
by Ace_the_Owl
Adom Sylla pasó sesenta y siete de sus setenta y nueve años de vida luchando contra una despiadada enfermedad mágica conocida como el Síndrome de Drenaje de Vida. En su día un brillante investigador, su cuerpo finalmente le falló por completo en una playa manchada de sangre donde los sistemas de su silla de ruedas mecánica se averiaron. Mientras agonizaba, se encontró con la mismísima Muerte, una entidad cósmica con piel de bronce besada por el sol, ojos llenos de estrellas y cabello tan blanco como la luna. Al reconocer su terca rebeldía y una vida entera de arrepentimientos, ella le ofreció un trato: una segunda oportunidad para regresar, vivir su vida de nuevo y cambiar el trágico destino de un mundo destinado a la ruina apocalíptica.
La regresión desencadena una inicialización del sistema que deposita su conciencia de setenta y nueve años de vuelta en su cuerpo de doce años el cinco de Sapin, 847 Después de la Restauración. Al despertar en la enfermería de la prestigiosa Academia Celestial de Artes Místicas Xerkes, Adom se encuentra armado con dos dones únicos del sistema —Identificar e Inventario— y un atributo recién desbloqueado llamado Memoria del Regresor. Este sistema híbrido de LitRPG no le otorga directamente un poder no merecido, sino que mide y cuantifica su progresión física y mental natural. Con décadas de teoría mágica intactas y un cuerpo joven que forjar, Adom se embarca en un viaje de autosuperación a fuego lento, decidido a reescribir la historia y detener las catástrofes que una vez destrozaron su mundo.
El mundo de Lumaria es un extenso archipiélago de miles de islas, salpicado de peligrosas mazmorras y gobernado por las estrictas leyes del Imperio Sundariano. En esta sociedad, la magia es un privilegio raro, y quienes la poseen son empujados hacia el servicio imperial o caminos especializados. La primera vida de Adom estuvo definida por la pasividad, viendo a su mejor amigo Sam suicidarse para escapar de un acoso brutal, y presenciando el surgimiento de la devastadora Mazmorra Mundial y la militarización del Aliento de Dragón. Al regresar a su juventud, obtiene la previsión para evitar estas tragedias, pero debe operar fuera del radar del Consejo de Magos, que ejecuta a cualquiera de quien se sospeche que ha violado las leyes absolutas del tiempo y la muerte.
La integración del sistema LitRPG le proporciona a Adom un camino estructurado para superar sus limitaciones físicas. Cada flexión, cada carrera y cada lanzamiento de conjuro se miden meticulosamente, lo que le permite expandir lentamente su reserva de maná y desarrollar resistencia física. Su viaje no es una fantasía de poder instantánea, sino un esfuerzo metódico en el que debe equilibrar la vida académica, el acondicionamiento físico y las expediciones secretas a las mazmorras. Al combinar su profundo conocimiento de la runología con el seguimiento del sistema, comienza a reconstruir su vida desde cero, convirtiendo su trágico pasado en un plano para un futuro mejor.
Haz que valga la pena, Adom Sylla.
Re:Birth: Un mago regresor LitRPG a fuego lento
Al despertar en su cuerpo de doce años, Adom se enfrenta inmediatamente a la realidad de su regresión cuando confronta a su acosador de la infancia, Damus Lightbringer. En su vida anterior, la pasividad de Adom llevó al trágico suicidio de su mejor amigo Sam, pero esta vez, se niega a ser la víctima. Cuando Damus lo acorrala en el patio de la academia, Adom sorprende a la multitud circundante al tejer una compleja Barrera de Égida de tercer año sin usar gestos manuales ni un grimorio. Mientras Damus golpea el escudo brillante y retrocede de dolor, Adom redobla la sorpresa, canalizando maná puro en su puño para asestar un golpe demoledor directamente en la mandíbula del acosador. El impacto rompe el silencio del patio, dejando inconsciente al arrogante heredero noble y otorgando a Adom sus primeros aumentos de estadísticas del sistema. Este explosivo revés altera instantáneamente la jerarquía social de la Academia Xerkes, consolidando la reputación de Adom como un comodín peligroso y atrayendo la atención de facciones poderosas. Adom se reúne con un Sam vivo y sano, compartiendo un momento incómodo pero profundamente emotivo que consolida su determinación de proteger a su amigo a toda costa. Comienza a navegar por las peligrosas aguas políticas de la academia, sabiendo que el Consejo de Magos ejecuta a cualquiera de quien se sospeche que manipula el tiempo o la muerte. Debe ocultar su estado de regresor mientras utiliza su conocimiento avanzado de las runas para mantenerse por delante de sus compañeros. La victoria sobre Damus es dulce, pero es solo el primer paso en un largo y agotador camino de superación personal. A medida que los rumores de magia prohibida se extienden entre el cuerpo estudiantil, Adom se da cuenta de que sus acciones han puesto un blanco en su espalda, y las sombras de la academia ya se están moviendo para eliminar esta nueva amenaza. Debe encontrar rápidamente una manera de equilibrar sus responsabilidades académicas con sus preparativos secretos para los conflictos venideros. Los días pacíficos de su juventud han terminado oficialmente, reemplazados por una carrera desesperada contra el tiempo para desarrollar su fuerza antes de que ocurran las primeras catástrofes. Comienza a entrenar su débil cuerpo, usando el sistema para medir su progreso físico, pero la paz se rompe cuando se da cuenta de que sus acciones han atraído la atención del inframundo criminal de la ciudad.
