
by Damaged
Una mente humana desorientada despierta no al calor de la carne, sino a la fría y aguda realidad de una existencia subterránea. Travis se encuentra transformado en un cristal rosa flotante, un corazón de mazmorra enterrado profundo dentro de un sistema de cuevas silencioso. Su confusión inicial se convierte en pánico a medida que observa su nuevo entorno a través de las perspectivas desordenadas de los lagartos de cueva locales. La ilusión de un juego inofensivo se rompe cuando tres aventureros humanos invaden su santuario. Entre ellos está Penelope, una pícaro habilidosa cuyos compañeros Peter y William la traicionan sin piedad por monedas, dejándola sangrar en el frío suelo de piedra. A medida que su vida se desvanece, su mano manchada de sangre toca el cristal brillante, desencadenando un aviso repentino, similar a un sistema, que ofrece una elección entre la muerte y la integración. Este momento desesperado de conexión forma el origen de una inusual asociación entre un humano convertido en mazmorra y un aventurero traicionado convertido en sirviente.
Con solo segundos restantes en un cronómetro digital, Travis toca la opción sí, iniciando una transformación dolorosa pero milagrosa. La pícaro moribunda es desollada y reconstruida por una oleada de energía rosa, no resurgiendo como cadáver sino como un pequeño kobold con escamas verdes. Este sacrificio voluntario vincula a Penelope al corazón de la mazmorra, otorgándole una segunda vida mientras da a Travis su primer trabajador leal. Juntos, se dan cuenta de que están operando bajo las reglas de un juego literal de gestión de mazmorras, completo con contadores de recursos, pantallas de estado y menús de construcción. Este sistema híbrido de fantasía digital se convierte en su herramienta de supervivencia definitiva, permitiéndoles construir trampas intrincadas, expandir su territorio subterráneo y desafiar el ciclo tradicional de violencia que gobierna su nuevo mundo. Comienzan a acurrucarse, preparando defensas contra bestias salvajes y aventureros codiciosos que buscan explotar la mazmorra recién despertada.
Por favor, no sé si puedes escucharme o si puedes entender lo que digo, pero si esos cabrones vuelven—mátalos.
El corazón crece
Travis y Penelope se adaptan rápidamente a su extraña realidad probando los límites de la interfaz de juego de la mazmorra. Penelope abraza su nuevo rol de trabajadora, moviendo su pico recién invocado con una fuerza inusitada para dar forma a las paredes de piedra rugosa en un laberinto estratégico con esquinas duras. Mientras aseguran la entrada oculta con ramas caídas y escombros forestales, un trampero local llamado Stephan tropieza con la cueva, evitando sus trampas iniciales solo para caer en una trampa de pozo sin púas. Para proteger su ubicación secreta de la cercana ciudad de Northridge, Penelope convence a Travis de convertir al trampero herido en su segundo minino kobold. Stephan reacciona inicialmente con profundo resentimiento, pero pronto encuentra consuelo en sus sentidos draconios mejorados y la oportunidad de dirigir un taller de curtido y una red de comercio libre de su dominante familia de comerciantes. Juntos, el equipo en crecimiento construye un molino de madera y mejora sus defensas con barro pegajoso y estacas, preparándose para la inevitable llegada de buscadores humanos. Mientras tanto, los líderes de Northridge celebran la aparición repentina de mazmorras locales, trazando planes para explotarlas para el crecimiento económico, los aumentos fiscales y los convoyes de comerciantes. Esta ambición comercial impulsa a un grupo de aventureros liderado por el sacerdote guerrero Brayden Smith a localizar la mazmorra, sin darse cuenta de su naturaleza altamente inteligente y no malvada. Justo cuando el sistema de la mazmorra desbloquea nuevas vías de construcción, dos alquimistas ladinos, Robert y Katelyn Arskith, infiltran las cavernas con un plan para drogar químicamente y someter el corazón. Su excesiva confianza resulta ser su ruina al tropezar directamente con las trampas de barro recién colocadas, quedando atrapados por las estacas afiladas. Penelope y Stephan los emboscan, obligando a los hermanos a un rincón donde deben elegir entre una muerte lenta y una nueva vida como mininos draconios. Con Katelyn sangrando rápidamente, Travis acepta sus sacrificios desesperados, transformando al alquimista y al mago en sus tercer y cuarto trabajadores kobold, pero el repentino flujo de magia desencadena una reacción inesperada que amenaza con atraer la atención de toda la región.
Integrar a humanos traicionados como mininos kobold voluntarios establece una comunidad de mazmorra altamente cooperativa y defensiva que prioriza la supervivencia sobre el masacrado ciego.
