
by Macronomicon
En un mundo donde colosales Torres perforan los cielos, irradiando tanto el Miasma que sustenta la vida como peligros desconocidos, la humanidad se aferra a la existencia, labrándose una vida en sus pisos inferiores. Aquí, las Clases no son meramente profesiones, sino destinos, forjados en el crisol de los Sacrificios —partes de monstruos imbuidas de habilidades poderosas— y puestos a prueba en los peligrosos Ensayos de Clase. William Oh, un huérfano astuto criado bajo la mirada severa pero amorosa de la Santa Gertrudis, está al borde de este viaje transformador. Su origen está envuelto en misterio; sus legendarios padres Escaladores desaparecieron en las alturas superiores de la Torre hace años, dejándole un único y valioso legado: una escama de Uru Drake, un objeto de tal rareza que promete un poder sin igual. Esto no es solo una fantasía de progresión; es una historia cruda de supervivencia, donde cada ventaja se gana con esfuerzo y cada paso hacia arriba está plagado de traición y compromisos morales. El género híbrido entrelaza la narrativa clásica de cultivo con una lucha visceral, casi postapocalíptica, por la dominación en un ecosistema fantástico, pero brutalmente lógico.
La primera incursión de Will en los terrenos de caza de la Torre es un microcosmos de las duras realidades del mundo. Es pragmático, ingenioso y está dotado de una aguda —casi paranoica— inteligencia, afinada por la vida en el orfanato. Rápidamente asegura dos Sacrificios cruciales: un Saltador y un Devorador de Humedales, pero el premio definitivo, el Fuego Fatuo, solo llega gracias a la inesperada ayuda de un grupo de Escaladores veteranos, liderados por el enigmático Kyle. Este acto, aparentemente benevolente, es una trampa meticulosamente orquestada. Su amigo de la infancia, Ben, corrompido por la avaricia y el atractivo de la escama de Uru Drake que lleva Will, le propina una patada traicionera, enviando a Will de cabeza al Ensayo de Clase. Despojado de sus recién adquiridos Sacrificios y enfrentándose a una muerte segura por inanición dentro de la inescapable habitación blanca del Ensayo, Will se ve obligado a un acto desesperado y definitorio.
Sacrificio detectado…intentando generar Semilla de Clase… ¡Éxito.
La Leyenda de William Oh
El viaje de Will comienza con las crudas realidades de la vida en el orfanato, donde su ingenio rápido y naturaleza pragmática ya son evidentes. Su primera cacería con Ben, asegurando Sacrificios comunes como el Saltador y el Engullidor de Humedales, subraya los peligros mundanos de los pisos inferiores de la Torre. El punto de inflexión definitivo, sin embargo, llega con la adquisición del esquivo Fuego Fatuo, facilitado por el aparentemente servicial grupo de Escaladores liderado por Kyle. Este encuentro, presentado como una oportunidad, se desmorona rápidamente en una traición calculada. Ben, cediendo a la avaricia, propina una brutal patada, lanzando a Will a la sala de la Prueba de Clase sin sus vitales Sacrificios. Atrapado en el cubo blanco prístino, enfrentando una muerte lenta y agonizante por deshidratación, la paranoia de Will, un rasgo a menudo menospreciado como un defecto, se convierte en su salvación. Deduce las intenciones de los Escaladores, dándose cuenta de que la escama del Drake Uru que llevaba en secreto era su verdadero objetivo. En un acto desesperado y de automutilación, Will sacrifica su mano izquierda, una ofrenda grotesca que conmociona al Sistema y le otorga la única en Clase Escalador Ingenioso. Este momento fusiona la fantasía de progresión con el horror corporal, estableciendo el carácter de Will como un superviviente sin igual cuya astucia y fuerza de voluntad pura trascienden la adquisición convencional de poder. Sus primeros pasos en la Prueba, sin una mano pero imbuido de habilidades potentes, si no convencionales, lo marcan como una nueva raza de Escalador: uno que paga un precio personal y sangriento por cada centímetro de progreso.
