
by Thundamoo
En la inmensa ciudad vertical de Skyhope, donde islas flotan en un cielo eterno amarillo y la mirada del Vigilante de la Bruma es el único dios, Vita, de dieciséis años, es una rata callejera sin nombre. Roba pan del panadero Grig no por malicia, sino por el hambre constante y desgarradora que ha definido toda su existencia. Su cuerpo está demacrado, su vida un borrón de hambre y supervivencia, y hace tiempo que aceptó que no vale nada. Cuando Grig por fin la atrapa y la golpea hasta dejarla ensangrentada en un callejón, espera morir como tantos otros niños sin nombre antes que ella. Pero en su desesperada rabia, reacciona con algo que nunca supo que tenía, y le arranca el alma del cuerpo. Es una animancer natural, una blasfemia viviente en un mundo donde la magia de almas es el arte más prohibido. En pánico, empuja su alma de vuelta, añadiendo un fragmento de la suya para que se quede. Grig revive, pero no es el mismo. Es un Revenant, un cadáver ambulante sin latido, sin aliento y con una devoción aterradora e inquebrantable hacia ella. Vita acaba de descubrir que su don es la nigromancia, y la Iglesia la quemaría por ello.
Es obvio que no puedo estar enfadado contigo. Que tengo que protegerte. No hay nadie más importante que tú, señorita Vita. Nunca antes había sentido algo así, pero sé que es verdad. Con todo mi ser, existo para ti.
Vigor Mortis
Vita, una rata callejera hambrienta, mata al panadero Grig en defensa propia y descubre accidentalmente su poder como necromante natural. Entra en pánico, empuja el alma de Grig de vuelta con un fragmento de la suya y crea su primer Revenant. Grig ahora es un cadáver leal, que respira (o no respira) y existe solo para servirla. Este evento destruye su comprensión del mundo y la marca como una blasfemia viviente. Ahora debe ocultar su poder de la Iglesia, los Templarios y todos los que conoce. Sus únicos aliados son Lyn y Rowan, los ladrones que la acogieron. Vita confiesa su crimen a Lyn, quien la acepta con una calma sorprendente, y juntos deciden destruir el cuerpo de Grig para cubrir sus huellas. Pero Vita, impulsada por un nuevo instinto, devora el alma de Grig, volviéndose más fuerte. Ya no es solo una víctima; es una depredadora que aprende su propia naturaleza.
Vita descubre que es una necromante natural, mata a un hombre y crea su primer Revenant.
Meses después, Vita se une al Gremio de Cazadores para consumir legalmente almas de monstruos y volverse más fuerte. Se le asigna un equipo: Norah, el escudo irrompible; Bently, el luchador incansable; Orville, el arquero; y Penelope, la biomante arrogante. Chocan de inmediato, pero su primera caza de los Perros de Madriguera los obliga a cooperar. La misión es un éxito, pero descubren una colonia de babosas parásitas, los Nawra, que pueden poseer anfitriones vivos. Remus, su instructor, es infectado, y Penelope también es tomada. Vita, usando su necromancia en secreto, logra liberarse y luego a Penelope matando a la babosa. Perdona el alma de la babosa, nombrándola Penta, y la alberga en su propio cuerpo. Este acto de misericordia crea una frágil alianza entre la humana y el monstruo, pero también pone a Vita en rumbo de colisión con el Remus poseído.
Vita se une al Gremio de Cazadores, completa su primera misión y descubre a los parásitos Nawra.
Vita, Penelope y un pelotón de Templarios viajan a la aldea de Litia para detener al Remus poseído, quien está creando una colonia de Nawra. El plan es envenenar a las babosas en un banquete. Penta, usando el cuerpo de Vita, suplica por una solución pacífica, pero Remus se niega. Se administra el veneno, pero el babosa de Remus escapa al cuerpo de Vita. En la lucha que sigue, Penelope usa su biomancia para matar a la babosa, lo que también mata a Penta, quien compartía el cuerpo de Vita. Vita queda devastada, pero ahora alberga las almas de todos los Nawra, incluido el poderoso babosa de Remus. Regresa a Skyhope, con su alma eclosionada en una nueva forma con tentáculos y un ojo, y ahora debe navegar su nuevo poder, su dolor y las consecuencias políticas de la misión. Penelope revela que ha estado modificando en secreto el cuerpo de Vita para hacerlo más atractivo, una traición que tensiona su frágil confianza.
