
by Mecanimus
El mundo de Niyl, una tapicería tejida con picos de permafrost y ciudades divinas, resonaba con un poder ancestral y una belleza mortal. En su corazón, la imposible montaña de Larrean perforaba los cielos, custodiando la ciudad de los dioses donde demiurgos y seres tan antiguos como el tiempo mismo paseaban por templos de mármol y construcciones arcanas. El Palacio Apex, joya de esta metrópolis celestial, albergaba el trono de su monarca gobernante, un asiento de poder codiciado en todos los reinos. Este era el escenario de Emeric, el Rey de los Dioses, una deidad cargada con rizos dorados como el trigo, un encanto angelical y una resaca inmortal de grado superior. Su defenestración divina, una salida espectacular a través de una legendaria ventana de vidrieras, no era simplemente el berrinche de una diosa engañada, Maranor, sino el primer paso calculado en un gran esquema de siglos. Emeric, bendecido con el trabajo secundario de Dios de la Suerte, navegó por las consecuencias cataclísmicas de su infidelidad —transformado en un manatí dorado, nada menos— con una sonrisa beatífica, sabiendo que su réplica aparentemente tonta: "Estábamos borrachos y nos pareció gracioso", desencadenaría la ira de Maranor y, por tanto, su escape orquestado. Esta comedia divina puso en marcha una cadena de eventos que sumiría a un mundo en el caos y daría a luz una nueva leyenda.
La verdadera "trampa" de Emeric no era simplemente su suerte, sino un plan cuidadosamente trazado con Maradoc, el enigmático Dios de los Viajes y los Misterios. Mientras Maranor, Diosa de la Guerra, desataba su furia, Emeric huyó a través de un portal en la Casa de las Muchas Puertas de Maradoc, su forma divina desintegrándose en átomos al cruzar el velo entre mundos. Su alma, una esfera poderosa de energía dorada, activó un hechizo especial, buscando un huésped adecuado en un mundo desprovisto de magia. Su motivo era simple, aunque profundamente humano: deseaba un orgasmo femenino, una experiencia negada por sus hechizos superficiales de polimorfismo. Esta extraña búsqueda, egoísta, lo llevó a Viviane Saint-Lys, una cabo de las fuerzas especiales francesas, cuyo alma mortal fue "arrancada con un mighty swing" sin ceremonias. El proceso, reflexionó Emeric, era "probablemente" indoloro. Se deslizó en su cuerpo mortal abandonado, un destello de culpa rápidamente racionalizado al enviar el alma desplazada de vuelta a Niyl en su lugar, "por buena suerte". Así, un dios cansado del mundo, reencarnado como una soldado en un nuevo reino lleno de magia, nació, su verdadero propósito aún envuelto en capricho divino. El Calamitoso Bob, como ahora se le conocía implícitamente, había llegado.
Solo te enviaré en mi lugar.
El Calamitoso Bob
Emeric, el Rey de los Dioses, es violentamente desterrado de la ciudad divina de Larrean por Maranor, la Diosa de la Guerra, tras una infidelidad humillante. Su conciencia es arrojada a través de dimensiones hacia un nuevo mundo, donde se reencarna a la fuerza en el cuerpo de Viviane Saint-Lys, una cabo de las fuerzas especiales francesas. Viviane despierta desnuda entre las ruinas de Harrak, una ciudad devastada por un cataclismo mágico, enfrentándose de inmediato a la hipotermia y a la interfaz desconocida del sistema Niyl. Guiada por su entrenamiento militar y una incipiente "chispa divina: suerte", navega por las peligrosas Tierras Muertas, saqueando un traje de piel de antiguos guardias momificados y aprendiendo rápidamente habilidades básicas de supervivencia. Su desesperada búsqueda de refugio y suministros la lleva a encontrarse con Solfis, un antiguo golem de ataque experimental, y Arthur, una dragona juvenil, quienes se convierten en sus primeros aliados, aunque reacios, en esta hostil nueva realidad. Esta lucha inicial establece la naturaleza pragmática y despiadada de Viviane, contrastando su pasado divino con su necesidad inmediata y brutal de supervivencia. Las relaciones nacientes con Solfis y Arthur sientan las bases de su futura base de poder.
El destierro de un dios libertino obliga a reencarnarse en un mortal pragmático, iniciando una brutal lucha por la supervivencia y formando alianzas incipientes.
Viviane se adapta rápidamente a su nueva realidad, aprovechando su suerte divina y su astucia militar para establecer Kazar como un incipiente imperio harrakano. Forja alianzas con los Hadals, guerreros subterráneos hábiles, y los Yries, humanoides similares a búhos con destreza tecnológica, uniendo facciones dispares bajo su estandarte. Su genio estratégico transforma el Bosque del Escudo Negro en un mortífero circuito, empleando trampas de mana negro, incendiarios a base de savia y ataques aéreos con ballestas Yries para diezmar sistemáticamente al ejército invasor de Enoria liderado por el Príncipe Lancer. El clímax de este conflicto es la ejecución pública y brutal del Príncipe Lancer, derretido por oro fundido, un espectáculo orquestado por Viviane para afirmar su dominio y vengar el sufrimiento de Kazar. Esta victoria decisiva consolida su reputación como la "Heredera Perdida" y una líder formidable y despiadada, dispuesta a emplear medidas extremas para proteger a su pueblo y asegurar su nuevo dominio.
