
by L Magnus
La transición entre la vida y la muerte ocurre en el silencioso santuario de una biblioteca, donde un joven llamado Noah busca refugio del aplastante peso del fracaso académico y la decepción parental. Cuando un terremoto golpea de repente, una estantería masiva se derrumba, terminando su existencia mundana bajo el peso literal de conocimientos acumulados. En lugar de desvanecerse en la nada absoluta, su conciencia es violentamente comprimida y forzada en una nueva realidad. Despierta como un recién nacido llamado Sieghart en un mundo dominado por el poder físico, la destreza marcial y una estricta jerarquía social. Este es un universo donde los fuertes mandan y los débiles son descartados en silencio, una realidad que valora el potencial de combate por encima de todo.
La transición de Sieghart está inmediatamente marcada por la decepción cuando un anciano poderoso lo examina y declara que sus canales de energía interna no han formado. Para su noble familia guerrera, es un aparato defectuoso, una vergüenza a la que se exilia silenciosamente a una granja de campo gestionada por sus abuelos maternos. Sin embargo, el mundo permanece ciego ante la pantalla de estado translúcida azul flotante ante sus ojos. Mientras que sus atributos físicos son terriblemente previsibles, su reserva de maná está representada por un símbolo de infinito imposible. En un mundo donde la magia se considera una utilidad lenta e ineficiente adecuada solo para sirvientes, Sieghart posee un suministro inagotable del recurso necesario para reescribir las leyes de la realidad.
Este mundo híbrido mezcla las mecánicas de progreso de una interfaz de sistema con la cruda realidad de un escenario de fantasía medieval. En la pacífica granja de sus abuelos, Sieghart comienza su entrenamiento secreto, traduciendo su anterior disciplina académica en un régimen mágico estructurado. Descubre que los elementos responden a estados emocionales específicos, lo que le permite eludir sus canales faltantes y desbloquear los caminos de la magia negra y blanca. A través de una determinación pura y una repetición infinita, entrena su mente para soportar la carga mental de lanzar hechizos, convirtiendo hechizos de utilidad básica en terroríficas armas de destrucción masiva. Se prepara para sobrevivir en un mundo que ya lo ha descartado, esperando el momento en que pueda probar que las oportunidades infinitas pueden superar cualquier limitación natural.
Y si este mundo le llega a conceder un solo hechizo, que esté listo para que lo lance hasta que se rompa algo.
Renacido con Mana Infinito - ¡Todos pensaban que era débil, hasta que lancé un millón de bolas de fuego!
Exiliado a la granja de campo de sus abuelos tras ser considerado un heredero inútil, Sieghart se niega a aceptar su destino designado como un fracaso familiar. Pasa su infancia observando los hechizos agrícolas de sus abuelos, dándose cuenta de que la magia en este mundo está limitada por pequeñas reservas de maná y el agotamiento físico. Estudiando sus movimientos y expresiones, desbloquea los gatillos emocionales necesarios para manipular los elementos, comenzando con una pequeña llama negra nacida de su profunda ira. Despierta sistemáticamente los cuatro elementos básicos: fuego, agua, viento y tierra, elevando su atributo mágico y desbloqueando la rama fundamental de la magia negra. Cuando sus abuelos descubren su inmensa capacidad de maná, comienzan a enseñarle la eficiencia práctica de la magia agrícola, que usa para revitalizar el rendimiento de los cultivos. Continúa su entrenamiento secreto en el bosque, empujando sus hechizos al límite absoluto y desarrollando una bola de fuego a larga distancia devastadora. A través de experimentos rigurosos, también desbloquea la magia blanca canalizando sus instintos protectores hacia adentro, creando una capa defensiva debajo de su piel para blindar su cuerpo frágil. Su progresión pacífica se interrumpe de repente cuando la frontera regional es atacada por invasores monstruosos, obligando a sus abuelos a prepararse para la defensa. Una noche, Sieghart ve luces misteriosas moviéndose a través de los oscuros cultivos y decide investigar los campos por su cuenta. Encuentra a cinco monstruos de cabeza de cerdo espiando hacia la granja, obligándolo a enfrentarse a su primera lucha genuina de vida o muerte. Usando arena para cegar a sus objetivos y lanzando bolas de fuego rápidas, elimina sistemáticamente a los intrusos antes de que puedan amenazar a su familia. Usa magia de tierra para deslizar sus pesados cadáveres a una esquina remota de la granja, incinerando la evidencia con fuego negro y viento para ocultar su participación. La mañana siguiente, llega un mensajero militar para advertirles sobre remanentes, completamente ignorante de que el pequeño niño dormilón comiendo gachas ya ha eliminado la amenaza, pero el humo creciente desde la lejana frontera sugiere que un conflicto mucho mayor se acerca rápidamente a su santuario pacífico.
