
by mirrth
Rain Bonteri es un hombre fuera de su tiempo y de su lugar. Un humano que alguna vez vivió en la Tierra, ahora comanda una fragata de clase Munificent en la marina de la Confederación de Sistemas Independientes, luchando en una guerra cuyo final conoce. La galaxia es vasta, llena de droides, clones y Jedi, pero las verdades fundamentales de la saga de Star Wars están grabadas en su memoria: los Sith controlan ambos bandos, la guerra es un teatro de títeres, y el Imperio surgirá. Sin embargo, conocer el argumento no hace que la realidad sea menos brutal. Las naves separatistas están diseñadas por contables, no por guerreros, con torres de mando expuestas y pantallas verdes que queman la retina. Los droides son irracionales, los oficiales corruptos, y la guerra se prolonga sin un final a la vista. Rain sobrevive siendo más astuto, recordando tácticas de un mundo que nunca conoció el hiperespacio, y tratando a su tripulación de droides como personas. Les da nombres, defragmenta sus personalidades y construye lealtad donde no debería existir. Su nave insignia, Repulse, es un testimonio de su filosofía: un buque de guerra que ha superado su vida útil estadística porque él se preocupa por ella. Pero su mayor activo es su conocimiento del futuro, un secreto que guarda con paranoia. Sabe que Palpatine es el Lord Sith, que Dooku es un peón y que los Jedi están condenados. También sabe que, si juega bien sus cartas, podría sobrevivir a la tormenta que se avecina. Pero la supervivencia no es lo mismo que la victoria, y cada batalla que gana solo profundiza su enredo en un conflicto del que no puede escapar.
A veces, realmente me pregunto por qué las naves separatistas tienen torres de mando tan expuestas.
Sublight Drive
La batalla comienza con un bloqueo rutinario sobre el mundo cristalino de Christophsis. El almirante Trench comanda desde el Invencible, pero Rain se impacienta bajo su cautela y propone un movimiento de pinza para sacar a la flota de tareas de la República que se esconde detrás de la luna. Trench se niega, luego aparece una nave camuflada y lanza torpedos al puente de la nave insignia. Trench queda incapacitado y Rain recibe los códigos de mando de la flota. Aprovecha el momento, reorganizando la caótica flota separatista en una fuerza de combate. Utiliza el fuego ventral único de los Munificentes para explotar el punto ciego de los Venator, atrayendo a los cruceros de Obi-Wan Kenobi a una trampa. La República pierde dos Venator, el Dauntless y el Resolute, en una brutal demostración de ingenio táctico. Rain rescata a los supervivientes clon, citando el Código de Yavin, y consolida su reputación como un comandante que valora tanto la victoria como la humanidad. La batalla termina con Christophsis asegurada para los separatistas, pero Rain sabe que ha hecho enemigos y aliados en igual medida.
Rain demuestra su brillantez estratégica al derrotar a Obi-Wan Kenobi y asumir el mando tras la caída de Trench.
Rain es reasignado a una operación encubierta con Asajj Ventress, tasked con secuestrar al hijo de Jabba el Hutt, Rotta, para culpar a los Jedi. La misión sale mal cuando Luminara Unduli llega con una fuerza abrumadora. Rain ejecuta una audaz maniobra de doble asistencia gravitacional para emboscar a la flota de la República, sacrificando dos de sus fragatas para ganar tiempo. Ventress lucha contra la Jedi en tierra pero finalmente no logra asegurar al pequeño Hutt. Rain captura a la Padawan Barriss Offee y convence al general Tann de mantenerla viva como un activo de propaganda en lugar de convertirla al Lado Oscuro. La misión es un fracaso en su objetivo principal, pero Rain gana un prisionero valioso y la confianza de Sev'rance Tann. También gana el respeto a regañadientes de Ventress, aunque su odio hacia los Jedi sigue siendo un elemento volátil.
Las tácticas poco ortodoxas y el manejo político de Rain salvan una misión fallida y le ganan una nueva pieza en el juego.
