
by Izana07
Klaus, un estudiante universitario dolorosamente mediocre, corría por los pasillos del Colegio Harrington con el teléfono fuertemente sujeto, ignorando los gritos del Sr. Gerald. Se lanzó dentro de un cubículo del baño, temblando de anticipación. Historia 201 podía esperar; Artemis Online 2 acababa de salir. Durante años, este RPG de nicho, con su historia profunda y su demencial sistema gacha, había consumido su vida. Había ganado torneos, pagado sus libros de texto y tirado el gacha por innumerables heroínas. El protagonista del juego era un nepo-baby insípido, pero los personajes del gacha, con sus trágicos pasados y complejas motivaciones, eran el verdadero atractivo. Cuando terminó la descarga, apareció una recompensa única por su lealtad: un Ticket de Tirada Legendario, un mito susurrado en los foros. Su corazón latía con fuerza mientras presionaba la "Y" para girar la ruleta.
La rueda giró, pasando por armas legendarias y rostros nuevos como la Profesora Viora Ashlo con su imposible estadística de 10,000 de magia. Pero el puntero se detuvo y el alma de Klaus abandonó su cuerpo. La carta mostraba a un joven de aspecto común, con el cabello negro alborotado y un rostro olvidable: "Klaus". Sin apellido, sin título. Solo Klaus. Era un Aprendiz de Mago de Primera Clase con Resonancia Roja, un maná patético y la Magia de Metal, la más común y menos impresionante de todas. "Debería dedicarse a la minería", pensó Klaus con amargura. Entonces, un disparo destrozó la puerta del cubículo. Su teléfono resbaló, mostrando a aquel personaje inútil. El cuerpo de Klaus se desplomó. Había muerto. Despertó en un apartamento rústico y estrecho, con una pluma de ave en la mano, en una ciudad de fantasía sacada directamente de Artemis. No sintió pánico; su antigua vida no significaba mucho. Pero al mirarse al espejo, su mundo se derrumbó de nuevo. Lo que le devolvía la mirada era el rostro de Klaus, el personaje secundario que acababa de obtener. Su fantasía de reencarnación estaba totalmente arruinada, todo por culpa de una Tirada Legendaria.
La desesperación se convirtió en una resolución sombría. El meta-conocimiento era su as bajo la manga, pero el dinero era el problema. Justo cuando consideraba convertirse en prostituto masculino en el distrito rojo, una notificación brillante se materializó: "El Sistema Gacha Definitivo ha sido inicializado". No solo un Sistema, sino un sistema gacha, la mecánica misma que definía a Artemis. Aparecieron dos tickets dorados, un bono de primer ingreso. Klaus, un veterano del gacha, estaba listo para apostar su nueva vida. Su primera tirada otorgó un vial violeta brillante: una Poción de Impulso de Resonancia (↑). Era un objeto que nunca había visto, un "elixir alquímico extremadamente raro" que mejoraba permanentemente la Resonancia en un nivel. La Resonancia Roja era una sentencia de muerte; la Azul era lo normal. Se la bebió. Su cuerpo se convulsionó, los canales de maná se reestructuraron y el maná rojo se volvió azul cobalto. Se desplomó y luego se levantó, sintiéndose más ligero y con un aspecto más saludable. Su Resonancia había evolucionado. Su segunda tirada resultó en un Hechizo de Nivel 2: Campo Magnético. Este creaba un campo magnético de diez metros, permitiéndole manipular metales ferrosos. Poderoso, pero su reserva de maná seguía siendo pequeña. Tenía un cheat, pero la lucha por la supervivencia acababa de empezar. Necesitaba dinero, equipo y una oportunidad de pelear. Necesitaba el Gremio de Aventureros.