El desesperado autosacrificio de Will en la Prueba forja su Clase única, marcándolo como un superviviente ingenioso impulsado por una paranoia ganada con esfuerzo.
Emergiendo de la Prueba como un Escalador Ingenioso de Nivel 1, Will aprovecha de inmediato sus habilidades únicas: el Aspecto de la Serpiente Inmortal para una movilidad y curación mejoradas, y la Mano Fantasma para una utilidad versátil. Su encuentro con Muerteplateada, un jefe de incursión de limo metálico, muestra su naciente genio táctico. Supera al aparentemente invencible enemigo, usando su comprensión de sus debilidades y el entorno para exponerlo a las habilidades de conservación de Badur, asegurando un botín sin precedentes de Sacrificios. Esta victoria no solo lo lleva al Nivel 35, sino que también establece su reputación, aunque una basada en la crueldad estratégica. La posterior visita al Bastión de Mark Wyrd revela la naturaleza insidiosa de los Arquetipos Encantadores, ya que Amanda Akul, esposa de Mark, es revelada como estar bajo la influencia de un controlador mental llamado Jasper. La intervención brutal, aunque lógica, de Will para "curar" a Amanda, a pesar de su furiosa resistencia, destaca su disposición a tomar decisiones difíciles y moralmente ambiguas por el bien mayor de su organización en crecimiento. Este período solidifica la transición de Will de un superviviente solitario a un Señor naciente, navegando por paisajes sociales y mágicos complejos, y mostrando su habilidad para manipular no solo el campo de batalla, sino las mentes mismas de sus oponentes.
La victoria de Will sobre el jefe de incursión y su posterior confrontación con los Arquetipos Encantadores consolidan su astucia y liderazgo despiadado, definiendo su ascenso pragmático.
La evolución estratégica de Will continúa bajo la tutela del Señor Bakton, quien le enseña el "lenguaje del combate" — una comprensión matizada de las intenciones y acciones en batalla, amplificada por el sistema de Deuda del Piso 9. Este entrenamiento culmina en una espectacular pelea a puño limpio contra Sammohan Cleophas, un poderoso líder bandido. Despojado de su Conjunto, Will demuestra su habilidad cruda y su perspicacia táctica, usando el entorno de la arena y su dominio del "lenguaje" del combate para desmantelar el espíritu de Sammohan, no solo su cuerpo. Esta derrota pública obliga a la tripulación de Sammohan a aliarse con Will, mostrando su habilidad para convertir enemigos en activos. Simultáneamente, Will se enfrenta a los enigmáticos Señores Feéricos. Sus encuentros calculados, casi teatrales, con Onacona y Mordaine — usando ingenio, "accidentes" orquestados y exhibiciones estratégicas de poder — demuestran su creciente dominio de las complejidades sociales y mágicas del Piso 9. Aprovecha los acuerdos verbales vinculantes del Piso y el orgullo de los Feéricos para asegurar información y alianzas, sentando las bases para un enfrentamiento con Kincaid, el Señor Feérico responsable del cautiverio de Eolande. Esta fase es una clase magistral en improvisación estratégica y guerra psicológica, consolidando la reputación de Will como un líder formidable y poco convencional.
Will domina el lenguaje oculto del combate y manipula los contratos sociales de los Feéricos, transformando enemigos en aliados y asegurando información vital.
