intentó provocar un duelo para terminar con su vida con honor, pero en su lugar recibió una bondad genuina, un nuevo nombre y fue integrada en el hogar de Aster como sirvienta personal. Katsuki posee un sigilo excepcional, habilidades de asesinato y una aptitud natural para la magia de fuego, que perfecciona bajo la guía de Aster y la jefa de sirvientas, Mary. Su lealtad absoluta se consolida cuando toma las armas para proteger a Aster de su propio padre abusivo, cortando sus vínculos con el pasado. Sirve como la compañera constante de Aster, dedicada a volverse lo suficientemente fuerte como para estar al lado de su amo en cualquier conflicto.
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