
by SealJohnson
El agua cae a raudales por la pared de un acantilado y Saskia Wendle se suelta. La caída debería haberla hecho pedazos, pero en su lugar se hunde en un océano cálido y oscuro, donde enredaderas carnosas manejan sus extremidades como a una marioneta y un leviatán alado ronda en las profundidades. Se despierta ahogándose con agua de pantano, desnuda, de tres metros y medio de altura y cubierta de una piel grisácea moteada de protuberancias. El accidente de escalada que había dejado su cuerpo humano lleno de cicatrices y propenso a las convulsiones ha desaparecido. En su lugar, hay una trol que regenera carne y una interfaz espectral flotando en su campo de visión. Un monitor CRT agrietado, posado en un árbol de un claro brumoso, engancha su garra. Le da un golpecito. El vidrio se fractura, un texto en inglés se extiende por la superficie y la cuerda de un arco restalla. Una flecha elfa se clava en su hombro antes de que siquiera registre la amenaza. Ese único toque en la semilla del mundo no solo despierta su visión de oráculo. Corrompe la fuente de magia local, le pone una diana en la espalda y la obliga a huir.
Arbor Mundi no es un planeta. Es un ecosistema que se extiende por las ramas donde la gravedad se doblega ante la magia, los días se fracturan en eclipses erráticos y la supervivencia depende de leer el terreno más rápido de lo que los lugareños pueden disparar una flecha. El cheat de Saskia no es una hoja de estadísticas ni un indicador del sistema. Es una interfaz de desarrollador de videojuegos injertada en la visión divina de un oráculo. Un minimapa dibuja rumbos hacia el tronco y niveles de amenaza de las criaturas en su visión periférica. Los telégrafos de combate dibujan trayectorias rojas en el aire segundos antes de que un druida elfo lance savia abrasadora. Una superposición médica resalta huesos rotos y hemorragias arteriales como un simulador de triaje. La interfaz no le regala poder. La obliga a ganárselo a base de prueba, error y una adaptación brutal. Mezcla arcilla del valle y su propia sangre superpotenciada para elaborar pociones regenerativas. Aprende enano y elfo obligando al traductor a mapear patrones fonéticos en las etiquetas de su interfaz. Convierte la piedra angular de un santuario muerto en una consola de comandos escribiendo sintaxis ulugmirana con una pluma espectral. Cada herramienta exige un precio. Cada mejora deja una cicatriz.
El detonante que la pone en este camino no es la profecía de una elegida. Es un toque desesperado en una semilla del mundo moribunda que reescribe su biología, la marca como un demonio a los ojos de los alvari y la corta de raíz de la vida humana que dejó atrás. Los elfos la cazan en cuanto la ven. Los enanos la encadenan para los fosos de lucha. El dios Abellion invade sus sueños para quebrar su mente. Saskia no tiene la oportunidad de adaptarse con calma a este mundo. Es arrojada a la molleja de un gusano de las profundidades, disuelve y regenera su propia carne hasta que su piel se endurece como el granito, y se despierta con un foco de arlium elfo enraizado en su palma. La historia no se pregunta si sobrevivirá. Se pregunta en qué se convertirá cuando la única forma de avanzar sea dejar de huir y empezar a romper las reglas creadas para matarla.
Exploté el bug de desbordamiento de enteros.
Undermind
Saskia despierta en un claro brumoso con un monitor agrietado en un árbol y un par de elfos copulando en la hierba. Toca la pantalla. El cristal se astilla, el guion en inglés se arrastra sobre las páginas y una flecha se clava inmediatamente en su hombro. No hay tutorial. Solo hay un minimapa iniciándose en su visión periférica y un druida canalizando ácido ámbar que derrite el dosel sobre ella. Corre. La interfaz telegrafa trayectorias de ataque con luz de colores, obligándola a zigzaguear entre lanzas y escudos de vidrio. Aprende a las duras que la regeneración de los trolls cierra las heridas de flecha en minutos pero no hace nada contra las quemaduras ácidas. Huye hacia las Montañas de Lanza de Hielo, sigue un icono de cueva en su mapa y reclama una cueva iluminada por liquen que huele a hogar. La soledad se rompe cuando una mujer enana medio congelada se desploma en la nieve fuera. Saskia la arrastra dentro, calienta piedras para contrarrestar la hipotermia y observa cómo una superposición médica resalta un fragmento de cristal alojado junto al corazón de la enana. Prepara un lodo de bayas del valle, corteza de pino y su propia sangre, se lo obliga a pasar por la garganta de la enana y observa cómo la carne congelada se cierra de nuevo. La enana tose flemas negras, la mira con hostilidad y dice que su nombre es Ruhildi. Ese único acto de triage forja una alianza que mantendrá a ambos con vida, pero también atrae la atención del guardián de elfos que perdió su bastón semanas antes. Su banda de guerra ya está rastreando la estela de sangre por el paso de montaña.