Las tácticas despiadadas y el brillantez estratégico de Viviane llevan a la derrota y ejecución del Príncipe Lancer, consolidándola como una líder formidable.
El viaje de Viviane hacia Helock está plagado de peligros, marcado por recompensas por su cabeza y persecuciones implacables. Elude cazadores de recompensas, navega terrenos traicioneros y forja una alianza crucial con los Merls, una tribu de aves del bosque, enterándose de su salvador, Sidjin, un poderoso mago capaz de teletransportación. Su captura por el Condestable Tarano, mentor del Príncipe Lancer, la obliga a una situación desesperada, donde debe usar su hechizo de curación único para restaurar al Príncipe Heredero Kule, mutilado. Durante su cautiverio, descubre el error estratégico de Tarano en el Borde Verde y se comunica sutilmente con Sangor, el Semi-Rey, facilitando la derrota de Tarano y el asesinato de Kule. Al escapar, Viviane se enfrenta a un Heraldo de Octas, la Reina Araña, quien desata enjambres de aterradoras arañas y tarántulas de asedio sobre una aldea Merl. La ira reprimida de Viviane estalla, llevándola a liberar un devastador mana negro, ganándose el título de "Maníaca genocida" y atrayendo la atención de Juicio, un dragón antiguo que revela su profunda importancia cósmica.
El cautiverio de Viviane, sus alianzas y su confrontación explosiva con un heraldo de una diosa oscura la forjan como una figura de terror y gran importancia cósmica.
Tras el encuentro escalofriante con el Heraldo de Octas y una reveladora reunión con Juicio, Viviane, acompañada por un Sidjin curado y románticamente involucrado, se dirige a Helock, la capital del continente de la magia. Su admisión en la prestigiosa Academia se asegura a pesar de su trasfondo poco ortodoxo y la destrucción de un obelisco bendecido por Nous durante sus pruebas, ganándose el título de "Vándala". Comienza sus estudios en mana negro y acromático, mientras trabaja para perfeccionar su hechizo de regeneración para Sidjin, fomentando un profundo vínculo personal e intelectual con él. Este período de búsqueda académica y crecimiento personal se ve marcado por el descubrimiento de un vasto inframundo criminal al borde de un conflicto civil, una tormenta que Solfis predice que Viviane inevitablemente se verá arrastrada a ella. La novela concluye con Viviane, armada con nuevos conocimientos, poderosos aliados y un camino claro, aunque desafiante, hacia adelante, lista para enfrentar cualquier nueva "distracción" que la espere en su viaje para entender sus poderes y encontrar el camino a casa.
Viviane gana admisión en la Academia de Helock, cultiva una relación clave y se prepara para enfrentar nuevos desafíos como una poderosa maga en evolución.
Originalmente Emeric, el libertino Rey de los Dioses, Viviane es reencarnada a la fuerza en el cuerpo de una mujer humana en un nuevo mundo. Se adapta rápidamente, aprovechando su "Chispa divina: suerte" y su entrenamiento militar para sobrevivir a las Tierras Muertas, reunir aliados como Solfis y Arthur, y establecer el Nuevo Imperio Harrakan. Su eficiencia despiadada se demuestra en la derrota y ejecución pública del Príncipe Lancer, y su furia explosiva contra los Octas Herald consolida su formidable reputación. A lo largo de su viaje, busca entender y controlar sus crecientes poderes mágicos, se enamora de Sidjin y navega por complejos paisajes políticos mientras aspira a una vida pacífica en Helock.
El último defensor del Antiguo Imperio Harrakan, Solfis es un antiguo golem de IA descubierto y reactivado por Viviane. Sirve como su principal asesor táctico y analítico, ofreciendo conocimientos sin igual sobre magia, guerra y política. A pesar de su aparente lógica carente de emociones, muestra una lealtad feroz hacia Viviane, actuando como un formidable combatiente y una fuente constante de datos. Sus "algoritmos de predicción" son cómicamente propensos a fallar en presencia de Viviane, destacando su naturaleza impredecible. Solfis es fundamental en sus campañas militares y actúa como un disuasivo oculto contra sus numerosos enemigos.
Descubierta como una dragoneta juvenil, Arthur rápidamente forma un vínculo profundo con Viviane, convirtiéndose en su hija adoptiva y leal. Se caracteriza por su apetito insaciable, obsesión por el oro y objetos brillantes, y su rápido crecimiento impulsado por carne de monstruos rica en maná. Arthur sirve como un poderoso aliado en combate, proporcionando apoyo aéreo y una forma única de "intimidación draconiana". Su presencia actúa como un significativo disuasivo para los enemigos de Viviane, y su conexión emocional con ella proporciona un raro ancla de calidez en el a menudo brutal viaje de la protagonista.
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