
by DonnEll
Souta Ieshi muere en una explosión violenta que sacude su complejo de apartamentos cuando su cápsula de realidad virtual sufre una sobrecarga de energía sin precedentes. En lugar de despertar en un hospital, abre los ojos para encontrarse mirando unos pies de color verde oscuro y grotescos con cinco uñas llenas de suciedad. Está calvo, delgado y severamente desnutrido, atrapado en una mazmorra de piedra húmeda con solo una interfaz de sistema básica que muestra sus patéticos atributos de un solo dígito. Ya no es el legendario jugador mejor clasificado conocido como Blood. Ahora es un goblin débil e anónimo de nivel uno que enfrenta hambre inmediata y peligro en un laberinto subterráneo frío.
Este mundo opera bajo reglas brutales e inmisericordes, donde los personajes monstruo no poseen el crecimiento de estadísticas fijo y estable de los humanos o semihumanos. Para sobrevivir, los monstruos deben rolear constantemente y evolucionar hacia especies superiores, corriendo el riesgo de muerte permanente en cada paso. Cuando Souta decide asignar su primer punto de atributo libre a su estadística de inteligencia, su mente se abre con un dolor agonizante mientras los recuerdos de su vida pasada como el jugador absoluto de Battle Worlds Online inundan su conciencia. De repente recuerda su verdadera identidad, su nombre real y las vastas mecánicas del mundo del juego que ahora habita como criatura viva.
Con sus recuerdos restaurados, Souta se da cuenta de que puede aprovechar las mecánicas ocultas de la mazmorra. Resuelve un rompecabezas de linterna iluminando los cuatro faroles de las esquinas y apagando la llama del techo, lo que abre una puerta secreta que conduce a un cofre dorado. Dentro, reclama el Anillo de Sangre de Alma, un tesoro de grado Universal que cosecha las almas de monstruos recientemente fallecidos para mejorar permanentemente sus atributos. Esta sola acción cambia su destino, dándole un poderoso truco que le permite construir una base de fuerza aterradora. Comienza su viaje cazando a los soldados esqueleto locales, utilizando una simple piedra y una espada oxidada para cosechar su primera lote de almas.
El verdadero placer de este juego no residía en la fama ni en la riqueza, sino en la escapatoria a un mundo donde cualquiera podía ser lo que y quien quisiera ser.
La Evolución de un Goblin al Pico
Souta comienza su ascenso limpiando las cámaras iniciales del Santuario de los No Muertos. Armado con una espada oxidada que solo tiene dos puntos de durabilidad, enfrenta a tres soldados esqueleto a la vez, usando su gran agilidad para bloquear, deslizarse y pisotear sus cráneos hasta convertirlos en polvo. Tras asegurar el área, usa su intuición de gamer para resolver el puzzle de la linterna, encontrando la cámara oculta que contiene el cofre de oro. Equipar el Arete de Sangre de Alma aumenta instantáneamente su fuerza, vitalidad e inteligencia en diez puntos cada uno, dando a su cuerpo de goblin hambriento un impulso de poder masivo. Luego procede a la sala del jefe para confrontar al Mago Esqueleto No Muerto, un jefe de nivel quince a veinte. La batalla es una lucha brutal cuerpo a cuerpo donde Souta se ve obligado a tirar su espada rota y golpear al jefe hasta la muerte con los puños desnudos, rompiendo su caja torácica con fuerza física pura. Esta victoria le recompensa con casi dos mil puntos de experiencia, subiéndole al nivel siete y dándole equipo de grado amarillo raro como el Bastón de los No Muertos y la Túnica de los No Muertos. Pronto se mueve a la mazmorra de ghouls, donde resuelve un acertijo en una puerta de metal sellada para obtener dos libros de hechizos negros, aprendiendo Manipulación de Maná y Bola de Fuego. Masacra a veintiocho ghouls en una sala de trampas, recolectando sus almas para alimentar su arete. Luego confronta al Gran Invocador de No Muertos jefe, esquivando sus bloques de hielo y olas de aire, antes de ejecutar una serie de puñaladas consecutivas para destruir su cabeza. Esta victoria lo empuja al nivel ocho, dejándolo con una gran cantidad de almas recolectadas y un camino claro hacia su primera evolución. Se da cuenta de que las facciones de monstruos locales, los goblins y los kobolds, están luchando activamente en la planta superior, y su guerra le proporcionará la oportunidad perfecta para cosechar las almas restantes que necesita para activar su primera evolución.
