
by onedayokay
Una niña de seis años encuentra a un hombre extraño durmiendo en la cama de su madre. Arielle Blacksoil, una niña Mossborne criada en el pantanoso pueblo de Fenway Basin, no grita ni corre a buscar ayuda. Tiene hambre, su rutina se ha roto y el hombre es la única alma viviente en la casa. Así que lo despierta sacudiéndolo y exige el desayuno. Ese hombre es el Maestro Elric Barnes, un poderoso Ascendente que ha llegado tambaleándose a su hogar después de una noche de beber. Cuando agita casualmente su mano y murmura un hechizo, orbes coloridos barren a su alrededor, formando enlaces plateados en el aire. Por primera vez en su vida, Arielle ve la magia de cerca. Siempre ha visto los orbes, los amigos espirituales como los llamaba su abuela, apagados, astillados e imperfectos, flotando alrededor de su mundo como un zumbido constante. Pero nunca los ha visto bailar así, nunca los ha visto obedecer una voluntad humana. En ese momento, el mundo se agrieta para ella. Olvida su hambre. Olvida la rutina rota. Todo lo que quiere es hacer que los orbes se muevan como lo hace él.
Elric descarta sus intentos de copiar su hechizo con una risa suave. Explica que la magia requiere núcleos despertados, una varita, un EPUQ, años de entrenamiento. Le dice que los Mossborne no pueden usar magia, que simplemente no está en su sangre. Pero Arielle no se desanima. La han llamado mentirosa y niña loca por ver los orbes, pero ella sabe lo que ve. Cuando Elric la deja con un libro de texto para principiantes y una batería de esencia vacía, ella no los trata como regalos. Los trata como llaves. Habla con los espíritus, se presenta, pregunta si quieren ser su amigo. Y cuando un orbe finalmente se mueve para tocar su yema del dedo, sabe que ha encontrado su respuesta. El sistema de Estoiquimancia, con sus estrictas jerarquías y cuotas, no tiene lugar para una niña Mossborne que comulga con esencias crudas. Pero las esencias mismas ya la han elegido.
Soy Arielle Blacksoil, y tengo seis años.
El Coeficiente del Archimago
Arielle crece en Fenway Basin, un mundo de fuerza bruta y gigantes de musgo, donde el clan Mossborne depende del poder físico en lugar de la magia. Es pequeña para su edad, torpe en situaciones sociales y completamente incapaz de mentir. Su único consuelo son las orbes que ve, los amigos espirituales en los que nadie más cree. Cuando cumple quince años, un gusano de pantano ataca durante las Pruebas del Foso, el ritual de mayoría de edad que determinará su lugar en el clan. Un mago Greenfinger intenta rescatar a una niña que se ahoga, pero su hechizo comienza a fallar, los vínculos entre esencias sacudiéndose aparte. Sin pensar, Arielle extiende la mano y ordena a la orbe extraviada que vuelva a su lugar. Detiene la explosión. Reorganiza las partículas en la forma correcta. El hechizo se completa, la niña se salva y Arielle es descubierta. Elric, ahora un Archimago, regresa a Fenway para investigar el incidente. La pone a prueba, nivel por nivel, desde simples ráfagas de viento hasta hechizos de nivel maestro. Ella copia cada uno perfectamente, instantáneamente, sin varita ni palabra hablada. La revelación es asombrosa. Es una Archimaga no sancionada, una violación viviente de la cuota celestial, y su existencia podría matarlos a ambos.
La habilidad innata de Arielle para ver y comandar esencias destroza la rígida jerarquía del mundo Ascendente.
Arielle entra en la Academia Erynwall como admitida tardía, fingiendo ser la prima perdida de Elric. Es arrojada a un mundo de clanes nobles, rasgos de linaje y competencia despiadada. Su primer día es una serie de pruebas y confrontaciones. Ve a través de la ilusión de miedo del Decano, copia el hechizo de parpadeo característico de un profesor en su primer intento y derrota a un matón en un duelo rompiendo su hechizo con una sola mirada. Aprende ciento cincuenta y tres hechizos principiantes en dos horas, agotando su asignación semanal de esencias. Se hace amiga de una Greenfinger luchadora llamada Lyra, un chico sarcástico llamado Lacey y un caballero en entrenamiento llamado Riorke. Pero cada triunfo tiene un costo. Atrae la atención de Selena Gregor, la Princesa Calor, quien la ve como una rival. Ofende a Riorke hablando sin rodeos sobre su hermano muerto. Y cuando comienza a vender amuletos de vitalidad para ganar dinero, atrae la ira de la poderosa familia Winthrome y un noble de segundo año que la acusa de fraude. Elric tiene que intervenir, echándose la culpa por un hechizo de linaje copiado y advirtiéndole que el sistema la aplastará si revela demasiado.
