
by Andur
Ascathon Arenzien se encuentra en el gran salón de la Academia Arcana, contemplando una lámpara de araña con aspecto ridículo mientras espera su diploma de graduación. Es el tercer hijo de una despiadada casa noble del Reino de Mislow, una nación donde la supremacía mágica es la ley y la tecnología está estrictamente prohibida para mantener a los plebeyos sumisos. Pero Ascathon no es un estudiante cualquiera; es un alma reencarnada que recuerda miles de vidas pasadas y posee un amor visceral por las máquinas y los principios científicos. Su vida actual ha sido una brutal prueba de supervivencia, marcada por un padre que casi lo mata a golpes cuando consiguió una beca para escapar del abusivo régimen de entrenamiento de su familia. En este mundo, la nobleza acapara el poder mágico y recurre a la endogamia para mantener la pureza de sus linajes, mientras imponen una prohibición total a la innovación científica que enfurece el alma curiosa de Ascathon.
El detonante crítico que inicia su camino de desafío ocurre en el mismo podio de graduación. Al obtener siete calificaciones perfectas en sus campos de estudio, Ascathon gana un favor legendario de la academia. En lugar de pedir riquezas o tierras, exige romper todo vínculo con la casa Arenzien y adoptar el nuevo nombre de Ascathon Asceron, sellando su libertad con sangre y maná. Este insulto público enfurece a su familia, quienes intentan secuestrarlo inmediatamente a plena luz del día. Ascathon repele la magia mental de su padre con un amuleto anti-ilusiones hecho a medida, ciega a los guardias con un hechizo de destello y vuelve sus propias alucinaciones contra ellos. Este violento enfrentamiento obliga a su padre a retirarse avergonzado y consolida la trayectoria de Ascathon como un elemento rebelde e independiente.
Con tres bolsas de monedas de platino acumuladas vendiendo diseños de hechizos de sus vidas pasadas a mercaderes, Ascathon se propone comprar su propio territorio soberano. Viaja a la gélida nación del norte de Norfolk, donde soborna al gordo y corrupto Jarl con mil monedas de platino para comprar el desolado y aislado Valle de Sarn. Este cuello de botella geográfico, rodeado de montañas y accesible solo a través de un único río o peligrosos pasos montañosos, se convierte en su fortaleza personal. Aquí, lejos de las miradas inquisidoras de la academia, podrá construir su maquinaria prohibida, establecer un ejército privado de mercenarios hombres lobo y prepararse para la guerra global que se gesta lentamente entre las potencias del continente y el agresivo Imperio Phenex.
¡Me juré a mí mismo que en esta vida haré todo lo que me dé la gana!
¿Trascendencia?
Tras cambiar su nombre y escapar del primer asomo de su familia, Ascathon se da cuenta de que su libertad es temporal sin seguridad física. Usa los portales de teletransporte para llegar a la helada capital del norte, Norfolk, decidido a asegurar una base soberana. Frente a dos guardias que se niegan a dejarle entrar en la sala del Jarl, Ascathon los evita usando telequinesis para hacer sonar una inmensa campana dorada de invocación. Dentro, presenta un mapa de Sarn-Valley al obeso Jarl y arroja una bolsa que contiene mil monedas de platino sobre el escritorio. Negocia un contrato ingenioso donde obtiene todos los derechos sobre la tierra desolada, pero si su línea noble se extingue, la tierra vuelve al Jarl. Esta apuesta le atrae la codicia del Jarl, ya que asume que Ascathon será asesinado pronto por asesinos. Armado con su nuevo título nobiliario, Ascathon busca a los Hielolobos, la guilda de mercenarios más elitista de la ciudad. Insulta a su líder, Den, para probar su fuerza, lo que resulta en una brutal pelea en el bar donde Ascathon usa magia de piel de piedra para soportar una paliza severa. La pelea se interrumpe cuando diez asesinos con capuz de sus enemigos de una vida anterior rompen la taberna y lanzan bolas de fuego. Los mercenarios se transforman en gigantescos hombres lobo resistentes a la magia y destrozan a los asesinos. Viendo que su sede de la guilda arde, Den está furioso, pero Ascathon ofrece mil monedas de platino más para contratar a los cien hombres lobo como guardaespaldas permanentes. Esta decisión crítica proporciona a Ascathon un escudo indestructible contra las inminentes olas de asesinos familiares, permitiéndole viajar con seguridad a su nuevo territorio de Sarn-Valley para comenzar su revolución tecnológica.
Ascathon compra el territorio soberano de Sarn-Valley y contrata a una guilda de mercenarios hombres lobo para sobrevivir a la inminente oleada de asesinos nobles.