Adom altera la línea temporal al derrotar a su acosador, establecer su nueva identidad y salvar a su amigo Sam de un destino trágico.
Decidido a financiar su búsqueda de una cura para el Síndrome de Drenaje de Vida, Adom viaja al Valle de Redcliff para localizar el legendario tesoro de un leprechaun antes de su descubrimiento histórico. Utilizando su habilidad Identificar, descubre una antigua matriz rúnica de ocultación en una cueva en un acantilado y resuelve un acertijo enano cambiante para poder entrar. En lugar de una simple cueva, es teletransportado directamente al Laberinto de la Serpiente, un tesoro enorme custodiado por un colosal Wyrm Blanco de nivel diez. La bestia es inmune a su magia de fuego y a sus armas de acero, lo que obliga a Adom a usar su mente analítica para sobrevivir al encuentro. Atrae a la serpiente gigante a una trampa, utilizando los cristales acústicos naturales de la caverna para desorientar a la bestia antes de clavar su espada profundamente en su vulnerable vientre. La sangre ácida del wyrm baña a Adom por completo, desencadenando un doloroso proceso de integración que desbloquea una rara habilidad pasiva llamada Cuerpo de Wyrm Blanco. Esta habilidad única promete mejorar su resistencia física cada vez que su cuerpo sufra daños, convirtiendo su fragilidad física en su mayor defensa. Logra saquear cincuenta mil monedas de oro en sus bolsas dimensionales recién compradas, asegurando el capital inicial necesario para adquirir ingredientes alquímicos raros en el mercado negro. La magnitud de la cámara del tesoro supera con creces los registros históricos de su vida anterior, lo que sugiere que el descubridor original solo había arañado la superficie de esta antigua bóveda. Adom se da cuenta de que el laberinto fue construido por los Arquitectos de la Tercera Edad, y contiene armas de calidad maestra y raros cristales de inmenso poder. Selecciona cuidadosamente las gemas y los cristales de maná más valiosos, evitando los artefactos más pesados que dificultarían su retirada. El costo físico de la batalla es inmenso, dejando su cuerpo de doce años magullado, ensangrentado y agotado, pero las notificaciones del sistema confirman que sus estadísticas han aumentado. Su límite de fuerza vital se incrementa y sus ranuras de inventario se expanden, proporcionándole la utilidad necesaria para sus futuras operaciones. Logra salir del laberinto utilizando un cristal de transporte oculto, regresando a la superficie justo cuando el amanecer comienza a despuntar sobre los acantilados. La obtención del oro es una victoria enorme, pero el encuentro con el Wyrm Blanco le deja un profundo aprecio por los peligros que le aguardan. Ya no es solo un erudito que lee sobre monstruos en los libros; es un combatiente que debe enfrentarse a ellos cara a cara. El mercado negro le espera, y con él, el misterioso intermediario Cisco, quien tiene la clave de los raros ingredientes que Adom necesita para sobrevivir a su inminente enfermedad. Pero al volver a la luz de la ciudad, se da cuenta de que el olor de la sangre del wyrm ha atraído a un tipo diferente de depredador a su rastro.
