
by stewart92
Un nombre intercambiado por una segunda oportunidad. El ser que se hacía llamar niño, algo que te quita la cordura dado forma, se había reído mientras ella se rompía en mil pedazos y se desvanecía en la existencia básica del universo. La habían ensamblado con poco cuidado y dejado en la habitación más pequeña y oscura, una esfera naranja del tamaño de su puño incrustada en un único estalagmita con el símbolo de un cuatro. Para esa cosa, ella solo era un número, no la primera, definitivamente no la última. Pero se negó a ser solo la víctima número cuatro, así que tomó un pensamiento flotante del aire y se nombró Delta. El optimismo desesperado era mejor que el miedo que gritaba, se dijo a sí misma mientras la casa ardía, pero al menos tenía calor. Las paredes eran tierra compactada, piedras sueltas y no mucho más, y cuando intentó marcharse por el túnel, una pared completamente blanca bloqueó la luz del sol. No podía salir, atrapada en algún estado de vacío para vagar junto a esa esfera ominosa de luz inquietante. Cuando finalmente provocó al orbe con insultos, este pulsó y un duende se formó del polvo, un secuaz para su mazmorra. El duende habló de trabajos y de guardar puertas, y Delta aprendió que era un Núcleo de Mazmorra, una cosa de poder que podía crear monstruos y trampas a partir del mismo suelo. Era una futura quebrantadora de sistemas, una chica que convertía ranchos de monstruos moribundos y aldeas en decadencia en éxitos, y lanzó un desafío al pequeño niño demonio que la había creado. Sobreviviría, crecería y lo encontraría para alimentar al suelo de su mazmorra.
No puedo moverte, no puedo golpear mi cabeza contra ti, no eres exactamente estimulante en esta conversación. Debo admitir que estoy un poco perdido sobre qué demonios se supone que debo hacer contigo.
No hay botín épico aquí, solo juegos de palabras.
Delta, una chica humana renacida atrapada como una esfera numerada, se nombra a sí misma y descubre a su subordinada goblin Fran. Aprende que es un Núcleo de Mazmorra con un menú para construir monstruos, trampas y habitaciones usando mana. Los primeros días son una lucha por los recursos mientras crea duendes y escupidores de hongos, defiende contra un granjero con una pistola de fuego que muere en sus pasillos y absorbe su elemento de fuego para desbloquear nuevas construcciones. Descubre que su mazmorra tiene un límite máximo de habitaciones y una sala de jefe que transforma a Fran en Sir Fran, el Caballero Cerdo, un guerrero montado. La culpa por la muerte del granjero pesa sobre ella mientras se da cuenta de que debe tomar decisiones morales sobre matar para sobrevivir.
Delta despierta como un núcleo de mazmorra, aprende sus poderes mediante prueba y error, y enfrenta la primera consecuencia mortal de su existencia.
Dos aventureros experimentados, Ruli y Quiss, exploran la mazmorra de Delta, evaluándola como una Mazmorra Temática de Hongos. Quedan impresionados por su creatividad pero la advierten sobre los peligros del mundo. Delta revela su filosofía pacifista a través de Fran, su portavoz goblin, jurando no matar. Ruli y Quiss le ofrecen consejos y se convierten en sus primeros aliados reales, acordando ayudarla a crecer sin recurrir a la letalidad. Ruli le regala un diario que desbloquea mejoras para monstruos, y el pato invocado por Quiss, Waddles, se convierte en un guardián Dark Drake contratado. Delta aprende que las personas y los monstruos son fuentes de mana y DP, pero elige obtenerlos a través de desafíos y tributos en lugar de asesinato.
Delta establece un código no letal, se hace amiga de Ruli y Quiss, y aprende a hacer crecer su mazmorra mediante relaciones mutuamente beneficiosas en lugar de masacres.
Delta ahorra suficiente DP para comprar un segundo piso, eligiendo un tema de selva y monstruos de tribus de ranas. El nuevo piso trae una habitación masiva, una fuente oculta de mana y monstruos peligrosos Slimer que la obligan a su primera defensa letal. Descubre el sistema de desafíos, que permite a los aventureros ganar recompensas por hazañas no letales. Hob y Gob, sus duendes contratados, son atacados por una enorme araña del Bosque Negro, y Delta evoluciona un Micénido para defenderlos. La mayor amenaza surge cuando excava en una carpa de circo que contiene a Renny, un ghoul mimo hambriento. Ruli casi mata al mimo, pero Delta ve un destello de conciencia atrapada y le ofrece un contrato en su lugar, salvándolo y añadiendo un poderoso aliado a su lista de monstruos contratados.
Delta se expande a un segundo piso, desarrolla un sistema de desafíos no letales y arriesga todo para contratar a un peligroso mimo en lugar de matarlo.
Se revela que los ancianos de Durence, incluyendo a la Vieja Jose, Haldi y Pic, son antiguos protectores que guardan un terrible secreto bajo la tierra. Quiss y Ruli investigan el pasado misterioso del pueblo, enterándose de una guerra contra tres Señores Oscuros y sus caballeros, un conflicto que dejó la tierra con escasez de mana y a los héroes atados a vigilar un mal sellado. El aumento de mana de la mazmorra está reavivando los antiguos poderes y memorias de los ancianos, y Haldi envía un mensaje a un antiguo líder de gremio. Mientras tanto, nuevos aldeanos como el alfarero Japes y su curioso gólem Vas se ven envueltos en los asuntos de la mazmorra, con Vas enseñando a un hongo amante de la cerámica y los ancianos monitoreando con cautela el crecimiento de Delta mientras excava más profundo en el subsuelo.
La acogedora aldea de Durence esconde una historia oscura de guerra, y la aparición de Delta está despertando poderes antiguos y secretos enterrados que amenazan con resurgir.
Antes una niña humana, Delta renace como un núcleo de calabozo y jura crecer sin matar. Aprende a navegar el menú del sistema, construir trampas y monstruos, y ganar mana a través de tributos y desafíos en lugar de asesinato. Su amistad con los aldeanos de Durence, especialmente Ruli y Quiss, la ayuda a sobrevivir. Forma vínculos contratados con duendes, un pato, un guerrero rana, un mimo y más, construyendo un santuario de maravillas en lugar de un campo de matanza.
El primer minion duende de Delta, Fran, evoluciona a Sir Fran, el Caballero Cerdo, montando a su jabalí Bacon. Sirve como el desafío final del primer piso. Fran está devotamente dedicado a Delta y le encanta probar su fuerza contra aventureros dignos como Cram. Se niega a rendirse y exige respeto de todos los que entran en su arena. Su valentía y corazón desbloquean la habilidad Lanza de la Valentía, un testimonio de la creencia de Delta en él.
Una cazadora medio demonio con una legendaria caña de pescar, Ruli se convierte en la primera amiga verdadera de Delta. Ella asesora al calabozo sobre cómo crecer sin matar y lo defiende de amenazas como el mimo espectro. Ruli tiene un pasado complejo que involucra al Abismo y a su madre, la Vieja Jose, una de las guardianas secretas de Durence. Está dispuesta a drenar el mana de Delta para ganar poder, pero respeta los deseos del núcleo y la protege ferozmente.
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