
by alstonsleet
Sin previo aviso, pero con un movimiento de muñeca bien ensayado, corté la capa superior de la piel expuesta del hombre atado a la mesa. Gimiendo de dolor, se meció adelante y atrás mientras intentaba arrancar las correas de cuero acolchadas de la mesa. No pasaría, por supuesto; el interior de las correas estaba reforzado con cordón de acero. Había cometido el error de usar forro de cuero y piel en mi primer par. Ese error me había hecho huir de un guardia mercante para no acabar golpeado hasta la muerte. Esta escena de apertura establece la brutal realidad del protagonista Joshua Still, quien ejerce una profesión legal que se basa en infligir una agonía controlada para forzar a los clientes a desbloquear Habilidades. El mundo funciona bajo un sistema donde el estado mental y el trauma físico se combinan para dar a luz nuevas habilidades, convirtiendo lo que parece tortura en un servicio para clientes adinerados como Robert Taldenson. Joshua mantiene una doble vida como un torpe aprendiz de alquimia llamado Joseph para ocultar su verdadero oficio de la hostil Gremio de Magos y los gremios de artesanos, quienes ven a los Entrenadores de Habilidades como ladrones de sus secretos. Su base de operaciones es una capa de engaño que involucra a un viejo gruñón llamado Carten, quien actúa como maestro de fachada mientras Joshua dirige la operación desde un taller subterráneo oculto.
El incidente desencadenante ocurre cuando el Barón Verstrom interviene en el trabajo rutinario de Joshua. Tras que Joshua lograra actualizar la habilidad 'Furia del Berserker' de Robert Taldenson a pesar de que el niño mentía sobre su baja tolerancia al dolor, el Barón envió a su Maestro Clerk para convocar a Joshua abiertamente. Esto obliga a Joshua a salir de las sombras. Recibe un contrato de juramento mágico firmado por el Barón y alguien llamado Snow-in-Blood, revelando su nombre real: Joshua Still. Firmarlo lo vincula a proteger la baronía y expone su identidad al público, privándolo de su anonimato. Este disparador lo lanza en un entorno de alto riesgo donde su supervivencia depende de entrenar a la hija del Barón, Alexis, cuya magia de sangre única la convierte en un objetivo para las tribus del Norte y el Gremio de Magos por igual. La tensión cambia de mantener una tienda tranquila a sobrevivir intentos de asesinato político mientras navega por las peligrosas aguas entre nobles y magos.
Enfócate en el dolor. Trabaja a través del dolor. Debes superarlos,
La Humilde Vida de un Entrenador de Habilidades
Joshua comienza su día atrapando a Robert Taldenson a una mesa de rejilla metálica y acolchada de diseño personalizado diseñada para sostener a una persona fuerte cómodamente mientras da acceso a su espalda. Corta la piel, aplica sal purificada e inyecta agujas al rojo vivo en la carne por encima de los glúteos del joven para aumentar su estadística de Resistencia al Dolor. A medida que Robert entra en una furia berserker llena de emociones negativas, Joshua activa una descarga mágica de electricidad para dejarlo inconsciente antes de inyectar pociones de curación para restablecer su salud. Este ciclo se repite hasta que la habilidad de Robert alcanza el Nivel 2, otorgándole control sobre la furia en lugar de estar esclavizado por ella. Una vez que el cliente se va, Joshua se quita la máscara y el acolchado pesado, saliendo tambaleándose para interpretar el papel de un aprendiz tartamudo para satisfacer a los chismes del pueblo. Visita la panadería local y luego conoce a Maestro Clerk Bridlewood, quien revela que el Barón quiere contratarlo. Joshua acepta un contrato mágico que lo nombra oficialmente, poniendo fin a su capacidad de esconderse detrás de Carten. Este hito obliga a Joshua a abandonar su cobertura segura y comprometerse a trabajar abiertamente bajo protección noble, invitando la escrutinio de cada gremio que odia su profesión. El hilo sin resolver es la creciente hostilidad del Gremio de Magos, quienes ya han comenzado a enviar asesinos.
Joshua cambia la seguridad por protección oficial, exponiendo su comercio ilegal al reino.
En la casa de caza, Joshua analiza el estilo de pelea de Alexis y descubre que carece de la habilidad de Esgrima a pesar de años de entrenamiento privado por parte de Brazo de Ceniza de la Montaña. Examina su espada gigante encantada y descubre que las runas desequilibran intencionalmente la hoja, obligándola a depender de la fuerza bruta en lugar de la técnica. Para solucionar esto, Joshua pega dos bloques de madera en la hoja para crear asas improvisadas más abajo en el eje. Durante el entrenamiento, Alexis usa estas asas para agarrar el escudo del oponente y aprovechar su Fuerza Monstruosa para golpear el arma contra la frente de Smith, el soldado privado. Este uso inconvencional desbloquea la habilidad de Armas Improvisadas en Nivel 1, permitiéndole usar cualquier cosa como arma con bonificaciones de defensa y ataque innatas. El golpe devastador emocional llega cuando Alexis se da cuenta de que su ex entrenador y el jefe tribal limitaron deliberadamente su crecimiento para castigar a su madre. Grita de furia y golpea la pared con la espada maldita, finalmente aceptando la ayuda de Joshua para romper sus limitaciones. Esta reversión la transforma de una víctima rota en una guerrera capaz que puede adaptarse a cualquier herramienta, sentando las bases para su futura reclamación sobre la baronía.