El Sistema Gacha Definitivo ha sido inicializado
Ultimate Gacha System: Reborn As A Mob in My Favorite Game
Klaus, un estudiante universitario cuya única pasión real era el juego de novela web serializado Artemis Online, vio su monótona vida destrozada de repente. Se apresuró a descargar la tan esperada secuela, emocionado por la recompensa de los desarrolladores: un mítico Boleto de Giro Legendario. Su anticipación por una heroína o arma legendaria era inmensa, una recompensa por años de juego dedicado. Pero la rueda gacha dio un cruel chiste: obtuvo un personaje de aspecto común llamado "Klaus", un Aprendiz de Mago de Primera Clase con las peores estadísticas posibles y una cara olvidable. Este momento de bofetada al recibir un personaje mob sin valor fue seguido inmediatamente por una muerte brutal y mundana: un disparo perdido en un baño universitario. Luego reencarnó, no como el protagonista del juego o un villano poderoso, sino como ese mismo patético PNJ, Klaus, ahora sin un centavo y enfrentando un mundo donde su meta-conocimiento era su único activo contra sus abismales estadísticas. Esta reversión definitiva lo dejó en el fondo, contemplando medidas desesperadas, hasta que el Sistema Gacha Definitivo, la misma mecánica que conocía tan bien, se materializó ante él, ofreciendo un destello de esperanza en su sombría nueva existencia. Este detonante desesperado prepara el escenario para su lucha por ser relevante.
Klaus reencarna como un mob de desecho en su juego favorito, pero un sistema gacha se activa, ofreciendo un camino desesperado hacia el poder.
Con el Sistema Gacha Definitivo activado, Klaus recibió dos giros cruciales. Su primer sorteo fue una Poción de Refuerzo de Resonancia, un objeto legendario que nunca había encontrado en el juego, que prometía elevar su "Resonancia Roja"—una sentencia de muerte para un mago—a un respetable nivel "Azul". Consumirla lo sumió en una violenta transformación con espasmos, purgando impurezas negras y dejándolo sutilmente cambiado, físicamente más ligero y con una capacidad de maná significativamente mejorada. Su segundo giro aterrizó en Campo Magnético, un hechizo de Nivel 2 que otorgaba un potente control sobre los metales. Estos eran trucos que cambiaban el juego, pero el mundo inmediatamente le recordó su lugar. Un carruaje lo salpicó de barro, obligándolo a subir un agotador ascenso de 500 pisos, y la recepcionista del Gremio de Aventureros, Astrid, lo trató con desdén debido a su estatus de plebeyo. Incluso con magia poderosa, su debilidad física y falta de recursos eran evidentes. Pagó su registro en el Gremio de Aventureros con sus escasos ahorros, solo para darse cuenta de que seguía siendo carne de cañón, completamente carente de habilidad de combate, necesitando desesperadamente demostrar su valía en la peligrosa Mazmorra de Galen.
Klaus obtiene poderosos trucos gacha, pero inmediatamente enfrenta las duras realidades de su débil cuerpo de plebeyo y un mundo de fantasía discriminatorio.
La primera incursión de Klaus en el segundo piso de la Mazmorra de Galen fue una experiencia humillante. A pesar de su extenso meta-conocimiento, su ineptitud física con la espada fue expuesta de inmediato por un slime burlón, propinándole una bofetada cómica pero dolorosa. Esto lo obligó a depender de su recién adquirida Magia de Metal. Usó Campo Magnético para empalar al slime con una espada, una primera aplicación de combate exitosa. La mazmorra escaló rápidamente, presentando Lobos Siniestros y luego una Araña Blindada, un monstruo de Nivel 2 que ya había diezmado a otros aventureros. Klaus, combinando su conocimiento del juego con Campo Magnético, reutilizó chatarra esparcida del campo de batalla—espadas, flechas, cota de malla—en una lluvia letal, enfocándose en el débil vientre de la araña. Triunfó, matando a la formidable bestia, pero inmediatamente colapsó por agotamiento mental severo, revelando la limitación crítica de sus nuevos poderes. Al regresar al Gremio, restó importancia a su hazaña, asegurando un rango D y oro significativo, pero surgió un nuevo contratiempo cuando Taula, la chica de la tienda de hierbas, reveló que accidentalmente había destruido las mismas hierbas que necesitaba, obligándolo a otra expedición peligrosa a la Arboleda de Yerefall.