Sieghart supera sus limitaciones físicas desbloqueando caminos elementales y probando su viabilidad en combate mediante la eliminación secreta de invasores monstruosos.
Buscando independencia financiera para comprar libros y materiales avanzados, Sieghart convence a su abuelo de que le permita trabajar en una tienda de encantamiento anticuada en la ciudad. La tienda es gestionada por el Maestro Thorne, un runero gruñón que se especializa en armas y herramientas obsoletas que requieren carga directa de maná en lugar de piedras de maná modernas. Sieghart se somete a una prueba, canalizando su energía cruda en un arco encantado diseñado para crear flechas mágicas, lo que normalmente agota a los trabajadores ordinarios después de unas pocas cargas. Su maná infinito fácilmente elude las limitaciones del arma, desbloqueando el camino de magia arcano y la habilidad de transfusión de maná mientras llena las matrices de almacenamiento secundarias ocultas del arco. Continúa cargando una lanza de viento, una hacha de temblor y una espada de brasas, ganando diez monedas de plata y estableciendo un arreglo semanal donde Thorne trae armas agotadas directamente a la granja. Esta práctica constante permite a Sieghart aumentar su parámetro de mentalidad, mejorar su hechizo de protección defensiva y estudiar los intrincados runas que gobiernan los encantamientos físicos. Comienza a darse cuenta de que los magos de combate están infravalorados en este mundo porque sus hechizos se consideran demasiado lentos en comparación con la velocidad instantánea de los guerreros Aura. Determinado a reescribir estas limitaciones, Sieghart se entrena para lanzar múltiples hechizos simultáneamente, combinando elementos para crear arena caliente, vapor y chorros de agua presurizados capaces de cortar piedra sólida. Su rutina se rompe cuando un adolescente entrega una orden de movilización de emergencia desde el comando regional, reclutando tanto a Edric como a Sieghart para apoyar a las fuerzas fronterizas en apuros. Sieghart descubre que su padre, el Lord Alaric, autorizó el convite después de vender el trabajo mágico de su hijo al ejército por adelantado por cincuenta monedas de oro. Esta traición endurece el resolve de Sieghart para cortar todos los lazos con su familia noble, prometiendo tratar este despliegue forzado como el último pago de su deuda de infancia antes de reclamar su independencia absoluta, completamente ignorante del escalofriante escala del conflicto que les espera en el borde del reino.
Sieghart consigue un ingreso estable y perfecciona su control de maná crudo, solo para ser vendido al servicio militar por su padre noble distanciado.
Llegando al campamento defensivo oriental, Sieghart y Edric se encuentran rodeados por reclutas agotados, soldados heridos y una inminente sensación de derrota. El campamento está bajo amenaza constante de los Firianos, una facción hostil de guerreros que pueden absorber el calor ambiental y convertirlo en fuerza física y regeneración rápida. Durante el primer choque de la noche, Sieghart permanece cerca de las tiendas de suministros, actuando como restaurador mágico para recargar rápidamente las armas de hielo y arcos necesarios para contrarrestar el fuego enemigo. Observa las limitaciones de la magia lenta de los defensores y la velocidad abrumadora de los usuarios Aura, dándose cuenta de que debe adaptar su propio estilo de combate para sobrevivir. Al día siguiente, Sieghart se entrena para manipular elementos a una escala de destrucción masiva, preparándose para intervenir directamente cuando los Firianos lanzan su segundo asalto al atardecer. Mientras el enemigo avanza detrás de olas de calor distorsionante, Sieghart invoca una enorme esfera de agua sobre el campamento y la lanza a través del campo de batalla, empapando a los atacantes y neutralizando sus llamas. El repentino enfriamiento permite que las armas de hielo de los defensores congelen a los enemigos en su lugar, dando la vuelta a la tendencia de la batalla y ganando a Sieghart valiosos puntos de experiencia de magia negra. Sin embargo, su intervención masiva atrae la atención del comandante Firiano, un poderoso guerrero que lanza una bola de fuego colosal directamente hacia la posición de Sieghart. Sieghart sobrevive a la explosión devastadora improvisando una barrera de agua y adaptando su hechizo de protección defensiva para absorber el calor, pero la explosión destruye su vagón de suministros y lo deja expuesto. El líder Firiano luego lanza un asalto a gran escala, usando una ola de presión masiva para romper la línea defensiva y apuntar directamente a Sieghart. Edric intenta proteger a su nieto, pero es golpeado por una segunda bola de fuego y deja críticamente herido con quemaduras severas. Impulsado por puro ira, Sieghart libera una lluvia interminable de bolas de fuego oscuras, sobrecargando la capacidad de absorción de calor del comandante hasta que el cuerpo del hombre se enciende desde adentro y se disuelve en una explosión masiva, dejando a las fuerzas enemigas restantes retirarse en terror absoluto.
