
by DaoistZenFeng
La lluvia en la escena de apertura no es solo clima. Es el pulso frío de un mundo que ya ha decidido quién es descartable. Jin es un joven ordinario que lleva una caja para el Reino de Leyendas y Mitos, un MMORPG inmersivo total que promete una segunda vida a quienes son aplastados por la primera. Su madre tiene tres trabajos, su sueño es llegar a ser el número uno, y su cuerpo ya está empapado de ese tipo de pobreza que hace que la ambición se sienta como un lujo. Entonces el semáforo se pone verde, un motociclista grita pasando, y su ex mejor amigo y su ex novia lo atropellan sin parar. El momento es brutal y preciso. No pide simpatía. Pide consecuencias.
La consecuencia llega como un rayo. Izroth, el legendario cultivador que alcanzó la cúspide de los siete reinos, falla al reencarnar en un recién nacido y en su lugar choca contra un cadáver. Su técnica de la Huella del Inmortal Celestial solo es parcialmente exitosa. Hereda los recuerdos de Jin, su cuerpo, su juego inacabado y el residuo ardiente de un alma que amaba demasiado a su madre para irse. Este es el núcleo híbrido de la novela. Una leyenda de la cultivación está atrapada dentro de la vida de un gamer, y un videojuego se convierte en la primera arena donde su poder antiguo puede traducirse en nuevas reglas. La espiritualidad de la Tierra es demasiado fina para sus leyes celestiales, pero su alma es lo suficientemente fuerte como para cultivar la fisiología del Cuerpo Dorado Celestial incluso en un cuerpo roto.
La genialidad del inicio es que la ventaja no es solo estadísticas superiores. Es una gramática de poder diferente. Izroth entra en un juego donde los jugadores farmean, tiran dados, hacen grupos y temen a las clases ocultas. Elige Maestro de Combate, la clase burlada por requerir que los jugadores inventen sus propias habilidades. Donde otros ven una trampa, él ve una puerta. El juego puede registrar sus formas de espada antiguas, su cuerpo puede romper los límites del sistema, y su promesa a Jin se convierte en un contrato. Se convertirá en el número uno, protegerá a Reilei y devolverá el desprecio mil veces. La historia comienza con un hombre muerto caminando a casa bajo la lluvia, pero en realidad es el comienzo de un cultivador aprendiendo a jugar el juego bajo los términos de la Tierra.
Siempre devuelvo la bondad diez veces y el desprecio mil veces.
Reino de Leyendas y Mitos
Jin muere en un paso de peatones mojado con una caja de juego aún en la mano, y la novela convierte inmediatamente la tragedia en un sistema de poder. Izroth, el cultivador más fuerte de los siete reinos, choca contra el cadáver y debe aceptar un cuerpo débil, un mundo con esencia espiritual escasa y un alma que se niega a marcharse por su madre. Su primer acto no es la venganza. Es la supervivencia. Calma su mente, activa el físico del Cuerpo Dorado Celestial, detiene la hemorragia y camina a casa como si siempre hubiera sido Jin. El gancho emocional es Reilei, una madre agotada cuyo amor da al transmigrador una razón más allá de la conquista. Promete protegerla, cumplir el sueño de Jin y hacer pagar a quienes lo abandonaron. El lanzamiento del juego se convierte en la primera etapa de su transformación. Izroth entra en el Reino de Mitos y Leyendas con un cuerpo escaneado en un personaje que rompe los parámetros iniciales. Obtiene una pasiva de rango S llamada Rompedor de Límites, y luego elige Maestro de Combate, la clase ridiculizada como imposible porque los jugadores deben crear sus propias habilidades. El viejo borracho Gear pone a prueba su voluntad y le pide una habilidad de rango C. Izroth responde con una ley de espada ancestral y crea Primera Espada Funesta de Destrucción de rango A, convirtiéndose en el primer jugador en crear una habilidad en el juego. El anuncio mundial queda enmascarado, pero el sistema lo recompensa con fama, una subida de nivel y un arma rara oculta, la Espada Sin Nombre. Gear también le entrega Pasos Parpadeantes, un tesoro que convierte a un NPC venido a menos en una fuente silenciosa de poder. La primera inversión no es que Izroth sea fuerte. Es que el juego reconoce la cultivación como creación de habilidades, y la clase que todos temen se convierte en el camino más abierto para un cultivador. La segunda inversión es emocional. El deseo del jugador muerto de convertirse en el número uno se fusiona con la voluntad del cultivador de proteger a una madre, transformando una historia de venganza en una promesa. La tercera inversión es social. Los jugadores que ven a un Maestro de Combate de nivel dos con un arma rara no ven a un genio. Ven un objetivo. Mick, Ryder y Tina se le acercan con sonrisas amistosas y codicia oculta, invitándolo a un grupo mientras ya planean despojarlo de su arma. Izroth conoce sus intenciones, pero sigue el juego, porque un cultivador de mil años no teme a las hormigas. Los sigue hacia el bosque, y la verdadera prueba comienza cuando termina la zona segura.
