
by RavensDagger
Una chica rota se precipita desde el cielo de una Tierra moribunda, con la mente fracturada tras la batalla final contra un dios dorado, solo para hundirse en un charco de lodo negro azabache en un mundo extraño. Este es el nacimiento de Akelarre. Taylor Hebert despierta sin recuerdos, despojada de su brazo y de sus millones de insectos, pero su poder central permanece intacto. Cuando se conecta con su enjambre, solo encuentra unos pocos cientos de lanceros esperando su orden. En lugar de la aterradora señora de la guerra de Brockton Bay, ahora es una niña pálida y frágil con venas negras y ojos rojos, descansando en una cama de terciopelo dentro de la torre oscura de Salem. Salem, la antigua Reina de los Grimm, observa a esta extraña intrusa con curiosidad más que con malicia, eligiendo sanar a la niña y nombrarla como un aquelarre.
Lo que distingue a esta historia de las típicas fantasías de reencarnación es la colisión funcional de dos sistemas de poder distintos. El poder de Taylor es muy específico, permitiéndole controlar solo artrópodos. En el mundo de Remnant, esto se traduce en un dominio especializado sobre los Grimm insectoides como los lanceros y los ciempiés gigantes. Salem controla a todos los Grimm porque comparten su alma singular, pero el mando absoluto y afinado de Taylor sobre los insectos le permite secuestrar a estas criaturas sin esfuerzo. Salem reconoce en la chica un espejo de su propia inmortalidad y soledad, regalándole un brazo protésico hecho de pura carne de Grimm que Akelarre doma con pura fuerza de voluntad férrea. La construcción del mundo opera sobre estas reglas frías y duras de dominio y control, estableciendo una dinámica extraña donde la villana definitiva del mundo se convierte en una madre cariñosa y protectora para una señora de la guerra resucitada.
La tensión narrativa depende de la naturaleza dual de Akelarre. Para la gente de Vale, ella representa la amenaza definitiva: un Grimm sapiente capaz de comandar enjambres masivos con una precisión aterradora. Para Salem, es una hija preciosa y una posible sucesora que tiene la clave para romper el estancamiento de su guerra eterna. Esta fricción dicta cada decisión que toma Akelarre, obligándola a equilibrar su creciente afecto por amigos humanos como Ruby con su lealtad hacia su madre adoptiva. Al establecer estas reglas funcionales desde el principio, la historia evita binarios morales simples, creando una dinámica convincente donde la protagonista debe navegar su identidad tanto como una ex heroína humana como un monstruo recién nacido.
Su voluntad arrolló al Grimm adherido a su cuerpo como una roca arrolla a un insecto.
Princesa
El viaje comienza en las profundidades subterráneas de la Aguja, donde Salem lleva a Akelarre ante los enormes pozos negros de la creación. Aquí, las reglas fundamentales del mundo quedan al descubierto, demostrando que los Grimm son herramientas sin alma y meras extensiones de la propia voluntad de Salem. Sin embargo, cuando Akelarre sumerge la mano en el agua oscura, extrae un escorpión con máscara de hueso que se paraliza bajo su tacto, demostrando una autoridad única y localizada sobre las criaturas insectoides. Este acto de apropiarse de las creaciones de Salem desencadena una relación extraña y de respeto mutuo entre ambos seres inmortales. Salem, al reconocer la inquietud de Akelarre y su deseo de explorar, decide darle un ancla física. Le regala un brazo protésico forjado con pura carne de Grimm. En el momento en que la materia oscura se fusiona con su muñón, desata un torrente de odio puro y absoluto, intentando calcinar el alma de Akelarre y convertirla en un títere sin mente. Akelarre no entra en pánico. Aprovechando el peso fantasma de su pasado olvidado —los recuerdos de haber comandado a millones y soportado sacrificios interminables—, desata una demoledora fuerza de voluntad que aplasta por completo la resistencia del brazo. La extremidad se doma al instante, transformándose en un brazo humano perfecto capaz de mutar en un caparazón insectoide a su antojo. Fortalecida por el regalo del Aura de Salem y una capa protectora, Akelarre abandona el continente muerto a lomos de un Alpha Lancer. Vuela hacia los asentamientos humanos de Patch, impulsada por el simple deseo de ver el mundo, sin sospechar que su presencia desestabilizará la frágil paz entre la humanidad y los monstruos que ella misma comanda. Esta partida establece la tensión central de la historia, al adentrar a una entidad inmortal con la mente de una estratega brillante en un mundo que no está para nada preparado para su existencia.
