
by DesEnd
Leon, un adolescente sarcástico de la Tierra, se encuentra encaramado precariamente en un tejado mojado por la lluvia, buscando un momento de contemplación tranquila. Su melancolía es interrumpida bruscamente por Devon, su hermanastro de tres meses, cuyos coqueteos implacables y que cruzan límites llevan a Leon al límite. Justo cuando Leon amenaza con empujar a Devon del tejado, el destino interviene con un remate cósmico: un rayo, destinado a un cultista que sacrificaba peces de colores dos edificios más allá, golpea a Leon directamente. Su muerte es menos un final trágico y más un error burocrático de un "turista divino" de un reino superior. Esta entidad cósmica descuidada, sin inmutarse por su error, le ofrece a Leon una segunda oportunidad: la reencarnación en un nuevo mundo, Velaria, con un sistema de trampa estilo gacha como compensación.
La entidad cósmica, una presencia imponente y enmascarada, le otorga a Leon siete giros en una rueda de lotería divina. Lo que inicialmente parece una broma cósmica – una Cuchara de Sopa Infinita, una Capa de Invisibilidad Leve (que solo funciona cuando nadie mira) y Botas de Comodidad Ligera – rápidamente se vuelve serio con la adquisición de un Orbe de Afinidad con Todos los Elementos y, lo más crítico, un Reloj de Arena Dimensional que acelera el tiempo mil veces. Leon renace como un plebeyo humano huérfano en el Dominio Inferior, sus recuerdos regresarán a los siete años, armado con estos tesoros absurdos pero potentes. Esta muerte accidental y el posterior sistema de trampa establecen a un protagonista cínico, pragmático y armado con un potencial que rompe el juego, lanzado a un duro mundo de fantasía donde su ingenio sarcástico es su primera línea de defensa contra amenazas mundanas y absurdidades cósmicas. La tensión central de su nueva vida se convierte inmediatamente en cómo sobrevivir y prosperar con estos dones, especialmente cuando se da cuenta de que los peligros del mundo son mucho más inmediatos de lo que anticipaba.
Tú—Tú me desinstalaste de la vida como un fallo de software.
Despertar de rango SSS: Todas mis habilidades están en el nivel 100
Leon despierta en la miseria de Grayridge como un huérfano de siete años hambriento, con su vida pasada como un sueño olvidado. El barro le succiona los pies descalzos y la amenaza constante del hambre le roe las entrañas. La desesperación lo impulsa a agarrar un trozo de pan quemado descartado, lo que desencadena una persecución frenética por las malvadas callejuelas de la ciudad. Al colapsar, aferrando su modesta recompensa, el trauma del momento rompe los sellos de su mente. Los recuerdos inundan su mente: su muerte accidental en la Tierra, la entidad cósmica indiferente y el ridículo sistema de gacha que le prometió una nueva vida con siete tesoros divinos. Su identidad como "Leon" rompe la niebla de su nueva existencia. Con el conocimiento adquirido, se dirige hacia adentro y invoca la Cuchara de Sopa Infinita. El vapor se eleva de su cuenco poco profundo, llenándose de un caldo rico y cálido. La primera sorbo de Leon lo rompe, no con tristeza, sino con una risa tranquila y desafiante que sacude su pequeño cuerpo cubierto de costras. Ya no es presa. Tiene poder. Este momento transforma la miseria abyecta en una liberación cruda, casi maníaca, consolidando su resolución pragmática de sobrevivir y prosperar. Sin embargo, los otros seis tesoros siguen siendo un misterio, esperando a ser descubiertos y utilizados como armas contra la dura realidad de Velaria.
Los recuerdos pasados de Leon regresan, revelando sus tesoros de trampa y transformando un momento de desesperación en un primer paso decidido y desafiante hacia el poder en un mundo brutal y nuevo.
