
by Soldier_of_Avalon
Dos vidas terminan en la misma mañana fría. En la Tierra, un estudiante de ingeniería de diecinueve años muere, y en el Reino de Avalon, un chico de quince años es golpeado al borde de la muerte por cobradores de deudas y abandonado en los suburbios. El estudiante se despierta dentro del cuerpo del chico y, durante treinta agonizantes minutos, se sienta entre la basura, ordenando dos conjuntos de recuerdos, fórmulas y polvo de tiza, y el olor del lecho de enfermo de un padre. Este no es el nacimiento de un elegido. El padre del cuerpo era un escriba apenas alfabetizado, el chico no tiene madre, ni amigos, ni casa, y la única herencia es una deuda por la que el gremio de préstamos está dispuesto a matar. El motor de género híbrido de la historia se activa de inmediato: la mente moderna puede calcular ángulos, proporciones y probabilidades, mientras que el cuerpo medieval puede leer, escribir y arrodillarse ante la nobleza. Esa improbable fusión se convierte en la base de todo lo que Edward llegará a ser, un soldado erudito que trata la magia como ingeniería y la guerra como matemáticas.
El primer revés icónico llega cuando decide alistarse. El frente norte tiene una tasa de mortalidad superior al cincuenta por ciento, pero el ejército ofrece diez monedas de plata, comida, entrenamiento y la oportunidad de despertar una clase. El huérfano desesperado que no podía pagar las medicinas se convierte en un soldado contratado, y el chico que fue golpeado por ser demasiado lento para arrodillarse comienza a aprender por qué importa la disciplina. Bajo el mando de Ben, Cole y los primeros sargentos en Stonegate, Edward es quebrado y reconstruido. Se desploma tras una hora de carrera, sus estadísticas son de seis en todos los ámbitos y los demás reclutas lo tratan como carne de cañón. Sin embargo, descubre un simple ejercicio de respiración, que se convierte en una habilidad de meditación, una herramienta de recuperación y, finalmente, en un puente hacia el maná. Pasa de lo más bajo de las filas a apenas mantener el ritmo, y para cuando parte hacia Stonegate ya ha aprendido la primera lección del ejército: a los débiles se les permite morir, y la única forma de sobrevivir es negarse a ser débil.
El verdadero desencadenante de la trampa, sin embargo, está oculto en su Despertar. Debido a que Edward cruzó el umbral espiritual de forma natural, el sistema lo nombra Rompedor de Umbrales, otorgándole una rara clase de oficial y una reserva de maná del tamaño de un prodigio, al tiempo que reduce su afinidad elemental a un cero punto uno por ciento de viento. En un mundo donde el Nivel Siete pertenece solo a aquellos con Afinidad Perfecta, se le otorga la mente de un comandante y el límite de un soldado común. El final en suspenso no es un monstruo en la puerta, sino el terror silencioso de un chico arrodillado ante la tumba de su padre, despidiéndose del único pasado que tenía, antes de adentrarse en un futuro que solo promete guerra.
Morí.
Segunda vida como soldado
La historia no comienza con una pantalla del sistema, sino con la memoria de un cadáver. Ed sufre treinta minutos de agonía en una pila de basura, procesando la verdad de que murió en la Tierra y despertó como otro Edward, un joven de quince años golpeado a la mitad de muerte por cobradores de deudas tras la fiebre de su padre y su propio fracaso en el pago. La madre del chico murió al dar a luz, su padre era un escriba casi analfabeto y la única herencia es una cadena de plata y una deuda firmada. No hay casa, no monedas, no red de seguridad. Cuando un carruaje noble pasa y Edward es golpeado por haberse arrodillado un latido demasiado lento, la lección es brutal e inmediata: este mundo mata a los débiles a plena luz del día. De pie frente al cartel de reclutamiento del Ejército Real con su bono de diez plata, Edward realiza el primer giro genuino de la novela, un huérfano desesperado eligiendo la tasa de mortalidad del cincuenta por ciento en el frente del norte sobre el hambre lenta. Firma un contrato que lo vincula a diez años de servicio, se somete a una verificación de antecedentes penales mediante un orbe de sangre, se alista bajo Ben, conoce al Sargento Cole y recibe una tienda entre treinta extraños desesperados más. Los primeros días de entrenamiento casi lo destruyen. Sus estadísticas son de seis en todas las categorías, colapsa en una hora y media y los veteranos a su alrededor lo miran como carne fresca. Pero su ejercicio de respiración, un recuerdo recuperado de la Tierra de inhalaciones y exhalaciones medidas, se convierte en su primera ventaja, tejiendo su voluntad y su cuerpo. Para cuando la caravana sale hacia Stonegate, ya ha comenzado a ascender desde el fondo, aunque cada paso todavía sabe a miedo. El clímax no es una batalla, sino una promesa: la mañana en que se arrodilla en el cementerio de su padre y luego camina hacia el este con soldados, ha cambiado todo lo que tenía por una oportunidad para convertirse en alguien que no puede ser desechado.