A medida que el poder de Will crece, también lo hace su comprensión de los misterios más profundos de la Torre. Reese, el marinero inmortal, revela la naturaleza cíclica de las "Bobinas" — cataclismos milenarios que reconfiguran la Torre y sus habitantes. Will se entera de su propio papel como el "Presagio", una figura legendaria cuyo ascenso anuncia el fin de la Bobina y una muerte profetizada alrededor del Piso 50. Esta revelación arroja una sombra sombría sobre sus ambiciones, obligándolo a enfrentar no solo amenazas inmediatas sino también existenciales. Simultáneamente, las responsabilidades de liderazgo de Will se expanden dramáticamente. Lidia con gestionar su diversa caravana, desde el leal pero a veces ingenuo Jason, hasta la recuperada Jean y sus fragmentos volátiles (Anna, Bee, Ria), y el pragmático Loth. Sus decisiones, como potenciar a Badur o navegar las complejidades morales del sistema de Deuda de los Feéricos, se ponderan cada vez más contra el bienestar de su gente y la Bobina inminente. La captura de Eolande por Kincaid obliga a Will a apostar alto: retrasar el rescate para lograr un Señorío y regresar con un poder abrumador, en lugar de arriesgar a todos en un asalto prematuro. Este período marca la plena aceptación de Will de las cargas del liderazgo, su mente estratégica constantemente equilibrando la supervivencia inmediata con el objetivo a largo plazo de establecer un refugio seguro para su gente frente al caos creciente del diseño de la Torre.
Will enfrenta su papel profético y el fin inminente de la Bobina, obligándolo a equilibrar la ambición personal con la inmensa responsabilidad de proteger su Creciente Bastión.
William Oh, un prodigio huérfano, comienza su viaje hacia las profundidades peligrosas de la Torre, impulsado por el misterio de sus padres Escaladores desaparecidos y un sacrificio único de Uru Drake. Traicionado y despojado de sus recursos, realiza el sacrificio supremo, cortándose su propia mano para obtener la Clase de Escalador Ingenioso. Sus habilidades únicas, Mano Fantasma y Aspecto de la Serpiente Inmortal, combinadas con su habilidad de Panadero, le permiten adaptarse y prosperar, acumulando rápidamente poder y seguidores leales. La brillantez estratégica de Will, perfeccionada por su paranoia y un enfoque pragmático de la moralidad, le permite derrotar a jefes de incursión, navegar paisajes políticos complejos y manipular los sistemas mágicos de la Torre en su beneficio, a menudo convirtiendo enemigos en aliados o recursos. Equilibra su búsqueda personal para encontrar a sus padres y establecer un señorío con las crecientes responsabilidades de proteger su caravana, todo mientras enfrenta profecías de su propia muerte predestinada como el "Presagio" del fin del Serpenteo. Su objetivo final es tallar un enorme feudo en el Décimo Piso, canalizando recursos de vuelta a su gente y desafiando la naturaleza misma de los ciclos de la Torre.
Gertrude sirve como la principal cuidadora y ancla moral de William en el orfanato. Una antigua sacerdotisa y ex Escaladora que alcanzó el duodécimo piso, posee una sabiduría profunda y un entendimiento de los peligros de la Torre. Su consejo inicial a Will, aunque aparentemente mundano, resulta profético, anticipando los peligros de la prisa y la importancia de la preparación estratégica. A pesar de su severo semblante, siente un profundo cariño por Will, brindándole apoyo emocional y guiando sutilmente su camino, incluso cuando se aventura en lo desconocido. Sus advertencias sobre la naturaleza adictiva de los misterios de la Torre y la importancia de una "vida fundamentada" a menudo entran en conflicto con la ambición desmedida de Will, sin embargo, su influencia sigue siendo una fuerza constante y anclaje.
Ben es el compañero de caza inicial de Will y amigo de la infancia, representando un camino más convencional para los Escaladores. Inicialmente es solidario pero pronto sucumbe a la tentación del poder y la riqueza, convirtiéndose en un peón en un esquema más grande. Su traición a Will, orquestada por Escaladores veteranos, sirve como el catalizador para el desesperado sacrificio de Will y el origen de su Clase única. Las acciones de Ben destacan la corrupción generalizada y la ambición despiadada dentro de la Torre, obligando a Will a enfrentar la dura realidad de que incluso amigos de confianza pueden convertirse en enemigos ante la tentación abrumadora. Su posterior muerte, insinuada más adelante, subraya la naturaleza implacable del Ascenso.
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