
by AmberAtlas
Liora no siempre había sido una urraca. En algún lugar bajo las plumas iridiscentes vivía el fantasma de una mujer humana, una mujer moldeada por el rechazo, el estrés y los libros de texto sin leer, mientras que el ave en la que se había convertido reinaba como la criatura más astuta del bosque. El bosque era su castillo, su árbol hueco era una bóveda de plata robada, anillos y espejos, y su única carga era el aburrimiento. Eso cambió cuando un jabalí podrido irrumpió entre los árboles y un grupo de magos vino a cazarlo. Su misión parecía tonta y sus voces eran ruido, hasta que su ojo captó un destello en el barro. La gema de ámbar estaba sucia, pero brillo era brillo. Se la arrebató de debajo de sus narices, superó la velocidad de un carámbano de hielo lanzado por un mago y descubrió que la gema no era una simple baratija, sino Renir, un archimago sellado dentro de su propia prisión. Él le ofreció un Sistema, y el Sistema tuvo la audacia de llamar a su salud Diminuta y a su maná Minúsculo. Aquellos insultos encendieron en ella un fuego que ningún tesoro robado había logrado alcanzar jamás.
Su primera batalla real fue contra un Sapo Chispa que casi la convirtió en un refrigerio congelado. La parálisis hacía que sus alas temblaran y sus plumas se arrastraran por el barro, pero Liora no era un ave normal. Lanzó piedritas, imitó el croar del propio sapo para atraerlo hacia ella y lo mató con un golpe de pico que el Sistema recompensó como una nueva habilidad llamada Picotazo. La muerte le otorgó un nivel, una piedra centelleante y el primer verdadero sabor de la evolución. La victoria también trajo consecuencias. Los magos inundaron el bosque, hambrientos por la prisión del archimago, y Liora comprendió que su tesoro valía más que su vida. Llevó a los cazadores hasta un ente arbóreo, dejó que los estrellara contra el suelo y recogió sus piedras centelleantes como pago. Le dio un nombre a la gema, pero el bosque le dio una advertencia. Su hermana urraca llegó con terror en la voz, contando de nidos desgarrados y huevos hechos añicos. Liora miró a Renir y supo que conservarlo significaba dejarlo todo atrás.
Oh… lo necesito… ¡No! Es una mala idea. Podría quedar atrapada en un hechizo o ser pisoteada por ese jabalí.
La Urraca y el Archimago
El primer regalo de Renir fue una pantalla azul y una avalancha de insultos. La primera batalla verdadera de Liora fue contra un Sapo Chispa que la paralizó con un croar paralizante y la dejó revolcándose en el barro. Respondió con lógica de ave: lanzó guijarros, usó su propia Mímica como cebo para atraer al sapo y golpeó a través del cráneo cuando este se acercó. El Sistema la recompensó con una nueva habilidad llamada Picotazo, una subida de nivel y un espacio de almacenamiento oculto para su primera piedra destello. Lo que no le recompensó fue seguridad. Los magos llegaron cazando por el bosque, registrando nidos y aplastando huevos, y Liora comprendió que la hermosa voz en sus garras valía más para ellos que su propia vida. Encontró a su hermana urraca llorando, y el silencio del bosque le dijo que esconderse ya no funcionaría. Así que voló hacia campo abierto como un señuelo, dejó que los magos vieran la gema y observó cómo la perseguían hasta un treant que los juzgó a todos. El treant mató a los hombres y dejó sus piedras destello esparcidas como estrellas caídas. Liora tenía sangre en el pico, un pequeño tesoro en su almacenamiento y un camino por delante que se alejaba del único hogar que había conocido jamás. La gema dentro de sus garras ya le estaba enseñando que todo tesoro tenía un precio, y ese precio apenas comenzaba a revelarse.
La codicia desencadena una alianza mágica, transformando a una urraca en una superviviente impulsada por el Sistema y poniendo en marcha todas las misiones posteriores.
Con su bosque comprometido, Liora eligió la evolución antes que la nostalgia. El Sistema le ofreció tres formas, y ella eligió la Urrraca Ala del Anochecer, una sombra silenciosa con visión nocturna y un plumaje que devoraba la luz. Su primera prueba llegó en forma de un Halcón Rastreador, que casi le arrancó la pata y la obligó a gastar su último maná en un croar paralizante. La evolución la curó, pero el precio fue el exilio. Tuvo que atraer las patrullas de halcones hacia el oeste para que el bosque no ardiera, y con la gema de Renir en una bandolera voló hacia un pueblo moribundo llamado Valle del Sol. Allí una niña amable llamada Christie la alimentó, y un extraño doctor la estudió demasiado de cerca. Liora le retribuyó al pueblo convirtiéndolo en una zona de guerra. Guió a los magos hasta la Cima de la Plaga, aprendió a imitar la luz sagrada a partir de los encantamientos de Renir y robó una piedra de corrupción bajo sus carísimas narices. Entonces la montaña misma la llamó. En la cima encontró un artefacto divino, un collar de sol y plaga sellada, custodiado por una quimera. Lo purificó con magia sagrada y, como seguía siendo una urraca, también robó el collar. La quimera la dejó ir con una advertencia, y Liora partió de Valle del Sol llevando consigo un recuerdo de Christie y el sabor del fuego sagrado en sus plumas. Su destino era el Lago de los Sátiros, donde los sátiros le enseñarían que los monstruos podían ser mucho peores que las bestias.