Tocar el worldseed despierta la interfaz oráculo de Saskia y la marca como demonio, forzando una retirada a la montaña que forja una deuda de vida con una enana fugitiva.
El descenso al sistema de ríos subterráneos se convierte en una masacre cuando la banda de Thiachrin rompe las puertas del Santuario Muerto. Saskia intenta negociar, ofreciendo a Garrain su bastón a cambio de paz. Él se lanza hacia la punta de arlium en su lugar. La espada de arcilla brillante de Thiachrin atraviesa el acero y la carne, y Saskia cae por una cascada arrastrando a Garrain y a Ruhildi. Choca con el agua revuelta y desaparece. Un gusano profundo la traga entera. Dentro del mollejo, el ácido la desgarra hasta convertirla en puré mientras los bloques de roca muelen su cráneo. No puede gritar. Solo puede alimentarse, desgarrar y regenerarse. El ciclo rompe su mente. Su cuerpo se vuelve feral, los músculos se hinchan y la piel se endurece en granito pulido. Cuando finalmente se arranca del cerebro del gusano en un géiser de sangre, no está sola en su cabeza. El bastón de Garrain se disolvió en el ácido estomacal, pero su enfoque de arlium no. Migró a su palma, hilando filamentos brillantes a través de sus venas y hacia su cerebro. Ahora es su enfoque viviente. Cada hechizo que lanza extrae esencia a través de ella, calentando su sangre como un horno. Ruhildi y Garrain cautivo la rastrean a través de la selva hirviente de Wilbergond. La atrapan en un pozo de piedra y Garrain baja su alabarda sobre su muñeca. El golpe apenas parte la piel de granito, pero el contacto rompe su conciencia de nuevo. Despierta agarrando su muñeca rota, la red de arlium pulsando a través de su pecho, y una correa mágica envuelta de repente alrededor del elfo que juró matarla. La tregua es frágil, pero los terremotos que sacuden los túneles prometen algo mucho peor que cazadores elfos.
Sobrevivir al mollejo del gusano profundo calcifica la piel de Saskia y funde el enfoque de arlium de Garrain en su cuerpo, convirtiendo al cazador y a la presa en dependientes vinculados mágicamente.
El túnel se abre hacia Dwallondorn, una ruina inundada donde los canteros enanos están siendo masacrados por tempestades de tritones. Ruhildi se niega a ver a su linaje morir. Saskia se adentra en el agua revuelta, golpea a Mjolnir contra un cráneo de tritón y siente cómo el hueso se derrumba bajo su martillo. No hay gloria en ello. Solo hay el crujido húmedo y el silencio repentino que sigue. Las tempestades se fijan en ella. Cinco lanzas canalizan un hechizo de rayo de llamada. El agua a sus pies brilla en rojo. Lanza a Ruhildi lejos y salta directamente a su barrera de viento. El rayo golpea. El mundo se vuelve blanco. Cuando el vapor se disipa, las tempestades están fritas, enterradas bajo una roca que cae y la interfaz de Saskia está muerta. Sin minimapa. Sin telegrafías. Sin detector de mentiras. Solo oídos zumbantes y el sabor de ozono. Los enanos ganan, pero la victoria cuesta algo que ella no puede regenerar. Mira al arquero tritón que aplastó, vomita en el agua y se desmorona llorando. Ruhildi sostiene su brazo mientras tiembla, pero las lágrimas no lavan la sangre de sus manos. Ha cruzado la línea de superviviente a asesino. El descenso continúa hacia un abismo espiral que desciende hacia Lo Profundo, pero el rebote mágico del golpe de rayo la ha dejado ciega ante las amenazas. Garrain está lanzando hechizos en la superficie, calentando sus venas, y los temblores que sacuden las paredes del túnel se están haciendo más fuertes. Algo está esperando en el fondo y tiene que enfrentarlo sin sus ojos.
El golpe de rayo que salva a los enanos frita la interfaz oráculo de Saskia y la obliga a confrontar el peso psicológico de su primera muerte intencional.
