
by Awespec
El mundo no termina con una explosión, sino con un espectáculo de luces y un par de brazos mecánicos que funcionan mal. Grey Temolt, un chico canadiense de dieciséis años que pasó su vida aprendiendo a sobrevivir de su abuelo, se encuentra desnudo y exhibido en un escenario interestelar. El Gran Udon, una cabeza flotante con una voz pomposa, emociona a una multitud rugiente mientras Grey permanece vestido con un ridículo traje floral de cuello rosa y voluminoso. Esto no es el apocalipsis que esperaba. Esto es los Juegos de la Génesis 3021, un programa de televisión en vivo donde su muerte es el entretenimiento. Un cuchillo en el estómago pone fin a su primera vida, y el sistema lo atormenta con un mensaje cruel sobre no haber segundas oportunidades.
Pero Grey sí obtiene una segunda oportunidad. Despierta en la misma habitación blanca, los mismos brazos mecánicos desgarrando su ropa, el mismo traje floral siendo forzado sobre él. El déjà vu lo golpea como un tren de carga. Se da cuenta de que ha sido enviado atrás en el tiempo, atrapado en un bucle donde debe revivir la misma pesadilla una y otra vez. La rabia que lo llena no es el furor ardiente de un hombre que lucha por sobrevivir. Es el temor existencial frío de un prisionero que sabe que los guardias lo observan y se ríen. Su primer intento de supervivencia termina con un cuchillo en el estómago. Su segundo intento termina con una flecha en el cráneo. Su tercer intento termina con una lanza en el pecho. Cada muerte lo devuelve al inicio, con sus recuerdos intactos pero su cuerpo reiniciado, y cada muerte le enseña que las reglas de este juego están escritas por sádicos que quieren que sufra.
El avance llega cuando desencadena una Instancia Rara al derrotar al Último Espadachín Goblin, fusionando su carne con la criatura en un abrazo desesperado. El anillo que encuentra en el dedo de un niño goblin despierta el Marco Prometeo dentro de él, un sistema que opera fuera de la red del Traje Nexis. Este es su trampa. Esta es su forma de contraatacar. El anillo le da una pantalla de estado, una habilidad Espíritu de Señor de la Guerra Goblin y una misión para forjar un recipiente Marco Titán. Pero también le advierte que sus bucles son limitados. No le quedan. Si muere de nuevo, no habrá regreso. El peso de ese conocimiento lo aplasta mientras sale de la zona de tutorial y entra en la ciudad de la Zona 234, sabiendo que los Productores ya lo han marcado como su villano.
[Has muerto. Mejor suerte la próxima vez. Oh, espera, no habrá próxima vez. ¡Adiós!]
Segunda Génesis
Grey despierta de su primera muerte para encontrarse de nuevo en la habitación blanca, los brazos mecánicos repitiendo su mal funcionamiento. La realización de que ha sido enviado atrás en el tiempo lo golpea como un golpe físico. Observa cómo los mismos eventos se desarrollan, la misma cabeza flotante anuncia los mismos juegos, el mismo fallo que lo deja sin un Traje Nexis. La rabia que lo llena no es la furia caliente de un luchador, sino la desesperación fría de un hombre que sabe que está atrapado. Muere de nuevo, y otra vez, y otra vez. Cada muerte le enseña algo nuevo sobre el sistema, sobre los goblins, sobre el arquero llamado Fitz que sigue matando a la chica llamada May. Pero cada muerte también le arrebata la esperanza. Para cuando activa la Instancia Rara con el Último Espadachín Goblin, ha muerto cuatro veces. El anillo Prometeo le da una salida, pero también le dice que sus bucles están agotados. Le queda una oportunidad, y debe aprovecharla al máximo.
Grey descubre que puede retener memorias entre muertes y activa el Armazón Prometeo, su única esperanza contra el juego amañado.
Grey corre a través de las ruinas fuera de la ciudad, luchando contra Skrills y Verxans con una precisión recién descubierta que proviene de su Espíritu de Señor de la Guerra Goblin. Encuentra el Tomo Ancestral de la línea de la Mandíbula Mecánica y aprende a fabricar una vasija para su Espíritu Prometeo. El proceso de forja es extenuante. Debe fusionar una mandíbula metálica a su rostro, soportando un dolor que se siente como si sus huesos fueran destrozados y reconstruidos. Pero el resultado vale la pena. Su Reserva de Energía se estabiliza, su Tasa de Sincronización se activa y gana acceso al Ciberespacio que le permite interactuar con el sistema sin un Traje Nexis. El Collar de Bucle que tomó del cadáver de May acelera su crecimiento de habilidades, llevando su Espíritu de Señor de la Guerra Goblin al Nivel 5. Ya no es una víctima indefensa. Es un artesano de su propio destino, y usará este poder para quemar todo el sistema hasta los cimientos.
Grey forja una vasija de mandíbula metálica para su Espíritu Prometeo, obteniendo acceso al sistema y acelerando sus habilidades de combate.