Edward convierte la pobreza absoluta en alistamiento, eligiendo la disciplina y un contrato de soldado sobre el hambre y la muerte.
Stonegate lo convierte en una especie diferente. El segundo mes de entrenamiento lo dirige un monstruo Vanguardia llamado Varik, quien grita que ninguno de ellos tiene lo necesario y convierte ejercicios simples en experiencias cercanas a la muerte. Edward sobrevive convirtiendo cada castigo en aritmética, contando pasos, midiendo tiempos de recuperación y estudiando en la biblioteca cada hora libre. Aprende que las habilidades son multiplicadores, que las clases son profesiones moldeadas por la experiencia vivida, que la afinidad elemental es la puerta de hierro para el avance y que nadie alcanza el Cuerpo Séptimo sin Afinidad Perfecta. También aprende que los nobles que se burlan de él no son sus superiores en carácter, sino solo en suerte. Sus puntuaciones en el examen escrito lo sitúan por encima de la mayoría de los reclutas nacidos de comerciantes y nobles menores, y su Maestro de Runas le ofrece un lugar en su taller tras el servicio, una invitación que hace que los estudiantes más ricos escupan de envidia. El mayor giro llega en el sexto mes. Durante una caza de bestias, un alfa de Cuerpo 1 casi rompe la formación, y Edward, el recluta más débil en el papel, arrastra a su sargento a la seguridad y le atraviesa la garganta al lobo con su lanza. Sube de cien cuarenta a cien ocho, luego a ochenta y cinco, y cuando finalmente llega el Despertar, le golpea como una convulsión. Su cuerpo absorbe maná crudo durante tres días y el sistema anuncia un logro imposible: Rompe Umbrales. Ha superado el umbral espiritual antes del Despertar, sin ningún tesoro noble. Sus opciones de clase incluyen Defensor, Soldado, Guardia, Guardián de Lanza y Oficial Junior. Elige Oficial Junior porque la Teoría Militar Aplicada, una habilidad poco común nacida de la lectura de mapas, tácticas y memoria, une todas las demás habilidades. Sin embargo, su afinidad elemental es solo del cero punto uno por ciento viento. La misma explosión que le dio un depósito de maná de prodigio barrió su alma elemental casi vacía. Ahora es un líder sin elemento, un soldado erudito con un techo que cada noble del reino puede burlarse. Es interrogado por el Capitán Casiano Varro bajo una compulsión de verdad, Edward se niega a decir que daría su vida por el reino; el capitán ve a un niño que no morirá barato y lo marca como peligroso. El clímax es la hoja de asignación que lo sigue hasta Fort Darrow, nombrándolo privado de inteligencia en una escuadra armada con conscriptos, asesinos y un sargento que no lo quiere.
El entrenamiento y el evento del Rompe Umbrales dan a Edward una clase de oficial rara pero una afinidad arruinada, encaminándolo hacia el peligro.