Arielle debe navegar un paisaje social y político traicionero mientras oculta el verdadero alcance de su poder.
Durante una excursión al Templo del Trío Impío en Khor, Arielle toca la estatua de la Deriva Abisal y es arrastrada a una visión. Despierta en Elfheim, el reino elfo, donde conoce al Príncipe Aerendyl. Él la ha invocado accidentalmente en lugar de a un druida, y necesita su ayuda. La mascota preciada de su padre, un joven dragón llamado Heedy, ha sido asustado hasta esconderse por un nuevo halcón celestial. A cambio de recuperar al dragón, Aerendyl ofrece diez mil unidades de esencias compatibles con tierra y cualquier gema que encuentre en el bosque. Arielle acepta la misión, usando una pantalla de sistema duplicado secreta creada por magia elfa para ocultar la transacción del sistema humano. Batalla contra el dragón, lo doma con pescado y palabras gentiles, y regresa al templo solo diez minutos después de haberse ido. Las recompensas son asombrosas: barras de oro, gemas elfas que valen una fortuna y una reserva masiva de esencias. Pero la experiencia la deja con más preguntas que respuestas. Sospecha que la Deriva Abisal está conectada de alguna manera a su invocación, y descubre que otro estudiante, el Telip dominante de Vacu, ha estado investigando los mismos temas prohibidos.
La conexión de Arielle con el primordial Vacu se profundiza, otorgándole inmensa riqueza y poder pero también atrayéndola a un conflicto oculto y peligroso.
En el Día Familiar, Elric sorprende a Arielle trayendo de vuelta de la Frontera Sur a su padre perdido hace mucho, Torv Blacksoil. La reunión es emocional y cruda. Pero la alegría es efímera. Emilia Earthbinder, la madrastra de Elric, insulta a Torv con una injuria cruel, y Anne Earthbinder, la media hermana de Elric, desafía a Arielle a un duelo. Arielle acepta, su fría furia apenas contenida. Arrastra la pelea, dejando que Anne se agote, luego sistemáticamente la desmantela. Cuando Emilia la ataca por la espalda, Arielle atrapa a madre e hija en un hechizo, forzándolas a arrodillarse ante su padre. No las deja ir hasta que su padre le pide que se detenga. La exhibición conmociona a todo el salón, incluido Lord Wesley, uno de los nobles más poderosos en el mundo Ascendente. Se vuelve intensamente interesado en Arielle, y Selena Gregor, observando desde la multitud, siente su propio estatus amenazado por primera vez. Arielle ha ganado la batalla, pero también ha puesto un blanco en su espalda. El duelo prueba que no es solo talentosa, es peligrosa, y los poderosos no ignorarán eso por mucho tiempo.
La victoria de Arielle expone su verdadera fuerza a la élite, convirtiéndola tanto en un activo codiciado como en un objetivo principal en el juego de poder Ascendente.
Arielle es una chica Mossborne que puede ver y comandar esencias crudas, un poder que se creía perdido en la antigüedad. Es honesta hasta la exageración, le cuesta leer las señales sociales y a menudo ofende a la gente sin querer. Su habilidad para copiar cualquier hechizo a primera vista y su control instintivo sobre las esencias la convierten en un talento único en un milenio. Es ferozmente protectora de su familia y sus pocos amigos, dispuesta a humillar a una noble en público para defender el honor de su padre. Oculta su verdadero poder detrás de una fachada de uso de encantos y la protección de Elric, pero su creciente fuerza y curiosidad la atraen hacia los misterios prohibidos del Vacu primordial y la Deriva Abisal.
Elric es un Archimago de alto rango que trabaja en el humilde departamento de Asuntos Mundanos, eligiendo ayudar a los comunes en lugar de buscar el poder del clan. Descubrió a Arielle cuando era niña y desde entonces se ha convertido en su guardián, mentor y único amigo verdadero. Constantemente intenta mantener su secreto mientras gestiona su propia dinámica familiar complicada, incluyendo un padre que quiere que lidere el clan y una madrastra que lo desprecia. Es gentil y paciente con Arielle, pero también está agotado por el control de daños constante que requieren sus acciones. Su lealtad hacia ella es absoluta, incluso cuando pone su propia carrera y seguridad en riesgo.
Lyra es una Greenfinger de un clan menor, luchando por lanzar incluso hechizos básicos debido a un núcleo de Vitae sobreprotector que ahuyenta a otras esencias. Inicialmente guarda rencor a Arielle por su franqueza y poder, pero eventualmente se convierte en su amiga más cercana después de que Arielle la ayuda a entender su problema central. Lyra es paciente, empática y le enseña a Arielle cómo navegar situaciones sociales, aunque a menudo encuentra la tarea agotadora. Está aterrorizada de fallar las Pruebas de Separación y ser enviada a casa en desgracia, pero el entrenamiento y la amistad de Arielle le dan una esperanza frágil.
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