Armadura con su Cuchara de Sopa Infinita, Leon, ahora un niño pequeño con rasgos afilados, establece una humilde puesto de sopa en Grayridge. Su caldo infinito y mágicamente perfecto lo convierte rápidamente en una leyenda local, atrayendo filas de trabajadores cansados y niños hambrientos que, durante unos minutos al día, encuentran un consuelo tranquilo en el caos de la ciudad. Este breve periodo de prosperidad se rompe cuando tres matones marcados, atraídos por el éxito del puesto, exigen su "receta". Leon, enfrentando sus amenazas con su seco ingenio característico, se niega. Cuando el líder se lanza hacia adelante, Leon, con sorprendente velocidad, hace girar la olla, salpicando sopa hirviendo en el brazo y el pecho del matón. Los gritos del hombre dispersan a sus cómplices, dejando a Leon de pie, cuchara en mano, una arma forjada desde la desobediencia. Sin embargo, este encuentro prueba que la sopa, aunque es un salvavidas, no es suficiente. Impulsado por la necesidad de verdadera fuerza, Leon comienza a explorar sistemáticamente sus otros tesoros. Descubre la utilidad situacional de la Capa de Ligera Invisibilidad y el sorprendente confort de las Botas de Ligera Confort. El Orbe de Afinidad Elemental Total permanece obstinadamente inactivo, sugiriendo un poder más allá de su alcance actual. Pero entonces, descubre el Reloj de Arena Dimensional, una dimensión de bolsillo donde el tiempo fluye mil veces más rápido, ofreciendo un entrenamiento infinito e ininterrumpido. Esta revelación proporciona un verdadero cambio de juego, prometiendo un camino para un crecimiento sin precedentes, pero la inactividad del Orbe sigue siendo una pregunta sin respuesta.
Leon aprovecha un artefacto de trampa para sobrevivir y prosperar, pero un encuentro brutal lo obliga a buscar verdadera fuerza, revelando su trampa de dilatación temporal que rompe el juego.
Leon explota inmediatamente el Reloj de Arena Dimensional, pasando más de cuatro meses (equivalentes a tres horas del mundo real) en un entrenamiento solitario y implacable con daga. Dentro del espacio sin tiempo y silencioso, perfecciona meticulosamente su puntería, golpes y reflejos, transformando su pequeño cuerpo de siete años en un instrumento letal y en tensión. Este intenso y aislado entrenamiento para la maestría se interrumpe brutalmente cuando una horda de goblines desciende sobre Grayridge, atrapando a Leon a la intemperie. A medida que el caos estalla e inocentes caen, un goblin aullante se fija en Leon. Sin dudarlo, dibuja sus dos dagas de su inventario del alma con fluidez, su frío acero un peso familiar. Combate al goblin con habilidad afilada, despidiéndolo fácilmente, y el Anillo de Regeneración Menor sella instantáneamente una cortada menor. La incursión escala rápidamente, revelando no un ataque aleatorio sino un asalto dirigido, cuando emerge un bestia acorazada y un goblin con magia. Leon, luchando con precisión fría, explota las debilidades de la bestia, clavando dagas en sus ojos. Antes de que pueda terminar al mago, un destello de relámpago —no magia de goblin— atraviesa a la criatura. Una Comandante de Caballería acorazada de plata, Seraphine Vael, cabalga hacia la carnicería, sus ojos amatista penetrantes aterrando directamente en el niño de cabello blanco empapado en sangre, dejando el futuro de Leon en el equilibrio bajo la escrutinio de esta formidable autoridad desconocida.
El intenso entrenamiento de Leon en su dimensión de dilatación temporal da sus frutos mientras despidió a los goblines con maestría, solo para enfrentar un ataque dirigido y la llegada inesperada de una poderosa Comandante de Caballería.