La integración de los hermanos Arskith acelera drásticamente el desarrollo técnico y mágico de la mazmorra de Travis. Katelyn descubre que su magia de humano se ha transformado en poderosa magia de fuego kobold, lo que le permite fundir vetas de oro directamente en el almacén y crear runas explosivas devastadoras que actúan como minas mágicas. Robert establece un laboratorio de alquimia y una herrería de vidrio, utilizando sus habilidades para refinar las trampas de barro pegajoso con compuestos ácidos y crear vidrios personalizados para un reloj basado en agua. Dándose cuenta de que necesitan recursos externos como hierro, libros y grano para crecer, Penelope y Robert idean un disfraz hilarante pero altamente efectivo, apilándose debajo de una gran capa para fingir ser un comerciante adinerado de la raza de lagarto en los mercados de Northridge. Su masiva fiesta de compras con monedas de oro puras y personalizadas llama la atención del capitán de guardia Brolly Windchime y del líder mercantil Christine Sellswell, quienes rápidamente se dan cuenta de que dos kobolds bajo una capa están inyectando una riqueza increíble en su economía local. A pesar de las fanáticas protestas del sacerdote local Hermano Rupert, que exige el exterminio inmediato de los monstruos, el consejo municipal vota unánimemente para declarar a la mazmorra una entidad protegida, reconociendo los inmensos beneficios mutuos del comercio pacífico y fiscal. Esta alianza sin precedentes convierte a la mazmorra en un poder económico, permitiendo a Travis comprar una mejora masiva del límite de trabajadores y expandir su territorio a un segundo piso con escaleras. Los aventureros Brayden Smith, Fife y Jack se convierten en visitantes frecuentes de la taberna recién construida de la mazmorra, compartiendo bebidas e información con Penelope. Este arreglillo acogedor se rompe cuando un grupo rival de aventureros de alto nivel liderado por el implacable Sojourn decide asaltar la mazmorra, evitando las trampas de barro iniciales con neutralizadores químicos y dirigiéndose directamente al núcleo. Armados con magia destructiva y una determinación feroz para saquear, este grupo hostigo avanza profundamente en los túneles, obligando a Travis a desplegar sus defensas más letales y prepararse para una confrontación devastadora que podría destruir su santuario pacífico.
Establecer una relación comercial con Northridge asegura recursos vitales y protección política, transformando la mazmorra de una amenaza en un socio económico.
El asalto hostil del grupo de Sojourn sirve como el primer verdadero test de la letalidad de la mazmorra. Aunque los invasores logran neutralizar las trampas de barro iniciales, su ladina Ludmiller falla al detectar la trampa de doble pozo al final del corredor, la cual Katelyn ha llenado de ocho runas explosivas altamente sensibles. La explosión concussiva resultante vaporiza instantáneamente a la mayoría del grupo, enviando sus almas de vuelta a sus respectivos templos de resurrección. Sojourn intenta luchar su camino hacia afuera, pero Katelyn libera una lluvia de magia de fuego, incinerándolo y dejando a Ludmiller como la única superviviente. Penelope captura a la ladina sorda y la arrastra ante el corazón de Travis, ofreciéndole una elección entre pagar su enorme deuda en la cárcel de la ciudad o abrazar una nueva vida como kobold. Ludmiller elige la mazmorra, transformándose en una ladina kobold ágil. Poco después, su compañero Wild, un guerrero masivo, la localiza y voluntariamente se somete a la transformación para convertirse en el jefe del primer piso, estableciendo un arena donde puede defender el núcleo de la mazmorra. Esta victoria es de corta duración ya que una mazmorra de hordas oscuras y necróticas comienza a lanzar ataques masivos y coordinados contra tanto Northridge como el santuario de Travis. Esqueletos, zombis y abominaciones aterradoras asolan el bosque, obligando a la alianza de la mazmorra a llevar la lucha directamente al campo. Penelope, Wild y Katelyn se enfrentan a las fuerzas no muertas, con Penelope utilizando un pistolero bendito recién adquirido para ejecutar al necromancer enemigo. Aunque repelen la amenaza inmediata, la maldición necrótica infecta al maestro cantero de la ciudad, Tannyr Stoneshave, quien es traído a la mazmorra al borde de la muerte. Travis lucha una batalla mental desesperada contra la mancha de la mazmorra oscura, purgando exitosamente la maldición y transformando a Tannyr en su octavo minino kobold. Esta rescate asegura un maestro constructor para la mazmorra, pero la amenaza necrótica continúa escalando cuando un enorme slime inmatable toma residencia en su santuario de maná, amenazando con consumir su energía vital.