Adom conquista el Laberinto de la Serpiente, obteniendo una inmensa riqueza y una rara habilidad de endurecimiento corporal que garantizará su supervivencia frente a futuras amenazas.
Para desarrollar su fuerza física y acercarse a los creadores del arma apocalíptica Aliento de Dragón, Adom se une al Club de Atletismo de Combate de la academia. Dirigido por el entusiasta estudiante de sexto año Hugo Faible, el club somete a Adom y a Sam a un brutal régimen de acondicionamiento físico, estiramientos y fundamentos de boxeo. Adom utiliza estas agotadoras sesiones para entrenar su habilidad Cuerpo de Wyrm Blanco, recibiendo golpes medidos para aumentar su resistencia física mientras expande lentamente su reserva de maná. A través de Hugo, Adom consigue que le presenten al Profesor Kim, el brillante pero excéntrico investigador destinado a descubrir los principios detrás del Aliento de Dragón. Al visitar el caótico laboratorio del profesor, Adom se sorprende al encontrar el primer prototipo del arma sin vigilancia en un estante. Reconociendo el peligro, Adom utiliza su conocimiento avanzado de la teoría mágica del futuro para sabotear sutilmente la investigación, sugiriendo patrones de absorción alternativos y no lineales que llevarán al profesor por un camino sin salida. Esta intervención calculada retrasa el desarrollo del arma por años, salvando potencialmente millones de vidas de las futuras guerras que alguna vez devastaron el continente. Sin embargo, sus conocimientos académicos despiertan la sospecha de Hugo, quien comienza a cuestionar cómo un estudiante de segundo año posee un conocimiento teórico tan avanzado. Adom debe interpretar el papel de un genio excéntrico, equilibrando su desempeño para mantener el acceso al laboratorio sin revelar su identidad de regresor. Las apuestas aumentan a medida que el sistema le advierte que los primeros síntomas de su Síndrome de Drenaje de Vida están a solo dos meses de distancia, y su pedido alquímico con el intermediario criminal Cisco se ha retrasado. Debe llevar su cuerpo al límite absoluto, completando una agotadora carrera de diez millas en menos de una hora para desbloquear la rara habilidad pasiva Pulmones de Hierro, que aumenta drásticamente su resistencia y eficiencia de oxígeno. La transformación física es agonizante, pero el sistema mide su progreso con fría precisión, mostrándole que su fuerza y agilidad aumentan constantemente. Mientras tanto, continúa sus sesiones de entrenamiento secreto con Sam, ayudando a su amigo a encontrar su propia confianza mágica usándose a sí mismo como blanco de práctica para hechizos de viento. El entrenamiento constante construye un vínculo profundo entre los dos amigos, alterando la dinámica de su relación y preparando a Sam para los peligros del futuro. Pero la paz de la academia es una ilusión frágil, ya que el inframundo criminal de Arkhos está descendiendo al caos absoluto. Los Hijos de la Luna, una organización de vampiros y matones, buscan activamente al joven mago que interrumpió sus operaciones en el Undertow. Adom se da cuenta de que no puede simplemente esconderse detrás de las barreras de la escuela para siempre; debe llevar la lucha a sus enemigos antes de que lo acorralen. Mientras se prepara para su próximo movimiento, descubre que su compañera, una misteriosa gata negra que rescató del Undertow, es mucho más que una simple callejera. La criatura observa su entrenamiento con una inteligencia inquietante, insinuando una conexión más profunda con la antigua magia del laberinto.
Adom se une al club de atletismo para aumentar sus estadísticas físicas y descarrila con éxito el desarrollo del arma del fin del mundo, Aliento de Dragón.