Mientras la República lanza la Operación Tridente, Rain trabaja para construir la Coalición Perlemiana, una alianza militar de mundos separatistas. Utiliza el juego de guerra ARENA para identificar oficiales confiables y forjar lazos. chantajea a Calli Trilm, descubre las comunicaciones traicioneras de Dooku con Coruscant y manipula al Senado Separatista para bloquear al nominado de Dooku para Comandante Supremo, el general Grievous. La votación falla por cinco votos, ganando tiempo para el regreso de Tann. Las maquinaciones políticas de Rain lo ponen directamente en la mira de Dooku, pero ha construido una base de poder que no puede ser fácilmente aplastada. La Coalición ahora controla cientos de naves de guerra y los votos clave en el Senado. Rain ya no es solo un capitán; es un señor de la guerra en todo menos en el nombre.
Rain supera políticamente a Dooku, bloqueando el nombramiento de Grievous y formando un bloque militar.
La República converge en Columex con dos acorazados estelares y más de dos mil naves de guerra. Rain despliega su arma definitiva: asteroides disparados desde cargueros civiles usando haces de tracción, convirtiéndolos en vehículos de destrucción cinética. Los primeros disparos devastan la Flota Cuirassada Blanca. Pero la batalla se vuelve desesperada cuando el Orgullo del Núcleo salta directamente sobre la flota de Rain, destrozando la Mano Blanca. Barriss Offee, ahora en una nave separatista, presencia la masacre y lucha con sus enseñanzas Jedi. Sev'rance Tann llega con la Segunda Flota, abordando el Orgullo con tanques Decimator. El almirante Trench trae la Cuarta Flota y un dreadnought separatista. La República es derrotada, pero la victoria es pírrica. El cañón de asteroides de Rain casi falla y el costo en vidas es escalofriante. La batalla termina con los separatistas controlando Columex, pero la guerra está lejos de terminar.
La batalla más grande de la guerra termina con la victoria separatista, pero los métodos de Rain y el costo lo persiguen.
Rain es un humano reencarnado de la Tierra en la galaxia de Star Wars, usando su conocimiento de las películas y tácticas militares modernas para sobrevivir a las Guerras Clon. Comanda la fragata Repulse y construye una reputación por victorias poco ortodoxas, desde Christophsis hasta Columex. Trata a los droides como individuos, rescata a prisioneros enemigos y manipula tanto la política separatista como la de la República para crear una base de poder. Su objetivo final es sobrevivir al surgimiento del Imperio, pero sus acciones lo vinculan cada vez más a la causa separatista. Está atormentado por las muertes que causa, pero se mantiene enfocado en el juego a largo plazo.
Una exiliada Chiss dotada con la Tercera Vista, Tann es una de las comandantes militares más brillantes de la galaxia. Sirve al Conde Dooku, pero alberga sus propias ambiciones para convertirse en Comandante Supremo. Reconoce el valor de Rain y lo protege de las maquinaciones de Dooku, usándolo como herramienta para avanzar en su agenda. Su previsión le permite predecir los movimientos enemigos, pero lucha con la política y la influencia del Lado Oscuro. Dirige la Segunda Flota a través de la Operación Sidestep y finalmente llega a Columex para salvar el día, abordando un destructor estelar con tanques Decimator. Su lealtad es para sí misma y la Confederación, no para Dooku.
Una adepta del Lado Oscuro Rattataki, Ventress sirve al Conde Dooku como arma contra los Jedi. Trabaja con Rain en la misión de Teth, donde su odio hacia los Jedi choca con su pragmatismo. Captura a Barriss Offee, pero es anulada por Tann, quien mantiene viva a la Padawan. Ventress es una aliada peligrosa, propensa a la violencia y la sospecha, pero respeta la competencia. Su venganza personal contra la Orden Jedi impulsa sus acciones, y sigue siendo una carta salvaje en la jerarquía separatista. Más tarde se despliega hacia Christophsis para cazar a Luminara Unduli.
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