Derrotar a los asaltantes hostiles y reclamar a sus supervivientes como aliados fortalece la lista defensiva de la mazmorra y profundiza su integración con la ciudad.
El descubrimiento de un enorme slime consumidor de maná, al que Blake bautiza cariñosamente como Squishy, introduce un elemento dinámico nuevo en las defensas de la mazmorra. Travis aprende a influir en la criatura usando su hechizo de enfoque de maná, transformando al gigante slime en una trampa viviente altamente efectiva que devora a los no muertos invasores. Sin embargo, el peligro del slime resulta extremadamente peligroso cuando un slime ladrón ataca a los aventureros durante una revisión rutinaria. El sacerdote guerrero Brayden Smith es severamente disuelto por la criatura ácida, obligándolo a elegir la transformación kobold para sobrevivir. Milagrosamente, Brayden retiene su conexión sagrada con su dios Brogdar, quien bendice la mazmorra y otorga a su sacerdote el poder de realizar resurrecciones sin esfuerzo. Esta aprobación divina solidifica el estatus moral de la mazmorra y atrae a aún más aventureros a su causa. Con la llegada de Tannyr, las capacidades de construcción de la mazmorra disparan, permitiéndoles construir una herrería, un quemador de carbón y una fábrica de trampas para comenzar la producción de acero. La ciudad de Northridge envía envíos masivos de madera, grano y acero, lo que impulsa a Travis a actualizar sus almacenes a su capacidad máxima. Este flujo masivo de recursos empuja a Travis al límite absoluto de su primer nivel, desbloqueando los requisitos para una transición al nivel dos. Penelope y Travis comienzan a formular planes grandiosos para construir un ferrocarril hacia la capital, alquilar propiedades en la ciudad y lanzar una campaña para destruir la mazmorra de no muertos rival. Justo cuando finalizan sus preparaciones, un colapso repentino en la segunda planta descubre un nido de dragones de cueva masivo, liberando un enjambre de bestias venenosas que amenaza con superar su santuario recién establecido. Penelope, Wild y Katelyn lideran una defensa desesperada contra los dragones, utilizando sus hechizos avanzados y armas de fuego para limpiar el nido y asegurar una gran recompensa de experiencia. Este triunfo deja a la mazmorra completamente preparada para ascender al siguiente nivel, sentando las bases para una nueva era de expansión. Con sus defensas consolidadas y su alianza económica con Northridge más fuerte que nunca, Travis y sus leales compañeros se encuentran en el borde de convertirse en una fuerza imparable en el reino, listos para redefinir la propia naturaleza de la existencia de mazmorra.
Al alcanzar el límite absoluto del nivel uno a través de la acumulación de recursos y el combate estratégico, se prepara la mazmorra para una influencia y expansión regionales sin precedentes.
Travis es un exhumano que despierta como un corazón de mazmorra de cristal rosa brillante. Basándose en sus recuerdos de juegos de gestión de mazmorras, trata su nueva existencia como una simulación estratégica, centrándose en construir diseños eficientes y evitar crueldades innecesarias. Su profunda empatía lo impulsa a salvar la vida de humanos moribundos convirtiéndolos en kobolds leales, fomentando una comunidad altamente cooperativa y de apoyo. Travis busca constantemente equilibrar sus instintos de supervivencia con el deseo de ayudar a la cercana ciudad de Northridge a prosperar, estableciendo acuerdos comerciales y financiando redes de seguridad para los ciudadanos.
Penélope es una pícara altamente habilidosa que es traicionada y disparada por sus antiguos compañeros, Peter y William. Salvada de la muerte por la intervención oportuna de Travis, se transforma en un kobold poderoso con escamas verdes y eventualmente se convierte en la jefa de mazmorra. Penélope abraza su nueva vida con entusiasmo, encontrando alegría en excavar, diseñar trampas y proteger su nuevo hogar. Actúa como enlace principal entre Travis y el mundo exterior, utilizando su extenso conocimiento de tácticas de aventura para diseñar defensas letales y negociar acuerdos comerciales altamente rentables con los comerciantes de Northridge.
Katelyn es una talentosa maga que entra en la mazmorra junto a su hermano Robert con un plan para someter el corazón. Después de quedar atrapada en una trampa de lodo y casi sangrar hasta la muerte, es convertida en kobold, encontrando la transformación un alivio masivo de la atención no deseada que recibió como humana. Katelyn adapta su conocimiento mágico para dominar hechizos de fuego únicos de kobold, lo que le permite derretir vetas de oro y crear runas explosivas poderosas. Como cohorte leal, libera devastadora magia de fuego para defender la mazmorra de incursiones de no muertos y enjambres de dragones.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
El corazón crece · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System