Souta obtiene un artefacto legendario que aumenta estadísticas explotando mecanismos ocultos del juego, estableciendo su potencial de crecimiento.
Souta sale del santuario y se encuentra en medio de una gran guerra por el territorio entre las facciones locales de goblin y kobold. En lugar de unirse a sus compañeros goblins, Souta actúa como una tercera parte fría y calculadora, observando la batalla desde las copas de los árboles y esperando el momento perfecto para atacar. Acecha a un grupo de veinte kobolds que salen de su mazmorra, identificando tres Altos Kobolds evolucionados entre ellos. Souta lanza un ataque sorpresa, lanzando su espada para decapitar instantáneamente a un Alto Kobold, luego usa bolas de fuego consecutivas para explotar a los demás. En el melee caótico que sigue, una lanza atraviesa su hombro izquierdo, pero Souta ignora el dolor, agarra la lanza para atrapar a su oponente y usa Bola de Fuego directamente en la cara del kobold. Tras recolectar sus almas, regresa al campo de batalla principal donde más de cien monstruos están chocando. Souta carga en la refriega, masacrando sin piedad tanto a kobolds como a goblins para maximizar sus puntos de experiencia. Usa sus 300 almas acumuladas para aumentar permanentemente su atributo de fuerza, llevándolo a cincuenta. Esto desencadena su primera evolución, transformándolo en un Goblin de Alto Nivel. Un capullo blanco envuelve su cuerpo, otorgándole un gran aumento de estadísticas, la raza Cuerpo Extraordinario y el idioma nativo goblin. Prueba su nueva fuerza invadiendo la sala del jefe del Líder Kobold, aplastando fácilmente a los guardias del jefe y derrotando al Alto Kobold líder para reclamar un conjunto completo de armadura de grado amarillo, poniendo la mira en la superficie. Para asegurarse de que está completamente preparado para el viaje a la superficie, pasa la siguiente semana conquistando las nueve mazmorras restantes de bajo nivel en la planta superior, alcanzando el nivel dieciséis y reuniendo piedras preciosas para usar como moneda. Sabe que el mundo de la superficie presentará nuevos desafíos, especialmente ya que debe ocultar su identidad de monstruo de los humanos y demi-humanos que gobiernan las ciudades, pero su nuevo poder físico y sus altos atributos le dan la confianza para atravesar el círculo de teletransporte antiguo.
Souta desencadena una evolución rara masacrando masivamente a las facciones de monstruos en guerra, alterando permanentemente su potencial genético.
Souta llega al Pueblo Bullmar, una settlement próspero cerca de la frontera del Reino Hebrei, donde una misteriosa enfermedad del sueño está convirtiendo a los residentes en atacantes locos de ojos rojos por la noche. Acepta una misión de rescate de un joven cuyo hermana fue poseída por una extraña espada y llevada por un demonio. Souta entra en la base subterránea abandonada bajo la iglesia del pueblo, luchando su camino a través de hordas de aldeanos anormales sin matarlos para satisfacer las condiciones de su misión. Al final de la base, encuentra a la hermana del niño sosteniendo la Espada Vajra Saya, un arma de grado oscuro que está controlando su cuerpo. La batalla es extremadamente feroz, ya que el arma de grado oscuro aumenta las estadísticas de la chica para igualar las de Souta. Souta se ve obligado a sacrificar su brazo izquierdo para bloquear un devastador corte de luna carmesí, que explota y deja su brazo cubierto de carne desnuda y sangrante. A pesar de la herida, usa Deslizamiento de Lodo y Atadura de Sombra para atrapar sus pies, permitiéndole desarmarla y separarla de la espada. En el momento en que la hoja sale de su mano, emerge la mujer roja, una manifestación física de la voluntad consciente de la espada, para luchar. Souta usa su maná restante para lanzar Bola de Sombra, Punta de Sombra y Atadura de Sombra, trabajando junto con Jack y los otros aventureros para finalmente destruir la manifestación roja. Reclama la Espada Vajra Saya, obteniendo un gran aumento de doscientos puntos en su agilidad y destreza, pero sigue siendo cauteloso con su habilidad de posesión, sabiendo que la voluntad oscura de la espada todavía acecha dentro de la hoja. Con el arma de grado oscuro asegurada, Souta devuelve a la chica inconsciente a su hermano y recibe una gran recompensa de quince mil puntos de experiencia, diez puntos de atributo gratis y cinco puntos de habilidad. Se da cuenta de que este mundo es mucho más peligroso que el juego que jugó, ya que la influencia de la espada maldita fue capaz de crear una plaga localizada que casi borró a toda la aldea, un escenario que nunca existía en la base de datos del juego original.