La Comandante Seraphine Vael confronta a Leon en medio de la carnicería de goblines, cuestionando su imposible destreza de combate para un simple niño de siete años. Leon, manteniendo su ingenio sarcástico y pragmatismo guardado, enfrenta su escrutinio con una compostura inquebrantable, ofreciendo respuestas vagas sobre "ensayo y error". Intrigada por este niño de lengua afilada, Seraphine, en lugar de castigo, le ofrece un lugar en el ejército permanente de Duskmoor, prometiendo entrenamiento, equipo y recursos. Leon, siempre valorando su libertad, negoció astutamente un contrato mercenario, exigiendo los beneficios sin las cadenas de la lealtad. Sigue un salto de tres años, durante el cual Leon, ahora de diez, continúa su entrenamiento implacable bajo la tutela personal de Seraphine. Su dinámica se profundiza, marcada por el afecto abrumador, casi asfixiante de Seraphine —expresado a través de abrazos frecuentes que le rompen los huesos que Leon soporta con una expresión plana y suspiros internos. Seraphine, sin embargo, alberga un miedo secreto: que una vez que Leon pase su Despertar de Clase y gane poder verdadero, lo dejará. Stall suavemente su prueba, incapaz de imaginar su vida sin su "caballero miniatura impulsado por el sarcasmo y emocionalmente inaccesible". Leon, reconociendo su reluctancia, finalmente emplea una maniobra calculada: una devastadora exhibición de "ojos de perrito". Seraphine, a pesar de su formidable voluntad, se rompe, acordando organizar su prueba de Despertar. Este momento destaca el complejo, casi familiar vínculo que se ha formado, mientras las acciones secretas de Seraphine —limpiando la mazmorra de nobles de alto rango para protegerlo— sugieren los peligros imprevistos esperando a Leon.
Las únicas habilidades de combate de Leon le valen la mentoría de Seraphine, forjando un vínculo profundo y complejo donde su afecto y su deseo de libertad chocan, llevando a su Despertar de Clase atrasado.
Leon entra en la mazmorra de Despertar de Clase, pero la prueba está inmediatamente corrupta. El portal se tambalea violentamente, inestabilizando y escalonando dramáticamente la dificultad de la mazmorra a niveles letales, mucho a horror silencioso de Seraphine fuera. Dentro, Leon es lanzado a un combate inmediato contra un lobo monstruoso de Nivel 3, muy por encima del desafío esperado. Lo derrota con sus habilidades afiladas, luego usa su Capa de Ligera Invisibilidad para eliminar quirúrgicamente un pack de tres lobos más, recolectando eficientemente sus núcleos de maná. La mazmorra continúa su escalada brutal, lanzando variantes élite contra él: primero, un lobo con cuernos de rayo que puede ver a través de su capa, forzando un duelo táctico desesperado, y luego un lobo con cuernos de fuego, un monstruo de Nivel 5 que casi lo mata. Grave herido y enfrentando la muerte segura, Leon finalmente libera su último recurso: el inactivo Orbe de Afinidad Elemental Total. El Orbe se fusiona violentamente con su alma, reescribiendo su ser mismo, conectándolo a un "Sistema Cósmico" y transformándolo en un "Paragón Elemental" con maná infinito y un nuevo cuerpo físicamente maduro. Este aumento de poder cataclísmico lo deja encerrado en un capullo protector, que la criatura del trono, una entidad poderosa que lo estaba jugueteando, ataca sin éxito, sentando las bases para su inevitable confrontación.
Leon enfrenta una mazmorra escalonada masivamente, empujándolo a un despertar de muerte cercana de su clase Elemental Paragon de rango SSS, ganando poder elemental masivo y una conexión al Sistema Cósmico.
Encerrado dentro del capullo protector del Orbe, Leon aprovecha la oportunidad para un entrenamiento intenso dentro del Reloj de Arena Dimensional. Durante lo que siente como más de un año (pero es solo medio día en tiempo del mundo real), soporta pruebas agotadoras, sanando de heridas autoinfligidas mientras su cuerpo se reformaba, y dominando la "Mejora de Cuerpo de Maná" al rango Adepto, aumentando dramáticamente sus atributos físicos y su control sobre su nuevo maná. Luego se dedica al control elemental, centrándose en el Hielo para la precisión y el Viento para la velocidad, creando lanzas de hielo devastadoras y dagas cubiertas de viento afilado. Emergiendo del capullo, físicamente maduro y rebosante de confianza, Leon confronta a la criatura del trono. Su batalla es una guerra elemental, con el hielo y el viento de Leon chocando contra el fuego y el martillo fundido del monstruo. Leon derrota estratégicamente a la criatura invocando una inmensa lanza de hielo desde el cielo, rompiéndola y absorbiendo su núcleo de maná. También descubre que su inventario del alma ahora puede almacenar cualquier cosa instantáneamente, incluido el cadáver del monstruo y el martillo. A medida que avanza, encuentra a Liora, otro candidato enmascarado y herido, sugiriendo otros supervivientes y el impacto más amplio del peligro aumentado de la mazmorra. La mazmorra se limpia, pero el viaje de Leon acaba de comenzar verdaderamente.