Akelarre doma una prótesis Grimm parasitaria y obtiene la bendición de Salem para explorar la humanidad, lo que la pone en rumbo de colisión con los cazadores.
El primer contacto de Akelarre con la humanidad ocurre en los acantilados nevados de Patch, donde divisa a una chica de capucha roja abriéndose paso a toda velocidad entre una manada de Beowolves con una guadaña gigante. Al reconocer en ella a una compañera de combate, Akelarre interviene, usando su recién domado brazo Grimm para decapitar a una bestia en el aire. La chica es Ruby Rose, una aspirante a cazadora que queda cautivada al instante por la pálida belleza y el aura misteriosa de Akelarre. Cuando Ruby la invita a su casa a comer galletas, la paz hogareña se hace añicos cuando Akelarre revela con total naturalidad su verdadera naturaleza como Grimm. Ruby despliega su arma, apuntando con un cañón de alto calibre directamente al rostro de su invitada. En lugar de pelear, Akelarre apacigua la situación con una cortesía impasible, señalando que disparar un arma bajo techo podría destrozar los muebles y presentándole a un diminuto Grimm araña danzarín llamado Mister Spider. Esta bizarra muestra de cotidianidad obliga a Ruby a bajar su arma, dando inicio a una improbable amistad basada en la timidez adolescente compartida y el diseño de armas. La frágil paz se pone a prueba cuando Qrow Branwen confronta a Akelarre en las calles de Vale con la espada desenvainada. En lugar de desatar un enjambre, Akelarre saca su flamante Scroll y llama a la policía local, logrando que arresten al legendario cazador por embriaguez pública y portación de armas. Este divertidísimo giro resalta su enfoque pragmático y astuto ante los conflictos, dejando a Qrow humillado y consolidando su vínculo con una desconcertada Ruby. Al usar las leyes de la ciudad para derrotar una amenaza física superior, Akelarre demuestra que no es solo un monstruo, sino una estratega sumamente adaptable que sabe cómo explotar los sistemas humanos para su propia protección. Esta victoria estratégica prepara el terreno para su próximo movimiento: establecer una presencia permanente en el submundo criminal de Vale, utilizando sus habilidades únicas para moldear la ciudad desde las sombras.
Akelarre se hace amiga de Ruby Rose mediante una diplomacia impasible y escapa de la emboscada de un cazador recurriendo a las fuerzas del orden locales, demostrando su inteligencia táctica.
La historia da un giro oscuro en los bosques de Vale cuando Akelarre se encuentra con Velvet Scarlatina, una fauno conejo que huye de un enjambre de insectos Grimm descontrolados. Akelarre dispersa fácilmente a los bichos y ayuda a Velvet, llegando incluso a enderezar con suavidad la oreja caída de la chica en un incómodo momento de intimidad. La paz se rompe violentamente cuando llega el Team CFVY. Coco Adel, al ver las venas negras y los ojos rojos de un monstruo, abre fuego con su ametralladora Gatling, haciendo trizas el cuerpo de Akelarre hasta reducirlo a polvo negro humeante. Este es el primer gran giro: Akelarre no muere. Su polvo se condensa en una aterradora esfera de oscuridad absoluta, que explota hacia afuera para reconstituir su cuerpo. Furiosa por la muerte de su mascota, Mister Spider, Akelarre desata una marea de millones de insectos mordedores y picadores que cubren por completo a los cazadores. Los toma como rehenes mientras describe las horripilantes realidades biológicas de las hormigas bala y los reznos con una voz fría y hueca, amplificada por el eco de un millón de alas zumbando. Elige la misericordia en lugar de la masacre, confiscando la boina de Coco y advirtiéndoles que maduren antes de desaparecer. Al regresar a la Aguja, una llorosa Akelarre es consolada por Salem, quien la abraza como a una hija. Esta vulnerabilidad emocional impulsa a Salem a ordenar a Cinder Fall que actúe como guardaespaldas y compañera de Akelarre, estableciendo una compleja alianza en la que Cinder planea manipular a la princesa Grimm, sin sospechar el poder puro al que se enfrenta. Este enfrentamiento altera permanentemente la reputación de Akelarre, transformándola de una curiosa vagabunda en una fuerza reconocida y aterradora con la que tanto los cazadores como la facción de Salem deben lidiar al comenzar su campaña en Vale. El choque también profundiza su conexión con Velvet, quien siente una culpa persistente por las acciones agresivas de sus compañeros de equipo, allanando el camino para una complicada amistad que trasciende las fronteras entre humanos y monstruos.
