
by Maradina
Dahlia Sina llega a casa y encuentra a su padre durmiendo en un sofá, de espaldas al mundo. Dos años de enfermedad lo han consumido, y cuando ella le trae un cuenco de ensalada, su puño inverso lo estrella contra la pared. Las ratas se comen las verduras mientras la enfermedad de mutación de su padre se agrava de nuevo, su pecho medio desmoronado, su piel convirtiéndose en caparazón. Este es el mundo cotidiano de la chica: una ciudad subterránea llamada Alshifa, donde la superficie se perdió hace un siglo ante el Swarm, donde los niños van a la Escuela de Caza de Insectos para luchar contra insectos gigantes, y donde una joven de catorce años sin poderes mantiene un oficio oculto como Creadora de Swarmsteel, convirtiendo partes de insectos muertos en amuletos mágicos que alimentan a su familia.
El mundo bajo la tierra funciona con partes de insectos. El extracto de luciérnaga ilumina los hogares; la quitina de hormiga fabrica engranajes; las hoces de mantis se montan como armas. No hay luz solar, solo el sombrío recuerdo del Año Cero, cuando el Swarm descendió y la humanidad se retiró a ciudades subterráneas conectadas por una red de túneles. Los niños que salen a cosechar partes arriesgan la superficie. Dahlia, que ni siquiera puede matar una mariposa sin estremecerse, ha aprendido a sobrevivir creando relojes que vende a un comerciante de insectos errante. Sueña con ganar suficiente plata para comprar ingredientes frescos para su padre, que se está transformando lentamente en algo inhumano.
Esa frágil rutina se hace añicos cuando un capullo negro gigante cae a través del techo del Bazar Nocturno. Cientos de insectos del Swarm salen y masacran la ciudad. El comerciante de insectos, un extraño cuyo rostro ella nunca ha visto, le salva la vida con su cola de escorpión y la lleva por las alcantarillas, hasta que recibe un rayo destinado a ella. Mientras yace moribundo, la obliga a tragar un gusano de plata vivo, un Swarmsteel llamado Sistema Simbiótico Alterado. Habla con una voz metálica femenina y explica que puede ayudarla a sobrevivir a la invasión, pero solo si acepta el sistema y come insectos para ganar fuerza. "¿Serás la bota que aplasta sin pensar," pregunta, "o serás el insecto que se niega a morir?" Su primer bocado de carne de insecto no se quedará abajo. Tendrá que encontrar otra forma de sobrevivir.
¿Serás la bota que aplasta sin pensar, o serás el insecto que se niega a morir?
El Deshacedor
Dahlia está varada en los desagües con el comerciante de insectos agonizante, un gran grillo de cueva guardando la única escalera de salida y sin armas. Eria, su nuevo sistema de gusano, le dice que coma el grillo para ganar poder. No puede tragarlo. En su lugar, busca entre la basura con los ojos y las manos, encuentra seis frascos de extracto de escarabajo bombardero y se toma a pecho la lección de su padre: hay más de una forma de luchar. Construye una bomba con caparazón de escarabajo desechado y vidrio cera, la lanza, atrae al ciego grillo de cueva con vibraciones y lo hace estallar por dentro. Por primera vez en su vida mata a un insecto de Clase Gigante, y el momento de la victoria se vuelve amargo cuando su cuerpo rechaza espontáneamente la carne del grillo. No puede comer para ganar poder. Su única salida es fortalecerse y talla las patas delanteras del grillo en brazales que le permiten sentir el peligro a través de las vibraciones. Los brazales se funden con sus antebrazos y le susurran un poco de poder, pero no le dan los puntos limpios y digeribles que le permitirían crecer lo suficientemente rápido para sobrevivir a la Horda. Sube sola por los desagües, llevando solo su culpa, sus brazales y el fantasma de una promesa de regresar por el cadáver del comerciante de insectos.
La chica que no puede comer insectos aprende que puede deshacerlos en herramientas, pero la fuerza bruta sigue estando fuera de su alcance.