Sieghart domina el campo de batalla usando su maná infinito para sobrecargar la capacidad de absorción de fuego del comandante enemigo, salvando el campamento de la destrucción.
En las consecuencias de la batalla, Sieghart canaliza desesperadamente su magia blanca en su abuelo agonizante, desbloqueando la rama de curación y el hechizo de primeros auxilios para reparar la carne quemada de Edric. Gasta un día entero transfiriendo energía restauradora continuamente, ignorando su propio agotamiento mental extremo hasta que su abuelo finalmente recupera la conciencia. Reconociendo que su exhibición de poder ha atraído atención peligrosa de funcionarios militares y facciones nobles, Sieghart usa el nombre de su padre para asegurar una baja inmediata y regresa a la granja. Gasta las siguientes semanas refinando su arsenal mágico, creando hechizos estructurados como cañón de agua, hoja de viento y bala de tierra para aumentar sistemáticamente su atributo mágico. Sin embargo, su rutina pacífica se rompe cuando una serie de explosiones coordinadas destroza la granja en medio de la noche. Un observador misterioso llamado asociado de Thorne arrastra a Sieghart de su habitación en llamas, pero la explosión principal se origina directamente debajo de la habitación de sus abuelos, matándolos instantáneamente. Sieghart usa su magia para apagar las llamas y recupera cuidadosamente sus restos, usando su hechizo de primeros auxilios para reparar sus cuerpos rotos antes de enterrarlos bajo un árbol antiguo. El observador revela que fue contratado para vigilar a Sieghart después de que los rumores de sus hazañas de campo de batalla se extendieran a casas nobles rivales que temen su potencial. Dándose cuenta de que sus abuelos fueron asesinados para eliminar testigos y suprimir su crecimiento, Sieghart invoca docenas de bolas de fuego oscuras, su duelo transformándose en una resolución fría y absoluta. Se niega a regresar a la propiedad de su padre por protección, eligiendo en su lugar rechazar las restricciones de su linaje noble y forjar su propio camino de venganza. Se prepara para dejar los restos de su hogar, determinado a cazar a los asesinos y a los conspiradores responsables de la tragedia, sin importar cuán poderosos sean, poniendo la mira en la capital donde las verdaderas respuestas permanecen ocultas.
El repentino asesinato de sus abuelos obliga a Sieghart a abandonar su vida pacífica y embarcarse en una misión autodirigida por una venganza absoluta.
Reencarnado con los recuerdos de su vida pasada como Noah, Sieghart es despreciado por su familia noble debido a su falta de canales de Aura de combate. Sin embargo, su interfaz de sistema revela una reserva infinita de maná, que utiliza para dominar la magia elemental, de apoyo y arcano mediante un entrenamiento riguroso y secreto. Tras sobrevivir a un brutal conflicto fronterizo y salvar a su abuelo, es perseguido por un asesino que destruye su hogar y asesina a sus abuelos. Guiado por un frío deseo de venganza, Sieghart rechaza la autoridad de su padre y comienza una misión autodirigida para destruir a los responsables.
Edric es un guerrero retirado que administra una granja tranquila en el campo y recibe a Sieghart después de que el niño es desechado por sus padres. Posee un arco encantado y años de experiencia en caza, que utiliza para proteger la granja e instruir a su nieto en combate básico y arquería. Durante el conflicto fronterizo, sirve como arquero auxiliar y protege a Sieghart de una bola de fuego letal, sufriendo quemaduras críticas que Sieghart cura utilizando magia recién desarrollada. Muere trágicamente cuando la casa de campo es destruida por un intento de asesinato coordinado.
Elara es una hábil maga agrícola que gestiona el cultivo de los campos de la granja junto a su esposo, Edric. Proporciona a Sieghart un hogar cálido y de apoyo y le enseña los fundamentos de la magia elemental, ayudándole a comprender los desencadenantes emocionales necesarios para controlar agua, viento y fuego. Aunque sospecha de los talentos mágicos anormales de Sieghart, sigue profundamente protectora de él y se opone a su reclutamiento militar. Es asesinada junto a Edric durante el ataque de medianoche a su casa de campo.
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Reencarnado con Mana Infinita - Todos pensaban que era débil, ¡hasta que lanzué un millón de bolas de fuego! · Forum
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