Al llegar a Sarn-Valley, Ascathon inmediatamente derroca el corrupto y perezoso consejo de ancianos, manteniendo solo a los tres administradores competentes para gobernar su nuevo gobierno. Inyecta doscientas monedas de platino en la tesorería local, ordenando la construcción de escuelas, herrerías e infraestructura básica, mientras impone un impuesto estricto en los pasos de montaña. Su desarrollo pacífico se interrumpe cuando su antiguo rival de la escuela, Celestial Jasmine, es capturado por una incursión de traficantes de esclavos y subastado en el caluroso país del sur de la Unión Jamaiana. Ascathon viaja al mercado de esclavos con su amigo Kane y descubre a su propia hermana de ocho años, Violetta, y a Celestial en la pizarra de subasta. Cuando un noble rico con máscara dorada ofrece una moneda de platino por Celestial, Ascathon lo supera con una oferta astronómica de cien platinos. El noble con máscara dorada lo desafía a un duelo a muerte, encendiendo su espada con fuego azul. Ascathon disuelve una silla de madera en metralla con magia del viento, repulsa el fuego con un cojín de aire circulante y apuñala su mano desnuda e imbuida de maná directamente a través del pecho del noble para arrancarle el corazón latiente. Se cura la carne quemada instantáneamente usando magia de curación silenciosa y reclama a los esclavos como su propiedad. Antes de irse, Ascathon deja un hechizo de tornado de fuego cronometrado en un lavabo, lo que quema todo el mercado de esclavos hasta los cimientos y mata al hijo del primer ministro. Este violento rescate obliga a Celestial a darse cuenta de que Ascathon no es el monstruo que reclamaban sus padres, estableciendo una alianza incómoda entre las dos almas reincarnadas a medida que regresan a Sarn-Valley para enfrentar las consecuencias de sus acciones.
Ascathon rescata a Celestial y a su hermana Violetta de un mercado de esclavos del sur, matando a un noble de alto rango e iniciando un conflicto internacional masivo.
A medida que Sarn-Valley crece hasta convertirse en una fortaleza industrial con invernaderos, hornos de fundición y energía limpia, el equilibrio global del poder comienza a romperse. El agresivo Imperio Fenix, liderado por su propia emperatriz inmortal, lanza una invasión naval contra Sarn-Valley, enviando cinco enormes navíos de guerra por el estrecho fiordo. Ascathon se niega a usar magia tradicional, eligiendo en su lugar probar sus nuevas invenciones militares, que son torres de vigilancia camufladas armadas con cañones de rail alimentados por maná operados por soldados comunes. El bombardeo rápido y silencioso de proyectiles de metal penetra fácilmente las barreras defensivas de los navíos Fenix, hundiendo cuatro de ellos en un solo minuto y probando que la tecnología puede derrotar a los magos élite. Entre esta victoria, Celestial entra en parto y da a luz a su hija, Seraphine, quien también es un alma reincarnada con recuerdos de mil vidas pasadas. La paz familiar se rompe cuando la inquisición de la academia y la antigua familia de Ascathon lanzan una invasión conjunta por tierra. Ascathon intercepta el ejército en los pasos de montaña, pero su bandera voladora es sabotajeada por una misteriosa fuerza divina de orejas largas que sobrecarga su núcleo de maná. Ascathon estrella su nave directamente contra el ejército enemigo, comprimiendo el maná sobrecargado en un cristal azul sólido y sobreviviendo al impacto. Emerge de los escombros para confrontar a su padre, Tendril, y a sus hermanos. Ascathon usa un aterrador hechizo de sombra para forzar a su padre en los escombros en llamas, mata a su hermano Andrus en defensa propia y es rescatado por Celestial antes de que el veneno restante pueda paralizarlo. Esta aniquilación total del ejército invasor establece a Sarn-Valley como un poder militar imparable, obligando a los dioses ocultos del mundo a darse cuenta de que su juego cósmico se está descontrolando.
Sarn-Valley derrota una invasión naval y terrestre masiva, resultando en la muerte del padre abusivo de Ascathon y la revelación de los dioses ocultos del mundo.
Ascathon es un alma antigua que recuerda miles de vidas pasadas, llevando una obsesión profunda con la tecnología y el progreso científico a un mundo medieval dominado por una nobleza mágica opresiva. Tras escapar de su familia abusiva y comprar Sarn-Valley, desmantela sistemáticamente la jerarquía social tradicional educando a los plebeyos y construyendo máquinas prohibidas. Su objetivo principal es vivir una vida tranquila de investigación científica, pero sus instintos protectores le obligan a construir una fuerza militar imparable para blindar a su esposa e hija. Su carta maestra definitiva es su capacidad para manipular las vías de maná subyacentes del mundo, lo que le permite ponerse a la par con los dioses.
Celestial es un alma reencarnada poderosa que nació en una casa noble rival y fue esclavizada posteriormente durante una incursión fronteriza. Tras ser comprada por Ascathon, utiliza su maestría única en la manipulación del maná interno para ganar una fuerza física increíble y una piel defensiva casi impenetrable. A pesar de su rivalidad tormentosa en la academia en vidas pasadas, entra en un matrimonio de conveniencia con Ascathon para asegurar la ciudadanía de su hermana y eventualmente se enamora de él. Se encarga de las funciones administrativas de Sarn-Valley, utilizando su agudo ingenio político para expandir su territorio y eventualmente reclamar el título de Jarla de Norfolk.
Seraphine es la hija de Ascathon y Celestial, nacida con sus propias memorias de más de mil vidas pasadas. A pesar de estar atrapada en el cuerpo de un bebé, posee una mente adulta y comienza inmediatamente a manipular a sus padres para forjarlos en una familia amorosa. Posee un talento extraordinario para la magia, aprendiendo hechizos avanzados y telequinesis mientras todavía era una niña pequeña. Su alta inteligencia le permite asistir en la investigación de su padre y manipular a los defensores de su familia, convirtiéndose en una fuerza peligrosa e impredecible en el hogar.
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