Izroth convierte la muerte en cultivación, rompe el juego con una habilidad de rango A y prepara su primera bofetada.
El trío arrastra a Izroth al Bosque de Sauces, no para subir de nivel con él, sino para robarle el arma rara de la espalda. Su primera prueba es un jabalí demoníaco. Mick queda aturdido, Tina entra en pánico y Ryder asesta una puñalada crítica por la espalda, mientras Izroth se queda quieto porque Tina le dijo que no se interpusiera. Cuando el jabalí muere, los tres se reparten el botín entre ellos y luego se hacen los ofendidos cuando Izroth exige la parte igualitaria que prometieron. La escena es una pequeña bofetada invertida. Creen que son los depredadores, pero Izroth solo los deja exponer su propia fealdad. Acepta el reparto, sonríe y guarda el recuerdo de su desprecio como una hoja que se afila. La caza de un jefe mundial lo cambia todo. Una Bestia Demoníaca Lobo Sombrío está destrozando a dos grupos, y Luna, una clériga serena, mantiene vivos a Halls y Quince con curaciones precisas. Mick, Ryder y Tina ven al jefe y ven una oportunidad de llevarse todo el botín. Se unen al grupo desesperado, asumen el rol de líder, solo curan a Mick y dejan que Ryder abandone el grupo sin ser visto. Cuando el pícaro apuñala a Quince por la espalda hasta matarlo, la traición está completa. Luna está a punto de morir cuando Izroth aparece y mata a Ryder de un solo golpe. La multitud de testigos, incluidos Halls y Luna, finalmente comprende que el Maestro de Combate de nivel tres que despreciaron no es un error, ni un novato, ni un objetivo. Izroth no se regodea. Le pregunta a Luna cuántas curaciones le quedan, luego se gira hacia Mick y Tina, que todavía lo llaman afortunado, cobarde y sinvergüenza. Ese es el momento en que su paciencia se agota. Pasos Parpadeantes lo convierte en un fantasma. Mata a Tina antes de que pueda curarse y luego desmantela a Mick con golpes críticos en puntos vitales. La bofetada es total. Los tres jugadores que planeaban robar un arma rara son eliminados por un jugador al que consideraban basura, y la pelea contra el jefe mundial se convierte en una demostración de lo que Maestro de Combate puede hacer cuando su creador entiende la cultivación. Tras la caída del Lobo Sombrío, Izroth, Luna y Halls se reparten el botín de forma justa. Le da a Halls una espada rara y a Luna un anillo útil, mientras se queda con el libro de habilidades y el collar que se ajustan a su build. El anuncio mundial nombra a su grupo Izroth, y el servidor estalla. Los grandes gremios comienzan a buscar información, y la primera victoria contra un jefe mundial convierte a un jugador oculto en un misterio público. Mientras los tres salen del bosque, una sombra observa desde un árbol, demostrando que la fama ya ha atraído algo mucho más peligroso que jugadores codiciosos.
Izroth expone al trío, los mata, limpia el primer jefe mundial y se convierte en un misterio de todo el servidor.
Izroth abandona el bosque solo y tropieza con una mazmorra oculta detrás de una cascada, pero el juego solo le informa más tarde de que ha entrado en el Paraíso Goblin. El primer explorador goblin lo obliga a adaptarse a espacios estrechos y veneno, y el primer jefe, el Capataz Goblin Rthuja, demuestra que incluso una limpieza en solitario requiere paciencia. Izroth aprende a leer los patrones del jefe, usar amagos y golpear puntos vitales. También descubre que la mazmorra lo recompensa con más que experiencia. Le da un camino para volver a cultivar. Mientras medita, su cuerpo absorbe una energía misteriosa, y el sistema comienza a generar una habilidad que no puede procesar por completo. Su cuerpo real se fortalece, confirmando que el juego es una puerta hacia un poder más allá de la Tierra. El verdadero rompecabezas de la mazmorra aparece en la sala principal. Cuatro Hechiceros Goblin canalizan orbes rojos que les otorgan un escudo de maná de un millón de puntos, haciendo imposible el combate directo. Izroth, el cultivador más fuerte de los siete reinos, queda momentáneamente desconcertado por un videojuego. Se ríe del absurdo, recuerda a su maestro y ve la respuesta. Destruye los orbes, rompe el escudo y mata a los hechiceros uno por uno. El combate contra el Comandante del Rey Goblin Jruloja se convierte en el clímax. El jefe usa fuego, ráfagas de maná, hachazos y un estado de furia que casi mata a Izroth. En el intercambio final, el sistema genera Cuerpo Dorado Celestial como habilidad, y el cuerpo real de Izroth alcanza su segunda etapa. Derrota al jefe y limpia la mazmorra en solitario, ganándose un anuncio mundial. El giro final convierte la mazmorra en una amenaza a escala mundial. Gilidore, el NPC que pidió ayuda, nunca fue una víctima. Usó a Izroth para llegar a la Reliquia de Poder y corromper a Vozrak, el Guardián del Firmamento. El jefe legendario es liberado, Gilidore se convierte en un jefe épico y ambos desaparecen a través de una grieta. Izroth falla ambas misiones originales, pero recibe El Comienzo de los Comienzos, una misión mundial SSS con un límite de noventa días y una penalización que podría destruir la capital Amaharpe. También recibe el Regalo de Vozrak, un objeto mágico de rango S indestructible que puede guiarlo hacia una página perdida del Libro de los Comienzos. La llave de calavera de la mazmorra abre más tarde un camino de regreso oculto, y la mazmorra se vuelve visible para el mundo. Izroth ya no es solo un jugador con la primera limpieza. Ahora es la primera persona que carga con una misión que podría decidir el destino del mundo del juego.