Fortaleza Darrow no es una hermandad, es una jaula con almenas. Edward llega para encontrar una guarnición ya moldeada por la inminente marea: el Comandante Alaric Darrow, escuadras Vanguardia, un Maestro de Runas y una escuadra que contiene a cuatro de los criminales más peligrosos de la prisión militar del norte. Varric, Barry, Garran y Kael no son perritos tristes esperando redención; son hombres que han matado, robado, quemado y sobrevivido. El ejército le da a Edward una medalla de juramento de maná con el poder de obligarlos y un rol de inteligencia que requiere que informe sobre su lealtad. Edward elige no usar la medalla. En su lugar trabaja a su lado, cavando trincheras, grabando runas, ofreciendo reparaciones de armadura y convirtiendo el trabajo en competencia. Esa elección paga cuando la escuadra enfrenta un Venelion de Cuerpo 3 y el armamento reforzado con runas de Kael detiene un golpe mortal. Walter Graves, el veterano silencioso, toma a Edward bajo su ala, golpeándolo con lanzas romas hasta que sus habilidades de lanza evolucionan y su maná rompe hacia el Cuerpo 2. Edward también se reúne con Leif, quien ahora es un cadete Vanguardia, pero la felicidad de esa reunión es aplastada por el anuncio de una Gran Marea Bestial, una inundación de monstruos cada veinte años lo suficientemente fuerte como para devorar la fortaleza. Los siguientes meses se convierten en una carrera para fortificar muros, profundizar trincheras y grabar arreglos defensivos. Edward gana un verdadero respeto, una medalla de aprendiz de runas, un salto al Cuerpo 2 y una escuadra que casi se siente como una familia. Pero las grietas ya son visibles: los conscriptos todavía ríen como lobos, Leif regresa de una patrulla destrozado tras encontrarse con seis bestias de Cuerpo 3 y el ejército asigna silenciosamente a Edward a una escuadra de la muerte, una unidad formada por criminales esperados para morir para que mejores soldados puedan vivir. El clímax es el pitido de la trompeta que rompe el aire de la mañana, seguido por la vista de que el bosque mismo se está dirigiendo hacia las murallas, un río de animales y depredadores en pánico impulsados por algo mucho más antiguo y fuerte en los bosques profundos.
Edward gana el respeto tanto de criminales como de veteranos, pero la inminente Gran Marea Bestial convierte cada vínculo en una sentencia de muerte.
La Gran Marea Bestial llega como una inundación viva y cada hora de preparación se prueba en sangre. La trinchera exterior se llena de fuego y cadáveres, las torres de la línea media arden y la Vanguardia lucha contra bestias de Cuerpo 3 en embudos colapsantes. La escuadra de Edward mantiene la muralla exterior, rotando a través de formaciones mientras Piedraespaldas, ratas topo excavadoras, raptores y manadas de lobos se lanzan contra los escudos. La primera muerte es Richard, un recluta nuevo que ignora una orden y es arrastrado como equipo roto. La segunda es la propia escuadra: Jack es asesinado por un Gato Sombra, Michael sangra hasta morir, Barry queda paralizado por veneno de Venelion y el Sargento Fenward es despedazado frente a todos. Walter obliga a Edward a tomar el mando y Edward descubre que percibir el maná no es suficiente cuando el enemigo tiene una sombra que incluso oculta eso. Dos Gatos Sombras de Cuerpo 3 acechan la formación y Walter se sacrifica una docena de veces para mantener a Edward vivo. Cuando Walter cae con una sonrisa en la cara, algo en Edward se rompe. Rompe su lanza, vierte maná crudo en sus manos desnudas y destroza la garganta del segundo Gato Sombra. Despierta diez días después en la enfermería con la fortaleza todavía en pie. La batalla dio un giro cuando llegó una unidad de refuerzo Petrae, pero el costo es indecible. Edward recibe la Medalla de Mérito de Hierro y es promovido a sargento, pero cada aplauso se siente como una acusación. No puede mirar su estado, no puede entrenar, no puede dejar de soñar con los ojos abiertos de Jack y la sonrisa de Walter. El giro final no es un enemigo, sino una conversación. El Teniente Cicerón revela que el ejército ya ha clasificado la escuadra de Edward como una escuadra de la muerte, que los conscriptos fueron transferidos a él debido a su expediente y la propia rivalidad de Cicerón con el Capitán, y que la única forma de sobrevivir a los juegos de los nobles es volverse lo suficientemente poderoso para jugarlos él mismo. Edward regresa a los conscriptos, fija la medalla de juramento de maná en su pecho y elige sentarse a su mesa en lugar de encima de ellos. El clímax es la pila de expedientes sellados en su regazo y la pregunta abierta de si los leerá como un comandante que encadena a los hombres o como uno que los libera.