Romper el sabotaje desbloquea una habilidad de combate versátil que valida el valor de Alexis.
Mientras viaja en la carroza hacia la capital, Joshua decide experimentar manipulando los cristales de maná dentro de su alma usando su habilidad de Meditación. Intenta reformar su cristal de Alquimia para mejorar sus efectos pero empuja demasiado fuerte, provocando que el cristal se estrelle en una explosión violenta de poder. El choque casi lo mata, dejándolo en coma durante nueve días mientras Snowy y Abby lo alimentan con pociones y agua para sobrevivir. Al despertar, se da cuenta de que puede reformar el cristal pero debe hacerlo lentamente para evitar otro fallo catastrófico. Descubre que al transferir maná entre efectos activos y pasivos, puede modificar habilidades en formas que asemejan hechizos de mago. Por ejemplo, cambia la velocidad de corte de la Alquimia de un bonificador pasivo a un efecto de ataque activo llamado Corte Salvaje. Esta revelación prueba que los magos no usan magia diferente, sino que simplemente modifican las Habilidades en Efectos Activos de alto poder y enfoque estrecho. El riesgo es inmenso mientras aprende que su uso repetido drena la estabilidad de su alma, intercambiando la capacidad cognitiva a largo plazo por poder inmediato.
Joshua aprende a reescribir Habilidades como hechizos, cerrando la brecha entre Entrenadores y Magos.
En la Fiesta de Primavera del Duque Fenstall, Joshua y Alexis encuentran al Conde Mirsdeget, un Mago Maestro que ataca sus mentes con una habilidad de diplomacia amable. El Conde abruma a Joshua con felicidad y amistad forzadas, haciéndole querer cumplir con cualquier solicitud. Abigail resiste la presión mental parpadeando sus pestañas y actuando ingenua, lo que interrumpe el enfoque del Conde lo suficiente para que Joshua se libre. Huyen de la fiesta inmediatamente, conmovidos por lo cerca que estuvieron de perder su autonomía. Más tarde, Snowy revela un detalle crítico: el Conde no tenía latido. Esto implica que los magos conocen la habilidad Arcanum de la Sangre de Snowy, que detecta pulsaciones, y han desarrollado una contramedida. La traición confirma que el Gremio de Magos está monitoreando activamente al grupo y preparando contramedidas específicas para sus habilidades. Este clímax eleva el conflicto de la oposición general del gremio al asesinato dirigido y la guerra psicológica, obligando a Joshua a preparar rutas de escape y modificaciones defensivas para sus propias habilidades.
Los magos demuestran un conocimiento avanzado de los poderes del grupo, elevando las apuestas a niveles letales.
Joshua oculta una profesión peligrosa tras un disfraz de alquimista hasta que el Barón lo expone. Se especializa en entrenamiento de resistencia mediante el dolor y más tarde descubre que puede manipular los cristales de maná dentro de su alma para modificar Habilidades. Su obsesión por comprender la mecánica de las Habilidades casi le cuesta la vida durante un experimento de alma en el carruaje. Equilibra su rol como mentor con la carga de proteger a sus aprendices de asesinos de la guilda y enemigos políticos. Su relación con Alexis evoluciona de una obligación profesional a un apego romántico profundo, complicando su misión para sobrevivir a la próxima guerra.
Alexis fue entrenada por un saboteur que rompió el equilibrio de su espada para impedir que adquiriera Esgrima. Joshua arregla su equipo y le enseña a usar empuñaduras improvisadas, desbloqueando Armas Improvisadas. Sufre de PTSD por el trato recibido de la tribu de los Nórdicos, pero canaliza esa ira en una competencia combativa. Su habilidad Arcanum de la Sangre le permite sanar y detectar latidos, convirtiéndola en un activo único. Confía implícitamente en Joshua y lo defiende socialmente en la fiesta, demostrando un crecimiento desde una hija protegida hasta una jugadora política dispuesta a devolver el golpe a sus enemigos.
Abigail fue encarcelada por el Lord Bracker para cultivar el veneno Noble's Bane antes de ser rescatada por Mason. Se une a Joshua como aprendiz para ganar independencia y venganza. Inicialmente hostil con la autoridad, se calienta hacia Joshua después de que pida disculpas por haber manejado mal su entrenamiento. Desarrolla Autocontrol para gestionar su trauma y habilidades de lanzamiento bajo la tutela de Mason. Su Manantial de Veneno se manifiesta como aceite de su cabello, proporcionando un recurso estratégico para el Barón. Actúa como escudo contra los ataques de control mental debido a su estado mental endurecido y sirve como brújula moral respecto a la ética de la violencia versus la justicia.
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