
by Kuropon
Roland Arden no nació en la grandeza. Era un alma reencarnada de un mundo moderno, arrojada a una sociedad feudal gobernada por sistemas de clases rígidos y la lógica tiránica del sistema mundial. Su trampa no era una bendición divina ni una línea de sangre monstruosa. Era la clase de Herrero Rúnico, un camino despreciado por los magos tradicionales y visto como un oficio inferior. Sin embargo, Roland poseía lo que ningún otro herrero rúnico tenía: una mente moderna saturada de principios de ingeniería, método científico y la terquedad de no aceptar límites. Comenzó en un taller polvoriento, una cabaña en las afueras de un pueblo olvidado llamado Albrook, forjando los primeros eslabones de una cadena que ataría a un reino.
Su viaje fue uno de iteración implacable. Mientras otros artesanos seguían patrones antiguos, Roland experimentaba. Depuraba runas, canibalizaba energías divinas y necróticas, y construía prótesis que podían conectarse al alma misma. Cada fracaso era una lección. Cada éxito era una nueva herramienta. No buscaba gloria ni títulos. Buscaba libertad de los nobles que lo trataban como un peón y del sistema que intentaba encadenarlo. Sin embargo, el poder atrae atención. Los cultos lo encontraron. La iglesia lo observaba. Su hermano Arthur Valerian, un noble bastardo, se convirtió en su señor y su amigo, y a través de ese vínculo, Roland fue arrastrado al brutal juego de sucesión dentro del ducado.
Ahora está al borde del abismo. Su taller se ha convertido en una fábrica de milagros. Su lobo de luz solar, Agni, crece hacia una nueva evolución. Su aprendiz Bernir ha desbloqueado el arte perdido de la Forja de Almas. Su hermano Robert pilota un prototipo de Armadura Rúnica Móvil. Y su influencia se extiende a través de ferrocarriles subterráneos y puertas de teletransportación ocultas. Pero la competencia de los institutos mágicos se cierne, un escenario donde debe demostrar su valía o enfrentar las consecuencias del fracaso de su señor. La calma antes de la tormenta está llena del sonido de martillos y el resplandor de runas, pero el trueno del conflicto ya rueda a lo lejos.
Si quieres, puedes elegir una de las variantes más fáciles y luego probar esta una vez que alcances el nivel doscientos cincuenta, después de que hayamos hecho más investigación.
El Herrero Rúnico
Bernir entra en la prueba de ascensión por tercera vez, su mente ahora equipada con las notas de Roland sobre almas y espíritus. La oscura forja del espacio de la prueba ya no es un laberinto de confusión. Guiado por su Sentido de Alma y la memoria de sus fracasos anteriores preservada por la máquina de la memoria, forja un gran hacha infundida con alma con precisión deliberada. La prueba escala a un escenario de asedio donde debe gestionar una herrería, armar caballeros y crear equipo que mejore directamente sus habilidades. En el enfrentamiento final, abandona su rol de simple artesano, clava un puñal con tres efectos de alma en el talón del lich y permite al señor asestar el golpe mortal. Despierta con la clase Forjador de Almas y el Corazón de Forjador de Almas, un nuevo órgano espiritual que lo marca como un verdadero maestro de un arte olvidado.
Bernir trasciende sus límites y desbloquea una clase que puede aumentar directamente las habilidades, cambiando la naturaleza de su oficio.
Roland crea la personalidad de Siegfried, un Maestro de Guerra Mágico, para infiltrarse en el tercer anillo del supercalabozo de Isgard y proteger al herrero Ermes. Se une a una expedición en el Bosque Podrido junto a un inspector gremial oculto llamado Harphon. Un intento de asesinato por parte de las Plumas Rojas es frustrado cuando Roland desata un enorme hechizo de gravedad, aplastando un monstruo treant. Más tarde, persigue al asesino Eleven hasta las murallas de la fortaleza. Durante la persecución, usa trampas rúnicas y sus gólems flotantes para acorralar al asesino. Cuando Eleven intenta activar un hechizo de autodestrucción, Roland lo contrarresta con su propia contramedida rúnica, capturando al hombre vivo y llevándolo de vuelta a Albrook para interrogarlo.