Atrapado en una capa más profunda del Laberinto de la Serpiente junto al gruñón leprechaun Bob, Adom debe enfrentarse a la mortal Prueba de la Sabiduría custodiada por la antigua esfinge Alexandros el Conocedor. La esfinge les despoja de sus sentidos uno a uno por cada respuesta incorrecta, forzando a Adom a entrar en un vacío oscuro y silencioso donde debe confiar enteramente en el tacto y en su mente analítica. A través de un viaje onírico compartido iniciado por la magia fae única de Bob, Adom resuelve el complejo acertijo de la traición, recuperando sus sentidos justo a tiempo para enfrentarse al último e imposible enigma de la esfinge. Reconociendo que la criatura nunca los dejará salir con vida, Adom utiliza su experiencia rúnica para modificar su bolsa dimensional, transformándola en un vacío espacial altamente inestable. Atrae a la esfinge, intelectualmente curiosa, afirmando poseer el secreto del viaje en el tiempo, y luego desencadena el colapso de la dimensión de bolsillo. El vacío resultante succiona a la enorme criatura dentro de la bolsa, lo que permite a Adom asestar un golpe decisivo y sangriento con su espada Flamebrand, cortándole la cabeza y completando la prueba. Esta hazaña sin precedentes le otorga el raro logro de cazador de esfinges y un aumento masivo en las estadísticas de su sistema, aunque el corazón de la bestia se pierde en la dimensión colapsada. Después de escapar del laberinto, Adom ya viaja a un campamento nómada Veyshari en la playa, donde la hechicera Mirela realiza un ritual de sangre sagrado para romper la poderosa maldición de su compañera gata negra. Para su absoluta sorpresa, la gata se transforma en Morgana, una hermosa mujer de llamativos ojos azules y una misteriosa conexión con su pasado. El ritual requiere el sacrificio de una oveja, cuya fuerza vital se canaliza a través de runas antiguas para disolver la arraigada magia de transformación que la tenía atada. Mientras Morgana da sus primeros pasos vacilantes en su forma humana, Adom experimenta una profunda sensación de déjà vu, al darse cuenta de que su rostro está íntimamente conectado con los secretos de los antiguos Arquitectos que construyeron el laberinto. Mirela revela que las runas del Grimorio de la Ley, que Adom recuperó de la cámara de la prueba, son de origen gigante, lo que lo orienta hacia un viaje lejano y peligroso a las montañas del este para encontrar a los creadores extintos de la magia. El descubrimiento de la verdadera identidad de Morgana añade una enorme variable a sus planes, ya que su presencia estaba completamente ausente en cualquiera de las líneas temporales calculadas por los antiguos magos. Adom ahora debe protegerla tanto del escrutinio de la academia como de las facciones criminales que aún buscan a la gata. Con sus gafas recién adquiridas, que integran el monóculo de la Esfinge para permitirle percibir los flujos de maná directamente, Adom se prepara para reunirse con Cisco para finalizar sus planes de destrucción de los Hijos de la Luna. Los hilos de su segunda vida se están enredando en una compleja red de magia antigua, guerra criminal e historia olvidada. Ya no está simplemente tratando de sobrevivir; está reescribiendo los cimientos mismos de la magia del mundo, una elección a la vez.
Adom mata a la antigua esfinge y rompe la poderosa maldición de Morgana, descubriendo una nueva e impredecible variable en la línea temporal.
Adom es un alma de setenta y nueve años atrapada en su cuerpo de doce años, decidido a usar la memoria de su regresor y el sistema LitRPG para evitar el fin del mundo. Armado con su conocimiento avanzado de las runas y las habilidades únicas Identificar e Inventario, acondiciona sistemáticamente su débil cuerpo y sabotea el desarrollo del arma catastrófica Aliento de Dragón. Su viaje se define por una carrera contra su propio Síndrome de Drenaje de Vida, lo que lo obliga a hacer alianzas con el hampa criminal y enfrentar pruebas ancestrales para asegurar su supervivencia.
Sam es el leal pero ansioso mejor amigo de Adom, quien se suicidó en la línea de tiempo original debido al acoso implacable de Damus Lightbringer. En esta nueva vida, Adom lo impulsa a unirse al Club de Atletismo de Combate y a entrenar en magia de combate, ayudándolo a superar su profundo temor a perder el control. Sam posee una mente excepcional para la teoría mágica y actúa como el ancla de Adom a su humanidad, incluso cuando comienza a notar los cambios perturbadores en el comportamiento de su amigo.
Eren es un joven de las Escorias de Arkhos a quien Adom patrocina para ingresar en la Academia Xerkes, solo para descubrir que es un imposible mago de dos círculos a los doce años con una runa natural en su espalda. Su existencia es una anomalía completa, ausente de todos los registros históricos y ramas de probabilidad calculadas por los antiguos magos, lo que lo convierte en una variable altamente volátil. Bajo la tutela secreta de Adom, Eren lucha por controlar su enorme poder bruto, sin saber que su destino podría salvar al mundo o acelerar su destrucción.
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Re:Birth: Un mago regresor LitRPG de desarrollo lento · Forum
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