Issam y los gemelos sacan a Dahlia de la persecución de la araña lobo, y despierta en el refugio para escuchar la verdad: la mayor parte de Alshifa está muerta, los instructores han desaparecido y solo un puñado de estudiantes son capaces de luchar. Parten hacia la escuela para recuperar el Swarmsteel de Amula y Jerie y encuentran el puente bloqueado por un escarabajo serrador de clase D. Issam intenta una muerte limpia y su espada se queda atrapada en la juntura de su quitina. El escarabajo casi los mata a todos. Cuando el grupo titubea, los ojos de Dahlia captan una línea de hilo de acero brillante que corre desde su cincel hasta una brecha en la armadura del escarabajo. Evita sus patas, corta su quitina y con el golpe final de Issam, la bestia muere. Eria intenta asignarle una clase, pero nada encaja, y se le otorga el manto temporal de Hemiptera y nada más. La anomalía, admite Eria, apunta a algo fundamentalmente mal en su cuerpo. La única pista es su creciente sensación de que sabe qué es realmente su clase y que no está dispuesta a nombrarla. Escapan de la escuela creando un planeador con alas de mosca ladrona gigante y lo montan sobre la ciudad arruinada, perseguidos por una avispa portadora de rayos.
El verdadero poder de Dahlia es desmantelar seres vivos, pero su cuerpo bloquea al sistema para darle una clase adecuada.
El planeador aterriza de forma violenta en el Jardín de Sarowan, y Dahlia pasa una noche de descanso antes de insistir en volver a la casa de su padre en la colina del norte. Lo que encuentra es una carnicería: el Distrito Viejo está lleno de cadáveres de insectos gigantes destrozados por marcas de garra demasiado precisas para cualquier bestia. Su padre, el Doctor Sanyon, se ha mutado más allá del punto de reconocimiento. Su espalda está encorvada, ha crecido brazos de insecto y una aguja en lugar de lengua y la ataca. La pelea que sigue es la secuencia más dolorosa de su vida. Raya y Amula vienen a ayudar, pero están rotos y Dahlia lucha sola. Sigue el hilo de acero y corta su quitina, sus piernas, su corazón y finalmente cae, sonriendo al aire vacío y llamándola "Eria", el nombre de su madre, creyendo que ya está muerto. Aprende la verdad completa: su madre era una forastera de la superficie cuya compulsión por comer insectos eventualmente la llevó a mutar en un asesino negro, y Sanyon la mató para proteger a su hija, luego se inyectó su sangre para intentar encontrar una cura. Ha estado mutando durante dos años. El acto final de Dahlia es arrancar los fragmentos de quitina de sus garras y marcharse, llevándoselos consigo, sabiendo que tendrá que vivir con lo que ha hecho y con quién es.
Dahlia descubrió el secreto de la cama de muerte de su padre e heredó el abrazo de la sangre de su madre, una línea de sangre que no debería existir.
Raya y Amula rescatan al grupo y los supervivientes aprenden el aterrador alcance de la guerra en la superficie: siete frentes, cien millones de humanos y un cielo sellado por titanes de Clase Mutante. La avispa de rayos todavía está en el Bazar, y Dahlia diseña un plan para atraerla a una trampa de luz de luciérnaga y bomba de bombardero. La trampa funciona, Issam secciona su abdomen, pero la criatura revela su forma real como una luciérnaga Photuris que se regenera y vuelve la trampa en su contra. Raya carga sola para ganarle cinco minutos y muere en esa explosión. Entonces Issam muere cubriéndola del último rayo, dejándole su reloj de bolsillo hecho a mano como declaración de amor y diciéndole que haga su propio destino. Con la criatura agotada, Dahlia se levanta y el hilo de acero la guía a través de una desconstrucción furiosa. Destroza la luciérnaga con sus propias manos y entre los escombros comienza a comerla, incapaz de detenerse. Eria le asigna la clase que finalmente encaja: el Asesino Negro extinto y prohibido. Gana dos brazos extra, una mutación T1 llamada Deidad de la Guardia de la Horda y un Arte de la Sangre de la Horda que aparece como texto corrupto. El sistema finalmente se desbloquea, pero el precio es todos los que amaba, y la chica que una vez tenía miedo a los insectos ahora es algo que el mundo olvidó que era posible.