Edward sobrevive a la Gran Marea Bestial, es promovido a sargento de una escuadra de la muerte y debe elegir entre el liderazgo por cadenas o la confianza.
Edward comienza como estudiante de ingeniería de la Tierra atrapado en el cuerpo de un huérfano hambriento, y sus únicos activos son la memoria, la alfabetización y la terquedad. Se enrola en el Ejército Real, entrena casi un año en Stonegate y despierta como Oficial Junior con una enorme piscina de maná pero una afinidad con el viento casi inexistente. Supera expediciones, gana una insignia de Aprendiz de Runas, aprende medicina de campo y construye confianza con criminales y veteranos por igual trabajando a su lado en lugar de por encima de ellos. Durante la Gran Marea de Bestias, lidera su escuadra después de que muera su sargento, mata a un Gato Sombra de Tercer Nivel en un estallido de locura desesperado y es promovido a sargento de una escuadra de la muerte. Su apuesta principal es si puede proteger a la gente que tiene a su cargo sin volverse tan frío como los nobles y criminales que tratan las vidas como contadores. Su carta de la victoria es una combinación rara de teoría militar, análisis de runas, manipulación de maná y habilidades de curación, además de la enorme piscina de maná que le permite superar sus límites físicos. Los giros principales incluyen elegir Oficial Junior, rechazar decir que moriría por el reino, perder a Walter y a Jack, y aceptar el mando de una escuadra que está destinada a ser descartable.
Walter es un ex sargento que perdió a toda su escuadra por mala inteligencia y desde entonces se ha negado a la promoción. Es asignado a la escuadra del Sargento Fenward como castigo y ancla, y se convierte en el profesor más importante de Edward, entrenándolo en el uso de la lanza, el refuerzo de maná y la dura realidad de que los reclutas son herramientas a gestionar. Su sentido del peligro y su experiencia de combate llevan a Edward a través de la expedición Venelion, y es él quien ordena a Edward que asuma el mando cuando muere Fenward. Salva a Edward del Gato Sombra de Tercer Nivel una y otra vez y muere con una sonrisa después de desgarrar la garganta de la bestia. Su apuesta principal es la expiación, demostrando que todavía puede mantener a los soldados vivos después de haber fallado a su antigua escuadra. Su carta de la victoria es una habilidad de Tercer Nivel tardía y una disciplina silenciosa, inamovible que incluso los reclutas más temen. Los giros principales incluyen darle a Edward su colgante de diente, forzar a Edward a la liderazgo y sacrificarse para que un niño en quien creyó pudiera sobrevivir a la marea.
Varric es un capitán de saqueo condenado con afinidad Oscura, de Tercer Nivel medio, y sin respeto por la autoridad. Prueba a Edward desde la primera introducción, se burla de los muertos después de la batalla y dice abiertamente que está feliz de que Walter y el sargento hayan muerto. Edward lo maneja a través de competiciones y a través de una comprensión frágil, pero Varric ve la insignia de juramento de maná como prueba de que todos los comandantes son tiranos. Es uno de los luchadores más fuertes de la escuadra y durante la marea de bestias mata bestias de Tercer Nivel con una eficiencia cruel. Su apuesta principal es demostrar que no puede ser roto ni poseído, y su carta de la victoria es la experiencia de combate cruda y un instinto de supervivencia que lo ha mantenido vivo a través de años de saqueo. El giro mayor es su confrontación con Edward después de la ceremonia, forzando a Edward a elegir entre usar la insignia como arma o intentar construir algo más fuerte que el miedo.
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