Souta derrota la voluntad consciente de un arma de grado oscuro, reclamando un gran aumento de agilidad que lo hace increíblemente rápido.
Souta se inscribe en el Instituto Ladro para aprender magia avanzada, ocultando su identidad de monstruo bajo el pretexto de un medio elfo. Durante una expedición de fin de semana a los Bosques Desolados para reunir los materiales para su segunda evolución, rescata a una chica de cabello verde llamada Cluster de un grupo de perseguidores con capucha. Souta tortura brutalmente a los supervivientes para descubrir que pertenecen a una organización dirigida por Curdova, que están apuntando a Cluster porque ella posee un secreto del Santo Reino del Verdadero Dios. Tras asegurar a Cluster, el grupo de Souta entra en una mazmorra de cascada oculta, donde derrotan al jefe Cíclope No Muerto de nivel treinta, permitiendo a Souta recolectar la Manzana Verde Venenosa Podrida y la carne de no muerto de nivel veinte necesaria para su evolución. Sin embargo, su escape es cortado por un choque caótico por la Cereza Mística de Luz. La batalla se escala cuando Julius y Carmilla, dos poderosos Mandamientos de la secta de la Voluntad de Dios, llegan al lugar. Carmilla decapita fácilmente al poderoso Mono Araña de Tierra con una sola mano, mostrando un nivel de poder aterrador que asombra a Souta. A medida que estalla una batalla masiva entre los cultistas y las fuerzas de refuerzo nobles, Souta, Bryan y Fred huyen del área. Souta se ve obligado a luchar y matar a los líderes de caballería perseguidores Gredi y Vince, usando sus habilidades recién desbloqueadas Punta de Sombra y Luna Cruz. Escapan mientras un antiguo dios sellado, el Jinete Pálido, es liberado, destruyendo todo los Bosques Desolados y obligando a Souta a regresar a la Ciudad Ladro para prepararse para su próxima evolución. La escala de destrucción testificada en el bosque sirve como un frío recordatorio de su debilidad actual, ya que las potencias continentales de la secta de la Voluntad de Dios pueden borrar paisajes enteros con un solo hechizo. Souta alcanza exitosamente el nivel diecinueve a partir de los puntos de experiencia ganados durante la batalla, poniéndolo solo un nivel lejos de su segunda evolución en un Corruptor Goblin, una especie rara capaz de corroer seres vivos.
Souta sobrevive a un choque de potencias continentales, asegurando los materiales para su evolución mientras testifica la aterradora realidad de los verdaderos gobernantes del mundo.
Reencarnado como un débil goblin, Souta aprovecha su profundo conocimiento de Battle Worlds Online para buscar sistemáticamente tesoros de alto rango y evolucionar. Prioriza la supervivencia y el poder por encima de los dilemas morales, masacrando tanto a hordas de monstruos como a caballeros humanos para asegurar su evolución. Tras reclamar la Espada Vajra Saya y evolucionar a un Goblin de Alto Rango, sus estadísticas físicas y mágicas rivalizan con las de los aventureros de élite, lo que le permite dominar a sus compañeros de clase mientras mantiene en secreto su verdadera identidad de monstruo.
Un estudiante humano con una absurda afinidad mágica de cuatro elementos y enormes reservas de maná. Lucha con un complejo de héroe de la justicia, lanzándose de cabeza al peligro para proteger a los demás, algo que Souta aprovecha para distraer a jefes poderosos mientras asegura sus propios objetivos. A pesar de su actitud ingenua, su destreza en combate con hechizos como Lightning Edge y Lightning Boots lo convierte en un aliado formidable en expediciones de alto riesgo.
Una bestia evolucionada de nivel 21 derrotada por Souta en el bosque. Se convierte en su mascota sumamente leal, cargando su pesado botín, sirviendo de escudo en batalla y aportando la fuerza física mientras disfruta de frutas dulces y caricias en la cabeza. Sus poderosos ataques físicos y su habilidad de rasgo Burning Shout la convierten en una vanguardia confiable que protege a los miembros no combatientes del grupo mientras Souta y Bryan se encargan de las amenazas principales.
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