La negativa de Dahlia a morir la obliga a convertirse en un monstruo, el primer Asesino Negro en un siglo.
Dahlia es una solitaria de catorce años que apoya a su padre mutado creando relojes mágicos con partes de insectos, y su debilidad más profunda es su fobia a los insectos gigantes. Cuando desciende la Horda, se ve obligada a encontrar un camino que todos creían imposible: no puede comer carne de insecto para actualizar su sistema, así que debe literalmente deshacer enemigos con sus manos entrenadas y un parásito de una mujer moribunda. La estela de acero que recorre el mundo la convierte en una deshacedora de los vivos. Su arco es una rendición lenta de la vida que diseñó en torno al odio a los insectos, hasta que finalmente acepta la identidad que estaba escrita en su sangre desde el principio, una Clase Bicho Asesino que le permite crecer devorando las cosas que repudiaba. Sus momentos definitivos llegan cuando viste a los muertos con la quitina de sus presas, cuando le abre el cuerpo a un escarabajo gigante vivo con su cincel, y cuando come la luciérnaga que mató a sus amigos para ganar el derecho a vivir. Al final del texto, se ha alejado de la chica del barrio bajo y entrado en la luz de un oasis soleado, descubriendo que una forma como Alice planea eliminar su sistema en el momento en que ella lo suelta.
Issam es el chico que arrastra a Dahlia hacia la esperanza en cada página. Se hizo amigo en la infancia, se unió en secreto a la Escuela de Matanza de Bichos por sus palabras en un sótano y ha pasado cinco años cargando un fuego inquebrantable que solo confiesa en los momentos finales de su vida. Su arma es un par de guadañas de mantis de piedra de afilar que afilan su espada, y su fuerza le permite sostener una línea contra una luciérnaga mutante inmatable, cortando su abdomen en un destello de instinto. La señal es dolorosa: hasta el final siempre está observando a Dahlia, decidiendo dónde se sitúa, cubriendo un agujero que cae en el techo con su propio cuerpo para que ella no sienta el peso de sus decisiones. Le da un reloj de bolsillo hecho a mano, un regalo para todos sus futuros cumpleaños, y le dice que haga su propio destino. Su muerte es el umbral que la empuja al borde hacia la locura y la transformación. Es el núcleo emocional enterrado de su mundo, la única persona cuya ausencia le deja solo el deseo de llevar su memoria hacia arriba.
Eria es la voz en la cabeza de Dahlia y la clave de su crecimiento sistémico. El gusano aparece como un pequeño bicho lágrima negra, un fragmento de memoria de la madre de Dahlia, y sirve como instructora y negociadora. Puede leer pensamientos superficiales, inyectar adrenalina, recomendar clases y, necesariamente, retiene la información más importante sobre la Clase Bicho Asesino debido a las restricciones divinas impuestas por el Dios Gusano. Intenta mantener a Dahlia viva a través del grillo de cueva, a través del asedio a la escuela, a través del colapso del techo y hacia un mundo de superficie que no tiene lugar para un sistema no registrado. Su relación comienza con Dahlia lanzando a Eria contra una pared, pero el arco se profundiza a medida que Eria se convierte en la única testigo que sabe todo y aún se niega a abandonarla. Lucha por asignar una clase, bloqueada por la anomalía biológica de Dahlia, y hace una oferta: si ella lo da, puede vivir en paz. Dahlia se niega. Eria permanece como la última estela de la muerte de su madre, su única amiga que nunca ha dejado, y la guardiana de su secreto más profundo, que su forma humana es una jaula que el sistema quiere romper.
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