El entrenamiento de un año de Leon en el Reloj de Arena culmina en su decisiva derrota de la criatura del trono, revelando su maestría sobre los poderes elementales y un nuevo nivel de confianza.
Leon emerge de la mazmorra, físicamente transformado en un joven maduro de cabello blanco y ojos místicos, pero estratégicamente miente a Seraphine, afirmando una clase de rango A para evitar atención no deseada. Seraphine, sin embargo, ve a través de su fachada, su profundo afecto por él creciendo aún más. Revela su propio estado como Caballero de Rayos de rango superior y su pasado fracaso para ascender al Dominio Medio, poniendo sutilmente sus esperanzas en Leon. Su relación se profundiza, marcada por los cada vez más físicos displays de afecto de Seraphine y la reciprocación avergonzada pero genuina de Leon, señalando un cambio hacia una dinámica explícitamente romántica y sexual. Mientras tanto, Leon profundiza en la mecánica del sistema mundial a través de una "Autobiografía del Gran Maestro Longstaff" comprada, descubriendo que está conectado al raro "Sistema Cósmico", no al común "Sistema Menor". Continúa su entrenamiento acelerado en el Reloj de Arena Dimensional, subiendo de nivel rápidamente, dominando técnicas poderosas como el Descenso de Raijin y la Mejora de Cuerpo de Maná, e incluso descubriendo cómo crecer físicamente usando el elemento Vida. A medida que se preparan para viajar al Reino de Shampain para un gran evento en la Academia Ascendente, Seraphine anticipa el "caos" que Leon sin duda traerá, lista para protegerlo de cualquier noble codicioso, sentando las bases para una gran entrada en un mundo más amplio y político.
El regreso de Leon a Seraphine revela su forma mejorada y un vínculo más profundo, mientras navega la política del reino y las revelaciones del sistema mientras crece rápidamente en poder, sentando las bases para un gran evento de la academia.
Leon es un adolescente de la Tierra asesinado accidentalmente y reencarnado en un mundo de fantasía con un poderoso Sistema Cósmico y siete tesoros de trampa. Impulsado por la supervivencia y luego por el deseo de descubrimiento, aprovecha una dimensión de dilatación temporal para un entrenamiento intenso, dominando rápidamente el combate y la magia elemental. Su ingenio sarcástico y su enfoque pragmático ocultan una profunda resolución de forjar su propio camino, mientras navega una relación compleja, afectuosa y eventualmente romántica con su mentor, Seraphine. Su viaje está marcado por un crecimiento de poder rápido, una táctica de recursos y una mezcla única de cinismo y ambición.
Devon es el hermanastro de Leon en la Tierra, un individuo excesivamente coqueto e ignorante de los límites cuyos avances no deseados llevan a Leon al tejado donde es golpeado accidentalmente por un rayo. Sirve puramente como catalizador cómico para el viaje de isekai de Leon, encarnando las irritaciones mundanas de las que Leon es "liberado" inesperadamente por la muerte, sentando las bases para la visión del mundo sarcástica de Leon en su nueva vida.
Esta entidad divina asesina accidentalmente a Leon con un rayo fallido destinado a otra persona. Operando desde un "reino" superior, ofrece casualmente a Leon la reencarnación y un sistema de trampas estilo gacha como compensación. A pesar de su inmensa potencia, muestra un comportamiento burocrático y algo distante, viendo a los mortales como "glitches" pero mostrando suficiente arrepentimiento para proporcionar a Leon herramientas que cambian el juego.
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