
by Andur
Ascathon, un auto-proclamado Dios del Caos, inicia esta locura tendido en los escombros de un mundo que acababa de destruir, sangrando por una herida infligida por su propia arma cortasangre. Es una deidad, eso sí, pero no se le escapa maldecir su suerte ni a ese "deidad aleatoria" que le hizo volver contra él su creación definitiva. No es el origen de algún héroe novato; es el final amargo de una larga guerra apocalíptica entre dioses del Caos y el Orden, un conflicto que dejó "sin mortales" y al mundo en una "ruina ardiente". Justo cuando se desvanecía hacia su próxima reencarnación, listo para olvidar este lío, Seria, la Diosa de la Vida y la Muerte, lo despierta a patadas. Viene a entregar un juicio divino del Consejo de los Siete: Ascathon es privado de su divinidad y condenado a una vida mortal, reencarnado para "aprender de tus errores y reflexionar sobre lo que has hecho". Es una bofetada cósmica, pero para un dios que recuerda morir "más doloroso" que esto, la humildad forzada es una tortura única. El truco? Parece que Seria está disfrutando cada momento escandaloso y de tacones.
No es la típica fantasía de reencarnación donde el héroe consigue un cheat. En su lugar, el cheat es el castigo en sí: ser forzado a vivir como mortal. El mundo al que llega Angrod, llamado así por sus habitantes, es un reino vibrante e infundido con magia-tecnología poblado por "Chimeras"—razas mixtas con linajes diversos que otorgan cuernos, colas y habilidades únicas. La sociedad está al borde de una revolución industrial, pero debajo de la superficie, los rencores antiguos siguen podriendo. Las familias gobernantes de Tirna (el nuevo hogar de Angrod) y Stricc han concertado una paz incómoda después de un siglo de guerras por recursos. La nueva identidad de Ascathon como Angrod, príncipe de Tirna, parece un trabajo fácil, lejos de la reencarnación horrible que esperaba. Pero este "castigo" es un juego a largo plazo, orquestado por Seria por razones mucho más grandes y manipuladoras que una simple penitencia. El verdadero gatillo para el nuevo camino de Angrod no es solo su reencarnación, sino el juicio específicamente aterrador que entrelaza su destino con su enemigo más grande, un juicio entregado con una sonrisa y un par de Manolos.
Qué destino absurdo. Ahogarse en mi propia sangre justo al amanecer de mi victoria.
¿Hasta la Muerte?
La historia comienza con Ascathon, un dios del Caos, agonizando tras un conflicto devastador para el universo que libró contra Myrm, el dios del Orden. Ascathon reflexiona sobre su peculiar arma cortadora de almas, irónicamente vuelta en su contra, y lo absurdo de que un dios sucumba a un final tan mortal. Resignado al ciclo de la reencarnación, ve aparecer de forma dramática y pisando fuerte con tacones a Seria, la diosa de la Vida y la Muerte, para comunicarle el veredicto del Consejo. No viene a rematarlo, sino a despojarlo de su divinidad, condenándolo a reencarnar en una vida mortal para «aprender de sus errores». Esto no es un nuevo comienzo lleno de poder, sino una lección de humildad forzada. Angrod despierta como príncipe en el Reino de Tirna, recuperando poco a poco los recuerdos de su pasada divinidad. Sus nuevos padres, el rey Nicol y la reina Ireth, lo protegen con uñas y dientes, lo que insinúa un pasado oculto y peligros que acechan en su propia corte. La cómoda y aislada vida de un príncipe apenas parece un castigo, lo que hace que Angrod se pregunte si Seria arruinó el trabajo o si hay un plan mucho más profundo y retorcido en marcha.
Un dios del Caos renace como príncipe, despojado de su divinidad y condenado a un destino misterioso por una diosa manipuladora.
Angrod, que ahora tiene cinco años, es llevado a una ceremonia de «congregación», un ritual público para presentar a los jóvenes nobles ante la sociedad y recibir una profecía de Seria. Las obras de arte del templo representan de forma escalofriante su antigua guerra contra Myrm, insinuando una verdad que sus padres mortales no logran comprender. Para su horror, la mismísima Seria se manifiesta, no como una visión, sino en forma física, con ropa muy reveladora y disfrutando del caos que provoca. Revela un tablero de profecías que expone la verdadera identidad de Angrod como un «Dios Caído» y «Portador del Sino», ofreciéndole dos caminos: destruir el mundo o casarse con la «primera princesa de Stricc» para salvarlo. Dicha princesa no es otra que Celes, la reencarnación de Myrm. El reconocimiento mutuo es explosivo y culmina con Celes embistiendo a Angrod para apuñalarlo con una horquilla para el cabello. Sus padres, testigos de este espectáculo divino y del violento reencuentro, quedan estupefactos y deciden que la única salida es obligar a estos dos enemigos eternos a aprender a coexistir.