Grey entra en una Instancia de Arco Raro que lo transporta a un flashback del pasado, donde conoce a una versión más joven de la Bruja del Bosque Maldito llamada Esmeralda. Ella es una poderosa maga que ha estado cazando al señor vampiro que destruyó su aquelarre. Grey se alía con ella y con Amunet, quien maneja sombras, para infiltrarse en la guarida de vampiros. La batalla es brutal. Grey usa su Armazón Héroe Magnético para empujar y tirar de los enemigos, su motosierra para abrirse paso a través de la carne y su mandíbula de hierro para absorber metal y reponer su Reserva de Energía. Pero Esmeralda no es una verdadera aliada. Es una depredadora que ve a Grey como una herramienta. Cuando él intenta fabricar un Mecanismo Ocular de Rueda de Bolas Protésico para ella, lo traiciona, revelando que lo ha estado usando para reparar su propio Marco Neural dañado. Grey le devuelve la jugada al aprovechar los errores de diagnóstico en el protésico, haciendo que su cabeza explote. El arco termina con Grey y Amunet de pie sobre el cadáver de la bruja, pero la victoria se siente vacía. Los Productores aún lo observan, y Joaquin aún lo caza.
Grey se alía con una bruja más joven y una guerrera de sombras para sobrevivir a una Instancia de Arco Raro, pero la traición lo obliga a matar a la bruja y escapar con vida.
Grey regresa a la ciudad como el primer concursante en completar la zona de tutorial, ganando un Edicto de la Ciudad que le permite romper cualquier regla única. Lo usa para registrarse sin un Traje Nexis adecuado, eludiendo el sistema que lo habría etiquetado como criminal. Pero los Productores ya han tendido su trampa. Joaquin, el apuesto político que mató a Grey en un bucle anterior, ha recibido una misión para cazar al asesino de May y Fitz. Usa su propia recompensa para rastrear la ubicación de Grey y envía a Sabrina y Eli para tenderle una emboscada en las ruinas. Grey los mata a ambos, tomando sus tesoros y aprendiendo que su fama está creciendo. El Gran Udon aparece para anunciar los crímenes de Grey a toda la zona, pintándolo como un psicópata que acecha a las mujeres. Grey sabe que la única forma de sobrevivir es convertirse exactamente en lo que temen. Será el monstruo que ellos crearon, y hará que se arrepientan de haberlo puesto en este escenario.
Grey usa el Edicto de la Ciudad para registrarse y mata a los cazadores de Joaquin, pero el Gran Udon lo marca como villano ante toda la zona, obligándolo a abrazar su papel como el monstruo que ellos crearon.
Un chico canadiense de dieciséis años que fue arrancado de su mundo y lanzado a un reality show intergaláctico. El abuelo de Grey le enseñó a sobrevivir y mecánica, pero nada lo preparó para la crueldad de los Juegos Génesis. Muere múltiples veces, reteniendo sus recuerdos en cada bucle, y despierta el Marco Prometeo a través de un anillo raro. Fabrica un recipiente de mandíbula metálica, obtiene la habilidad del Espíritu Señor Goblin y aprende a forjar mechas usando la línea mecánica Mandíbula Mecánica. Su fuerza impulsora es la pura rabia contra los Productores que manipulan su historia, los concursantes que lo cazan y el sistema que le niega incluso la dignidad básica de un Traje Nexis. Es un loco que mea en las puertas de la sala segura y se ríe en la cara de la muerte, pero bajo la bravuconería hay un chico que solo quiere sobrevivir lo suficiente para hacer que todos paguen.
Una criatura pulpo que sirve como segundo al mando del Productor Asociado Gard. Caldrin es quien primero nota el potencial de Grey, marcándolo para una trama de villano para impulsar su propia carrera. Pero cuando descubre que Grey tiene un Marco de Cuadro Neural Doble, una anomalía prohibida que el Consejo Génesis mataría al instante, Caldrin entra en pánico. Sabe que si el Consejo descubre que dejaron participar a un Tipo Doble, el castigo recaerá sobre él y su familia. Intenta manipular la narrativa, enterrar los logros de Grey y enviar a Joaquin para que lo mate. Pero cada intento falla. Grey sigue sobreviviendo, sigue creciendo más fuerte, y el miedo de Caldrin se convierte en desesperación. Excava información comprometedora sobre Gard para protegerse, pero el reloj avanza. Grey se está volviendo demasiado poderoso para controlar, y Caldrin sabe que si no puede matar al chico, él será quien muera.
Un joven apuesto con piel oliva y cabello rubio sucio que completa la zona de tutorial como uno de los primeros concursantes. Es un líder natural que usa su encanto para reunir seguidores, pero bajo la fachada de chico dorado late un corazón frío y calculador. Cuando los Productores le dan una misión para cazar al asesino de May y Fitz, lo ve como una oportunidad para consolidar su estatus como el héroe de la Zona 234. Envía a Sabrina y Eli para tenderle una emboscada a Grey en las ruinas, pero Grey los mata a ambos. Joaquin se retira a la ciudad y usa su influencia para convocar a los Caballeros Sagrados, enmarcando a Grey por el asesinato de la chica inocente. Es un político en el fondo, más preocupado por su imagen y su marca que por la justicia. Quiere ser la estrella del show, y pisará a cualquiera, incluso a sus propios aliados, para lograr ese objetivo.
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