Los Nawra son derrotados, pero Penta muere, y el alma de Vita eclosiona en una nueva forma más poderosa.
De vuelta en Skyhope, Penelope presenta a Vita a su prometido, el Lord Erebus, para asegurar protección legal a Vita como miembro de su casa. El encuentro es tenso pero exitoso. Penelope luego revela que ha comprado un sótano secreto para que Vita practique necromancia. Allí, Vita revive a Teodora, la poderosa metamante asesinada en Litia, como un Revenant. Teodora está horrorizada pero acepta ayudar a Vita a controlar sus poderes a cambio de una oportunidad de vida verdadera. Vita también revive a su hija babosa, Vitamina, en un nuevo cuerpo. El capítulo termina con las dos Teodoras, humana y babosa, luchando entre sí en el sótano, un símbolo caótico de las nuevas y incómodas alianzas que Vita está forjando. Ya no es solo una rata callejera o una cazadora; es una necromante construyendo su propia base de poder.
Vita asegura protección noble y comienza a construir su laboratorio de necromancia con una nueva aliada Revenant.
Vita es una joven de dieciséis años, ex ratas de calle, que descubre que es una necromante natural, una blasfemia viviente en un mundo que la mataría por ello. Está impulsada por una necesidad desesperada de sobrevivir y proteger a su familia encontrada, Lyn y Rowan. Su poder le permite arrancar almas de los cuerpos, consumirlas para volverse más fuerte y crear leales Revenants. Tras una experiencia cercana a la muerte, su alma eclosiona en una nueva forma con tentáculos invisibles y un ojo, dándole sentidos mejorados y la capacidad de tocar almas a distancia. Es pragmática, a menudo despiadada, pero lucha con su propia naturaleza monstruosa, especialmente tras la muerte de su amiga, Penta, la babosa Nawra a la que intentó salvar. Está construyendo una base de poder secreta con Penelope, usando la necromancia para crear aliados no muertos mientras oculta su verdadera naturaleza de la Iglesia y los Templarios.
Penelope es una noble biomante con un inmenso poder mágico y una lengua afilada, a menudo cruel. Al principio desprecia a Vita, pero después de que Vita la salva de la posesión de los Nawra, forman una frágil alianza basada en la necesidad mutua. Penelope es ambiciosa hasta la médula, investigando la inmortalidad y manipulando la política nobiliaria para asegurar su futuro. Secretamente modificó el cuerpo de Vita para volverla más atractiva sin su permiso, una traición que debilita su confianza. Está comprometida con Lord Erebus, pero no tiene intención de casarse con él, usándolo más bien para protección. Es una pragmática que cree que los fines justifican los medios y está dispuesta a usar la necromancia de Vita para su propia investigación, proporcionándole un laboratorio secreto y cadáveres para practicar. Su alma canta sus emociones verdaderas, un secreto que Vita puede percibir, convirtiendo su relación en un constante juego de engaños y cooperación renuente.
Penta es una babosa Nawra que nació de la misma colonia que poseyó a Penelope. A diferencia de su especie, desarrolló un sentido de empatía y un deseo de coexistencia pacífica. Tras ser perdonada por Vita, vivió dentro del cuerpo de Vita, compartiendo sus pensamientos y recuerdos. Se convirtió en la confidente más cercana de Vita, empujándola constantemente a ser más empática y a encontrar una manera de liberar a los Nawra sin matarlos. Fue asesinada por Penelope durante el asedio a la aldea de Litia, cuando la biomancia de Penelope destruyó a la babosa que poseía a Vita. Su alma ahora está almacenada dentro de Vita, quien planea algún día aprender suficiente animancia para darle un cuerpo verdadero y vivo. Penta representa la conciencia de Vita y su esperanza por un mejor camino, y su muerte es una pérdida profunda que impulsa la determinación de Vita a dominar sus poderes.
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