Klaus usa su meta-conocimiento y magia gacha para derrotar a un poderoso jefe de mazmorra, revelando los límites de su poder y asegurando un ascenso de rango, pero enfrenta nuevos desafíos.
El viaje a la Arboleda de Yerefall, una mini-mazmorra, presentó a Taula, una aventurera de rango A con fuerza sobrehumana pero increíblemente olvidadiza. Su naturaleza caótica llevó a una serie de encuentros cómicos y aterradores, desde pelear contra hierbas infestadas de gusanos hasta enfadar accidentalmente a una serpiente gigante, obligando a Klaus a desesperadas escapadas en tabla de espada e incluso a soportar un puñetazo en la cara después de un hechizo de limpieza. Esta expedición, a pesar de su absurdo, culminó con Klaus fusionando exitosamente sus hierbas recolectadas en una legendaria Raíz Espiritual de Triple Esencia, aumentando dramáticamente sus estadísticas a Aprendiz de Mago de Segunda Clase con Resonancia Índigo. Poco después, se unió a la Tripulación Fantasma para una incursión a una mazmorra de recursos, donde su Magia de Metal resultó invaluable, desenterrando una inmensa riqueza en Diamantes Metil. Sin embargo, el descubrimiento de tales riquezas encendió la profunda codicia de Kahn, el líder de la tripulación. Asesinó brutalmente a Vex y Garrick para asegurar el tesoro para sí mismo, dejando a Klaus y Serra atrapados, enfrentando la monstruosa traición de Kahn. Este giro desgarrador reveló la brutal y anárquica realidad de la vida en las mazmorras y el poder corruptor de la riqueza.
Klaus obtiene un poder significativo al fusionar hierbas, pero su participación en una incursión a una mazmorra de recursos lleva a la brutal traición y asesinato de sus nuevos compañeros por parte de su codicioso líder.
Klaus comienza como un estudiante universitario dolorosamente promedio, adicto a Artemis Online, que reencarna como un personaje mob débil y olvidable con el mismo nombre. Armado con meta-conocimiento del mundo del juego y un sistema gacha impredecible, aprovecha trucos y pensamiento estratégico para sobrevivir. A pesar de los constantes contratiempos, su debilidad física y su pésima suerte, asciende rápidamente en poder, aprendiendo a adaptar sus instintos de jugador al combate real. Su objetivo principal es sobrevivir y evitar el destino de un PNJ de fondo, lo que lo impulsa a explotar cada ventaja, incluso si eso significa soportar situaciones absurdas o presenciar traiciones brutales.
Taula es una aventurera plebeya aparentemente ingenua con una fuerza física asombrosa, casi absurda, que le permite partir monstruos sin esfuerzo e incluso romper sus mandíbulas con solo flexionar los músculos. A pesar de su estatus de rango A, es increíblemente olvidadiza y propensa a comportamientos caóticos, a menudo creando más problemas de los que resuelve, como destruir hierbas raras por accidente o provocar a peligrosos monstruos de mazmorra. Forma un vínculo inmediato, aunque desconcertante, con Klaus, protegiéndolo a menudo con una lealtad feroz mientras que al mismo tiempo le causa inmensa frustración y malestar físico por su inconsciencia y su fuerza bruta.
Astrid inicialmente sirve como recepcionista discriminatoria del Gremio de Aventureros, tratando a plebeyos como Klaus con desdén, pero volviéndose notablemente más amable después de que su apariencia mejora. Está ferozmente orgullosa de su hermano, Kahn, el líder de la Brigada Fantasma, y utiliza activamente sus contactos para promocionarlo a él y, más tarde, a Klaus. Su posesividad sobre la imagen de su hermano y su disposición a alardear públicamente de la matanza de monstruos de Klaus atraen inadvertidamente atención no deseada y hostilidad hacia él, mostrando su lealtad fuerte pero a veces equivocada.
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Sistema Gacha Definitivo: Reencarnado Como un Mob en Mi Juego Favorito · Forum
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