Tras sobrevivir a la letal emboscada de Coco, Akelarre impone su dominio sobre el Team CFVY y asegura a Cinder como escolta, alterando el equilibrio de poder.
La campaña de Akelarre se traslada a las calles de Vale, donde se asocia con Roman Torchwick y la ilusionista silenciosa Neo Politan para consolidar el control sobre el bajo mundo criminal. Desmantela sistemáticamente a la brutal pandilla de los Knights, utilizando a sus aterradores Grimm mantis para intimidar y someter a los gánsteres restantes. Su relación con Neo se profundiza en una pícara asociación, destacada por una caótica intrusión donde roban archivos de chantaje y comen helado robado en la cama de una víctima. El clímax de su infiltración social ocurre en el baile de Beacon, al que Akelarre asiste como la pareja de Ruby Rose, vistiendo un espectacular vestido blanco y negro. La atmósfera festiva se quiebra cuando el director Ozpin la confronta en el patio. Sentados bajo un árbol colosal, las dos almas ancestrales se enzarzan en un debate silencioso y tenso. Akelarre expone la futilidad de la guerra eterna de Ozpin contra Salem, señalando que su resistencia solo mantiene a la humanidad encerrada tras los muros mientras su madre tiene todas las cartas en su poder. Le ofrece una alternativa radical: abandonar el inútil conflicto y permitirle retirar a los Grimm, allanando el camino para que la humanidad finalmente alcance las estrellas. Esta confrontación filosófica redefine todo el conflicto de Remnant, demostrando que el supuesto monstruo es el único que busca un camino realista hacia la paz, dejando a Ozpin atónito mientras ella regresa a la pista de baile. Al ofrecer una resolución pacífica a una guerra ancestral, Akelarre se posiciona no como una amenaza a eliminar, sino como la mediadora definitiva capaz de remodelar el destino de Remnant. Este encuentro marca la transición final de su personaje, demostrando que su mente estratégica es tan afilada como su poder físico, y preparando el escenario para la batalla final por el futuro de ambos mundos.
Akelarre domina a los criminales de Vale y confronta a Ozpin en el baile escolar, ofreciendo un final pacífico a su guerra ancestral mediante una rendición estratégica.
Despertando en el dominio de Salem con recuerdos fragmentados de su vida pasada como caudillo, retiene su comando absoluto sobre artrópodos. Ve el mundo a través de una lente de supervivencia y utilidad, tratando a sus Grimm insectoides como mascotas queridas mientras usa a los Grimm para desmantelar redes criminales. Su objetivo principal es esculpir una existencia pacífica para sí misma y sus amigos, usando su poder aterrador no para destruir a la humanidad, sino para forzar un empate y poner fin a la eterna guerra entre Salem y Ozpin.
La gobernante inmortal del continente muerto, Salem está inicialmente intrigada por la extraña chica que puede secuestrar a sus Grimm. Con el tiempo, desarrolla un vínculo maternal genuino con Akelarre, hallando una cura para su soledad milenaria. Mientras sigue siendo una villana fría y calculadora para el resto de Remnant, es ferozmente protectora de su hija adoptiva, ofreciéndole su sabiduría antigua, regalos mágicos y un refugio seguro al que regresar tras sus incursiones en el territorio humano.
Una prodigio obsesionada con las armas que conoce a Akelarre en los acantilados de Patch. A pesar de aprender que su nueva amiga es una criatura de los Grimm, el corazón puro y la naturaleza sincera de Ruby la llevan a aceptar a Akelarre. Actúa como el ancla principal de Akelarre hacia la humanidad, invitándola a la Danza de Beacon y defendiéndola contra las sospechas de sus propios compañeros y profesores, completamente inconsciente de los masivos cambios geopolíticos que su simple amistad está provocando.
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