La dramática aparición de Seria expone el pasado de Angrod y fuerza un violento reencuentro con su prometida destinada, la reencarnación de Myrm.
Angrod y Celes son sometidos a «lecciones» por parte de sus padres y del excéntrico abuelo de Angrod, Nicosar, diseñadas para obligarlos a mantener una apariencia de paz. Estas lecciones van desde clases de baile hasta un bizarro «entrenamiento de amor» destinado a convertirlos en una pareja convincente para su futura unión política. Angrod, reacio al principio, descubre que sus dolores de cabeza son señal de que sus poderes latentes están regresando, específicamente su «encantamiento orgánico», que está transformando lentamente su esqueleto en hueso de dragón, mejorando su físico. Celes, una maestra de la «manipulación interna del maná», hace gala de una brutal destreza en las artes marciales, sometiendo a sus oponentes con facilidad. El tormento compartido y un enemigo común (el entrenamiento «pervertido» de Nicosar) los obligan a forjar una alianza pragmática. Mientras tanto, el clima político fuera de su burbuja se ensombrece: la «facción Patriota» intenta asesinar a la familia real e intensifica su agenda antibélica, lo que insinúa que hay un juego mucho más grande y peligroso en marcha.
El tormento compartido y las crecientes amenazas externas obligan a Angrod y Celes a forjar una alianza pragmática, desarrollando sus poderes únicos en un entorno lleno de manipulaciones.
La coronación de Angrod está programada, pero no será un evento pacífico. Su tío Seredorn y su primo Markorn, respaldados por las familias rebeldes Meltheim y Tulhelm, desafían su derecho al trono. Angrod, tras reponer sus reservas de maná absorbiendo energía de un reactor de fusión en su laboratorio secreto, revela su verdadera y brutal naturaleza. Lanza un ultimátum escalofriante a la nobleza reunida: o lo apoyan o serán eliminados. Cuando Markorn lo desafía, Angrod se teleporta, mata instantáneamente a Seredorn arrancándole el corazón y luego reanima el cadáver como un zombi. Acto seguido, despacha brutalmente a Markorn, no solo físicamente, sino robándole el alma. Esta demostración pública de magia de almas, nigromancia y fuerza abrumadora envía un mensaje claro y aterrador a la nobleza: con Angrod no se juega, y su reinado será absoluto. El costo, sin embargo, es inmenso: su padre Nicol muere en el ataque de los Meltheim, y el reino se sumerge en una guerra civil abierta.
La coronación de Angrod estalla en una brutal demostración de poder, eliminando a sus rivales y sumiendo al reino en una devastadora guerra civil.
Mientras se recupera de las heridas de su coronación, Angrod experimenta una comunicación onírica con Seria. Ella le revela la verdadera naturaleza de su reencarnación: no es solo un castigo, sino parte de su rebelión a largo plazo contra el Consejo de los Siete, los verdaderos gobernantes del multiverso. El mundo de Angrod es una «Zona del Vacío», una dimensión oculta donde Seria puede operar fuera de la vigilancia del Consejo. Seria confirma que Tjenemit, un miembro del Consejo, se ha enterado de la existencia de la Zona del Vacío y está siendo atraído al mundo de Angrod mediante un ritual de invocación orquestado por los rebeldes Meltheim y Tulhelm. Este conflicto a nivel divino, explica ella, está destinado a ocurrir en el mundo de Angrod. Los Meltheim, tras saquear ciudades enteras para obtener «combustible», intentan invocar a Tjenemit sin saber que son simples peones en el gran juego de Seria. Angrod y Celes se encuentran ahora en una cuenta regresiva, con la tarea de prepararse para una guerra de dioses que inevitablemente causará una destrucción inmensa.
Seria revela su rebelión contra el Consejo, exponiendo el mundo de Angrod como el campo de batalla para un inminente conflicto a nivel divino.
Angrod y Celes se embarcan en un «viaje de campamento» a una mazmorra, disfrazado de vacaciones para sus amigos. El verdadero objetivo de Angrod es encontrar el núcleo de energía de una fortaleza voladora estrellada, con la esperanza de que sus propiedades de «hueso de dragón» puedan potenciar su encantamiento orgánico. Su viaje a través de la mazmorra infestada de monstruos muestra sus contrastantes estilos de combate: las brutales y eficientes artes marciales de Celes y la calculada precisión mágica de Angrod. Tras derrotar a un dracogrifo, Angrod absorbe sus escamas de «hueso de dragón», aumentando significativamente sus capacidades físicas. En un momento a solas junto a una cascada, la tensión acumulada durante tanto tiempo estalla en una apasionada intimidad. El encuentro, impulsado por sus hormonas y feromonas, los lleva a una sorprendente revelación: los sueños de Celes confirman la identidad pasada de Angrod como Johann, y la suya propia como Sandra, su esposa de una vida mortal anterior y pacífica. Su relación de «amor-odio» se redefine de repente por un profundo pasado compartido.