Izroth supera una mazmorra en solitario, gana cultivación corporal real y hereda una misión SSS que amenaza al mundo.
Izroth regresa al Pueblo Ópalo y descubre que su fama ha superado su cautela. Mick, Ryder y Tina reaparecen conspirando, ahora respaldados por Niflheim, un capitán de Oasis Azul. Reúnen a una multitud, acusan a Izroth de cobardía y exigen que se rinda. Niflheim, sin embargo, ve a través de las mentiras de Mick y convierte el momento en una prueba pública. Izroth desafía a los tres, y la zona segura termina. En un solo parpadeo, mata a Ryder, corta a Tina y elimina a Mick antes de que el capitán pueda intervenir. La bofetada es pública y permanente. La multitud ve una habilidad tan rápida que parece una técnica de rango S. Niflheim le ofrece un puesto de comandante, pero Izroth lo rechaza, porque un cultivador número uno no se arrodilla ante otra secta. Acepta una solicitud de amistad en su lugar, convirtiendo un contacto hostil de gremio en una conexión futura. Ese mismo día, Izroth vende la Espada Sin Nombre en la casa de subastas de Amaharpe. La subasta se convierte en una segunda inversión pública. Un arma rara que los jugadores comunes no pueden permitirse dispara el precio a la estratosfera, y un orgulloso joven maestro de Cascada del Sabio es engañado por Wess de Refugio Cruzado para que pague de más. Izroth convierte el oro en dinero real, ganando lo suficiente para aliviar una gran carga de Reilei. Esta es la recompensa emocional de la promesa inicial. Visita a su madre, transfiere dinero a su cuenta y la convence de que reduzca su trabajo. También nota el moretón en su muñeca y se da cuenta de que los gánsteres locales la han lastimado. La historia pasa de la venganza virtual a la venganza en el mundo real. Esa noche, Izroth entra en el territorio de la banda Piedra de Dragón como una figura enmascarada. Rompe a Rhodes, Dan y Victor sin matarlos, y luego lleva a Rhodes a la sede de la banda. Dentro del Paraíso del Dragón, desmantela a los hombres armados de la banda con precisión marcial, esquiva balas y lisi a Jian, el padre de Rhodes. El mensaje es claro. Quienes abusan de los débiles vivirán con las consecuencias, no morirán fácilmente. De vuelta en casa, Reilei ve las noticias y se siente más segura. Izroth regresa entonces al juego, elige la profesión de Boticario y hace explotar un caldero de prueba al crear una Píldora de Cinco Ciclos de grado tres. Los boticarios quedan atónitos, y es ascendido al tercer rango, recibiendo un caldero de crecimiento. Su siguiente paso es el Cementerio del Palacio Marino, donde un misterioso jugador llamado Aegis ya lo ha notado.
Izroth aplasta públicamente a sus enemigos, protege a su madre en la realidad y desbloquea una profesión lucrativa.
Sus cartas de triunfo son el Cuerpo Dorado Celestial, las habilidades creadas por él mismo y un alma que trata la mecánica del juego como cultivo. Sus apuestas son proteger a Reilei, cumplir el sueño de Jin y sobrevivir a la misión mundial. Los giros principales incluyen crear la primera habilidad, derrotar al primer jefe mundial, completar en solitario el Paraíso de los Goblins, heredar El Comienzo de los Comienzos y convertir la venganza del mundo real en una leyenda pública.
Reilei trabaja en varios empleos para proteger el sueño de Jin y oculta su dolor para que él pueda perseguir su futuro. Su apuesta es simple: una vida donde su hijo esté seguro y feliz. Se convierte en la razón por la que Izroth no se convierte en un asesino puro. Los giros principales incluyen su encuentro abusivo con los pandilleros, su conmoción por el dinero repentino y su confianza gradual en su hijo cambiado, lo que lo impulsa a destruir la red de Piedras de Dragón.
Luna aparece por primera vez durante la pelea contra el Lobo de las Sombras, donde su curación precisa mantiene al grupo con vida mientras otros los traicionan. Su apuesta es encontrar a un jugador lo suficientemente fuerte como para importar en un juego dominado por gremios. Se gana la confianza de Izroth mediante la honestidad y el juego limpio, recibe equipo raro del jefe mundial y se convierte en una aliada estable. Los giros principales incluyen presenciar la masacre del grupo de Mick, recibir la Bendición de Helilatiaa y seguirlo en la misión del Vidente, donde su mente serena se vuelve valiosa.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
Reino de Mitos y Leyendas · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System