La evolución otorga sigilo y curación, pero el costo es el exilio, el poder sagrado, un collar divino robado y un hambre insaciable de tesoros.
En el Lago de los Sátiros, Liora aprendió que la evolución no se trataba solo de poder. Masacró una aldea de sátiros para rescatar a mujeres secuestradas, alcanzó el Nivel 20 y eligió la forma de Córvido Pluma Estelar, una figura forjada por la magia con destellos dorados en sus alas y un Disfraz de Urrraca que le permitía parecer un ave común ante los humanos. Todavía se estaba adaptando a su nuevo cuerpo cuando una ninfa del agua casi ahogó a una guerrera de cabello verde, y un disparo venenoso con suerte alertó a los aventureros Serena, Kalen y Kiva. El trío la acogió como familiar mágico, la alimentó con tocino y huevos, y sin querer le dio una razón para preocuparse. En Cyene, el anillo del gremio la convirtió en aventurera oficial. Exploró los pasillos de la mazmorra, mató a lanzadores kobold para las misiones, purificó a una masa de kobolds corrompidos con luz sagrada y reunió tesoros de cofres ocultos. Pero cuanto más profundizaba, más equivocada se sentía la mazmorra. Monstruos corruptos aparecían en zonas nuevas, y los jóvenes aventureros caminaban directo hacia una masacre. Liora mantuvo su verdadera forma en secreto, pero Serena era demasiado observadora, y la única pregunta era si Liora sería descubierta antes de poder completar la única misión que importaba. El ascenso de rango al Área F respondió arrastrándolos a todos hacia un tejón con corrupción en el corazón y un secreto enterrado bajo su madriguera.
Una nueva evolución, el rango de gremio y la lealtad al grupo no borran que Liora sigue siendo un monstruo escondido tras un disfraz de urraca.
El tejón de la caverna era mitad pesadilla y mitad víctima, un guardián demasiado resistente para que la corrupción lo reclamara por completo. La provocación de Damien fue inútil, la espada de Kalen rebotó en su piel, e incluso la Luz Sagrada de Liora apenas arañó la mitad marchita de su rostro. Observó cómo luchaba contra la corrupción que se arrastraba por su cuerpo y comprendió que matarlo no era la única respuesta. Combinó Explosión de Viento con Purificar, sacrificando casi todo su maná para crear un Viento de Purificación que lavó la plaga de la carne del tejón. El monstruo se inclinó ante ella, y el bosque volvió a respirar. La misión se marcó como completada, pero la verdadera recompensa estaba oculta bajo la madriguera del tejón. El grupo desenterró un cofre rebosante de piedras destello y una piedra azul pulsante que hizo que Renir olvidara cada promesa de tesoro que hubiera hecho jamás. Liora agarró la Piedra de Pulso, tomó su parte de las piedras destello y salió volando de la mazmorra mientras Damien gritaba detrás de ella. Dejó a su grupo con un rastro de luces sagradas para guiarlos a casa y un corazón culpable que se negó a examinar. En el bosque tranquilo a las afueras de Cyene, la Piedra de Pulso se estrelló contra la gema de Renir, rompiendo la primera capa de su sello. Pudo sentir su cuerpo de nuevo durante un segundo imposible, y Liora sintió el futuro abrirse hacia un camino mucho más oscuro.
Purificar al tejón corrupto gana la misión y permite a Liora robar la Piedra de Pulso, rompiendo el primer sello de Renir.
Liora comienza como una reina urraca con recuerdos humanos fragmentados y un nido de tesoros robados, y luego se convierte en la compañera vinculada al Sistema de un archimago atrapado. Su hambre por las cosas brillantes la lleva del bosque al pantano, de Urraca Crepuscular a Córvido Plumestelar, y de ave indefensa a monstruo que empuña la luz sagrada. Se hace amiga de Christie, se une al grupo de aventureros de Serena y finalmente roba una Piedra de Pulso para liberar a Renir, todo mientras oculta su verdadera forma tras un disfraz de urraca.
Uno de los nueve Arquimagos, Renir fue sellado en una gema por la Orden del Rey de la Noche tras descubrir sus planes de corrupción. Aplica el Sistema a Liora y se convierte en su guía, maestro y pasajero inquieto. Su conocimiento mágico permite a Liora aprender Tajo de Aire, Luz Sagrada y Purificar, y su tesoro prometido la mantiene leal. Después de que la Piedra de Pulso rompa su primer sello, todavía le separan ocho capas de la libertad.
Serena es una maga amable pero disciplinada que acoge a la extraña urraca como familiar y la trata como una verdadera compañera. Guía a Kalen, Kiva y más tarde a Damien a través de la mazmorra de Cyene, confía en Liora incluso después de ver su forma de monstruo, y siempre intenta proteger a las personas que la rodean. Su valentía frente a la corrupción la convierte en el vínculo humano más cercano de Liora después de Christie.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
La Grajilla y El Archimago · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System