Una aventura en una mazmorra resulta en un aumento de poder para Angrod, un inesperado encuentro íntimo con Celes y la impactante revelación de sus vidas pasadas compartidas.
Angrod y Celes, lidiando con las secuelas de su encuentro íntimo y el resurgimiento de sus vidas pasadas, asisten a la fiesta de graduación de Angrod. Allí, Iris Tulhelm, cuyo padre, Lord Tulhelm, fue capturado durante la batalla de la coronación, suplica por su liberación. Angrod, revelando sus habilidades nigrománticas, levanta el cadáver de Lord Tulhelm, no para darle descanso, sino para someterlo a un hechizo de comando permanente. Tulhelm, ahora un sirviente no muerto consciente, se ve obligado a obedecer cada orden de Iris, sirviendo como su lacayo personal y soportando un castigo único e interminable por su traición. Este acto de «nigromancia Mirai» muestra el enfoque frío y calculado de Angrod hacia la justicia, transformando a un enemigo mortal en una herramienta y consolidando su imagen como un gobernante despiadado pero pragmático. Iris, inicialmente conmocionada, se adapta rápidamente al nuevo rol de su padre, encontrando una retorcida forma de cierre y control.
Angrod resucita a Lord Tulhelm como un sirviente no muerto, infligiéndole un castigo único e interminable que consolida su imagen despiadada y pone a prueba la moralidad de sus aliados.
Llega el momento de la coronación oficial de Angrod, pero el escenario político está preparado para la guerra. Su tío Seredorn y su primo Markorn, revelados como peones de la rebelión de los Meltheim y los Tulhelm, lo desafían públicamente. Angrod, habiendo extraído en secreto una enorme cantidad de maná de su reactor de fusión, desata todo su devastador poder. Se teleporta, arrancando instantáneamente el corazón de Seredorn y luego animando su cadáver para sembrar el caos. Se enfrenta a Markorn, drenando su maná y su alma, una demostración brutal que consolida su imagen tiránica ante una nobleza conmocionada. Mientras el salón se convierte en una sangrienta batalla campal, Angrod, gravemente herido, reclama su corona en medio de la carnicería. El verdadero enemigo, Lord Tulhelm (el padre de Iris), es capturado pero resucitado por Angrod como un sirviente no muerto para Iris, lo que refuerza aún más el enfoque despiadado pero estratégico de Angrod. La amenaza inmediata es neutralizada, pero el conflicto mayor se avecina mientras Angrod y Celes se preparan para la llegada del miembro del Consejo invocado y la inevitable guerra a nivel divino en su mundo.
La brutal coronación de Angrod establece su gobierno tiránico, eliminando las amenazas internas y preparando el terreno para el inminente conflicto a nivel divino en su mundo.
Angrod, antiguamente Ascathon, un Dios del Caos, renace como príncipe tras ser privado de su divinidad por Seria. Al principio perezoso y cínico, poco a poco recupera sus recuerdos y poderes, especializándose en magia del alma, telequinesia y encantamientos orgánicos. Es un brillante científico e inventor, utilizando magitecnología para construir una instalación de investigación secreta y una base de poder. A pesar de su deseo de una vida mortal pacífica, es forzado a actuar con brutalidad por enemigos políticos y un conflicto a nivel divino inminente. Es implacable al eliminar amenazas, sin miedo a usar necromancia o violencia extrema, pero guarda un cariño oculto para aquellos que considera su familia, incluida Celes, su enemiga reencarnada y ex esposa.
Celes, antiguamente Myrm, una Diosa del Orden, renace como princesa de Stricc y está profetizada para casarse con Angrod. Al principio hostil y antagonista hacia Angrod, su eterno enemigo, gradualmente cambia a una alianza pragmática bajo la presión de sus padres. Es maestra en la manipulación interna de maná y artes marciales, capaz de hazañas físicas inmensas. Impulsada por el deseo de una vida estable y pacífica, planea activamente su futuro y empuja a Angrod a abrazar su destino compartido. A pesar de su hostilidad inicial, desarrolla un profundo afecto por Angrod, incluso mientras sus vidas pasadas como Johann y Sandra resurgen, revelando una historia compleja e entrelazada.
Seria es la enigmática Diosa de la Vida y la Muerte que orquesta la reencarnación y la unión forzada de Angrod y Celes. Opera fuera de las restricciones del Consejo de los Siete, utilizando su acceso único a las Zonas del Vacío para reunir aliados para una rebelión a largo plazo contra su tiránica regla. Seria es inmensamente poderosa, capaz de arrancar la divinidad e influir en los destinos, pero también muestra un lado juguetón, casi sadista, en sus interacciones. Su objetivo final es romper el control del Consejo sobre el multiverso, y Angrod y Celes son piezas clave en su gran y peligroso juego, sin darse cuenta de la extensión total de sus planes.
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