Torpend no es el refugio que prometió Ruhildi. Mientras su amiga negocia con los gremios de la ciudad, los esclavistas enanos tranquilizan a Saskia con ballestas y la encadenan en un ring de combate. Un collar ardiente le quema la garganta cada vez que se resiste. Es forzada contra la arena contra un monstruo de pavo con plumas de navaja, un lagarto cangrejo de seis patas y un grupo de adorribles generadores de hielo. Se niega a ser ejecutora. Derrama sangre, termina las peleas temprano y gana los boicots de la multitud. El collar la castiga por su desobediencia. Los adorribles le dan una idea. Hace gestos hacia las criaturas peludas, señala su cuello y deja que suban a sus hombros. Sus patas congeladas se cierran sobre el metal. El hielo encuentra encantamiento. Chorros de vapor salen de su garganta mientras el choque térmico debilita los runas. Se aferra con sus garras al broche y lo arranca. La arena estalla. Arranca los collares de los adorribles, destroza a los manipuladores contra las paredes de la jaula y se escapa a los barrios bajos con Perro Rover a sus talones. Las ballestas los rastrean por los callejones hasta que cuatro figuras encapuchadas salen de las sombras. Las dagas vuelan. Los proyectiles derriban a los perseguidores. Ruhildi se quita la capucha, flanqueada por el equipo de mercenarios que alguna vez la siguió como Vindica. Arrastran a los trolls a una casa segura, lavan el olor a arena y le entregan a Saskia un cubo negro que Kveld sacó de las criptas. El cubo flota hacia su cara, proyecta un pergamino de comando y la dirige como "Boca del Maestro". Es una clave móvil. Reconoce el linaje Calburn. El equipo se queda mirando. Ruhildi asiente. Saskia deja de ocultar lo que es y la revelación convierte a una banda de contrabandistas en protectores jurados justo cuando los enforcers del Gremio de Formadores comienzan a golpear las puertas del distrito.
Romper el collar de arena con choque térmico desencadena una fuga a los barrios bajos que obliga a Saskia a revelar su linaje de rey demonio, convirtiendo a los fugitivos en una banda de guerra jurada.
Saskia entra en Arbor Mundi como una artista de videojuegos con daño cerebral y despierta como un trol regenerativo con una interfaz de desarrollador encajada en su visión. No le dan poder. Lo revierte. Mezcla arcilla de valle y su propia sangre para elaborar bálsamos regenerativos, obliga a su traductor a mapear fonemas alienígenas en etiquetas de interfaz y explota la lógica del sueño para hacer colapsar una avatar de dios con un error de desbordamiento de entero. La molleja del gran gusano calcifica su piel y fusiona un enfoque de arlium de elfo en su palma, convirtiéndola en una batería mágica viviente. Cada mejora cuesta carne. Cada alianza exige confianza que tiene miedo de dar. Se derrumba después de su primera muerte intencional, se niega a prolongar el sufrimiento en la arena por entretenimiento del público y finalmente deja de ocultar su linaje cuando una clave móvil reconoce su sangre de padre. No es una elegida. Es una creadora obstinada que trata la supervivencia como una fecha límite de crunch.
Ruhildi se desploma en la nieve como una fugitiva medio congelada de las mazmorras de esclavos elfos, un fragmento de cristal alojado junto a su corazón y una necromancia torcida de magia de cruorger. No pide piedad. Requiere control sobre los muertos que la atormentan en sus sueños. El potenciador de sangre de Saskia repara su carne congelada, y la deuda que debe se convierte en una lealtad feroz e inquebrantable. Oculta su verdadera identidad detrás de un capuz de piel de gusano, pero la estatua en el jardín de rocas de Torpend cuenta la historia real. Es Vindica, la forjadora que lideró revueltas de esclavos, degolló guardianes elfos y se convirtió en una leyenda que su propio padre intentó borrar. Maneja la formación de piedra y la necrourgy con igual crueldad, levanta crías de gran gusano para desgarrar una selva y arriesga la ejecución por parte de la guardia de la ciudad para liberar a Saskia de la arena de combate. Es una veterana marcada que eligió la venganza sobre la paz y encontró algo digno de proteger en un monstruo que se negó a convertirse en uno.
Garrain comienza como una guardiana zelosa novata cazando al demonio que robó su bastón ancestral, Ruinath. Entrena hasta que le sangran las manos, encarga una lanza de sellar a un maestro de forja esclavista y lidera una banda de guerra al Santuario de los Muertos para recuperar su magia. El salto de la cascada cambia todo. Su bastón se disuelve en el estómago de un gran gusano, pero el enfoque de arlium migra al palmo de Saskia. Despierta mágicamente atado a la criatura a la que juró matar, extrayendo esencia a través de sus venas cada vez que lanza un hechizo. La correa lo obliga a negociar. Rota su propio brazo intentando cortar el cristal libre, la ve salvarlo de la probóscide de un gran gusano y lentamente se da cuenta de que el demonio sangra, duda y se niega a ejecutar a enemigos indefensos. Sigue siendo una elfa del Círculo, atada al deber y a una pareja de vida que practica magia de cruorger prohibida, pero la simbiosis mágica y el respeto grato convierten una cruzada en blanco y negro en una alianza complicada e incómoda.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
Undermind · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System