Roland crea una nueva identidad y neutraliza con éxito a un asesino de alto nivel, obteniendo inteligencia sobre la organización de las Plumas Rojas.
Roland se aventura en la escondida Ruina Dracónica dentro del tercer anillo del supercalabozo, usando su habilidad de depuración para resolver un rompecabezas deslizante que revela una escalera oculta. Desciende a una vasta cámara nigromántica custodiada por un lich dracónico y una pared de huesos. Al reconocer que el verdadero enemigo es el núcleo incrustado en la pared, despliega un campo de cancelación de magia rúnica para detener los hechizos de reanimación del lich. Luego, blandiendo su maza de oro ancestral, destruye el núcleo con repetidos Castigos Divinos. La cámara se derrumba. De entre el caos, recupera un solo objeto: un enorme huevo que lentamente absorbe mana divino de Agni. Regresa a Albrook y sella el huevo en una cámara acorazada, sin saber qué eclosionará pero sabiendo que su valor es incalculable.
Roland reclama un misterioso huevo de dragón de un templo sellado, obteniendo un posible aliado o una terrible amenaza.
El gremio enano completa el Tren de Runas, una locomotora mágica que conecta Albrook con Aldbourne a través de un túnel subterráneo. La primera prueba es un éxito rotundo, con enanos aferrados al exterior, vitoreando. Robert Wayland, ahora conocido como Durendal, aprovecha la oportunidad para asegurar comerciantes para nuevas rutas comerciales. Este ferrocarril evita los caminos infestados de bandidos controlados por Theodore Valerian, asegurando la supervivencia de la segunda ciudad. Mientras tanto, Roland ensambla una puerta de teletransportación personal en el taller del Maestro Hasim, ofreciendo al enano un intercambio de conocimiento y un camino hacia la superficie. La puerta le permite transportar a su nueva aprendiz Millie y a su familia a Albrook, donde comienza su entrenamiento formal como calígrafa de mana.
Roland establece un vínculo logístico y político crítico entre sus ciudades, y gana una nueva aprendiz, expandiendo su influencia y preparándose para el futuro.
Roland es un alma reencarnada que posee el poder de las runas. Ha construido una ciudad desde cero, armado a una facción y creado tecnologías que desafían las convenciones de su mundo. Sus apuestas principales son proteger a su familia, su ciudad y sus aliados de los cultos, nobles corruptos y las maquinaciones del Duque Valerian. Su as bajo la manga es su capacidad para analizar y replicar cualquier sistema mágico, desde lo divino hasta lo necrótico, y su creciente red de autómatas y puertas de teletransportación. Actualmente se prepara para la Convocatoria del Instituto Arcano, donde debe ganar para asegurar su libertad y consolidar la posición política de su señor.
Agni es un raro Lobo de Luz Solar, actualmente en su Forma Divina, vinculado a Roland desde su eclosión. Es el principal compañero de combate de Roland, actuando como una fuente viviente de fuego sagrado y un contrapeso contra no muertos y criaturas de sombra. Sus habilidades, Aullido Solar, Egida del Amanecer y Bendición del Sol, lo convierten en un multiplicador de fuerza en cualquier campo de batalla. Está cerca de su próxima evolución, lo que lo haría aún más poderoso y atraería más la atención de la Iglesia Solariana. Sus apuestas principales son su vínculo con Roland y su instintiva lealtad hacia quienes considera parte de su manada.
Bernir es un exforjador de armas que, gracias a la ayuda de Roland, desbloqueó la perdida clase Forjador de Almas. Ahora puede imbuir objetos con mejoras directas de habilidades, un poder que puede revolucionar la artesanía. Su apuesta principal es demostrar su valía ante Roland y dominar sus nuevas habilidades. Ha luchado con el liderazgo en la prueba del alma, pero está aprendiendo a gestionar su propia herrería y entrenar a otros. Su as bajo la manga es el Corazón de Forjador de Almas, un órgano espiritual que le permite refinar y almacenar energía de almas, lo que le permite crear equipo que otros no pueden replicar.
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