
by Koguma
Mark siempre había imaginado un final verdaderamente patético para su vida mediocre: un ataque al corazón por estrés, o ser atropellado por un coche mientras miraba su teléfono. En cambio, murió porque no pudo mantener la boca cerrada. Despedido de su trabajo de una década, dejado por su novia y sin un duro, Mark se topó con un atajo por un callejón. Un atracador nervioso con una pistola temblorosa intentó robarle. En circunstancias normales, Mark habría obedecido, pero esa noche su miseria se desbordó. Retó al atracador a dispararle, enumerando los momentos más destacados de su patética vida, incluida su preciada cuenta de juego de nivel 100. El atracador, confundido, apretó el gatillo, acabando con la vida de Mark con un sordo golpe en el pecho.
Su muerte no fue el final. Mark se encontró flotando en un vacío infinito, consciente pero sin cuerpo. Una entidad cósmica, aburrida por la mediocridad de Mark de "vaso de agua tibia", lo consideró ni lo suficientemente bueno para el Cielo ni lo suficientemente malo para el Infierno. En cambio, vio una "oportunidad" para un "caos controlado" en otro mundo. Sin el consentimiento de Mark, la entidad destrozó el vacío, reencarnándolo a la fuerza. Mark despertó en una cueva húmeda y mohosa, con su cuerpo transformado. Ahora habitaba la forma de su personaje de videojuego de nivel máximo, "DarkLord69", un nigromante de pelo negro azabache y ojos violetas antinaturales. ¿El problema? Su pantalla de estado lo mostraba como Nivel 1, Rango F, con una sola habilidad: "Despertar". Este nuevo mundo, un escenario de fantasía típico con gremios de aventureros, mazmorras y magia, también guardaba una verdad oscura: la nigromancia era una abominación, una ofensa contra los dioses, lo que convertía a Mark en un paria instantáneo. Mientras un rugido resonaba desde lo más profundo de la mazmorra, Mark se dio cuenta de que su nueva vida ya estaba lejos de ser patética, e infinitamente más peligrosa.
Bueno… al menos las cosas no pueden empeorar.
Mi harén de mujeres peligrosas y locas como nigromante reencarnado
El primer desafío real de Mark en este nuevo mundo no llega como una amenaza directa, sino como una apuesta. En lo profundo de la mazmorra, encuentra una masa de carne podrida y huesos fusionados: un monstruo dormido. Pero entre los cadáveres dispersos, uno destaca: Elyndra Ashford, una legendaria Caballera Sagrada de rango SSS, muerta por su propia mano envenenada. Mark, reconociendo su equipo legendario y su rango, ve una oportunidad terrible y moralmente cuestionable. Su única habilidad, Despertar, puede revivir parcialmente un cadáver sin conciencia ni libre albedrío. Apuesta a que un cadáver de rango SSS conservará su poder. La apuesta da resultados espectaculares. Elyndra se levanta con estadísticas máximas y lealtad absoluta. Mark, ahora nivel 2, desbloquea "Modificación de Conciencia", una habilidad que permite alterar permanentemente los recuerdos y la personalidad de un no muerto. Cruza una línea ética clara, programando a Elyndra para que esté perdida y obsesivamente enamorada de él, su "maestro" que la salvó de la muerte. El monstruo despierta, pero Elyndra, un arma de destrucción masiva andante, lo elimina en segundos, su espada de luz dorada cortando su forma sin esfuerzo. Mark, ahora nivel 3, se da cuenta del aterrador potencial de su nuevo truco. Ya no es solo un hombre mediocre; es un nigromante con una guerrera legendaria y devota a su mando, lista para enfrentar el mundo desconocido fuera de la mazmorra.
Mark obtiene una guerrera no muerta legendaria mediante un acto moralmente dudoso, escalando instantáneamente su poder y estableciendo un oscuro precedente para sus métodos.
Al salir de la mazmorra, Mark aprende la dura verdad: los nigromantes son parias sociales, vistos con desdén. Elyndra, su compañera obsesivamente leal, acepta esto sin cuestionarlo, su devoción inquebrantable. Mark, aún pensando con mentalidad de videojuego, se registra como nigromante de rango F en el pueblo de Millbrook, atrayendo sospechas inmediatas pero siendo descartado como inofensivo. Comienza una doble vida, usando a Elyndra para limpiar mazmorras (Cueva de Lobos Sombríos de rango D, luego Cripta de los Caídos de rango C), ganando experiencia y oro rápidamente mientras él se mantiene al margen. Su progreso es notado; los aventureros se preguntan cómo un nigromante de rango F limpia mazmorras de alto nivel en solitario. Mark miente, afirmando que "reutiliza cadáveres de monstruos", una verdad parcial. El Concejo de la Ciudad lo convoca, y él inventa otra mentira, diciendo que sus monstruos reanimados se descomponen después de cada mazmorra. El Concejo, aunque receloso, acepta su explicación por ahora, advirtiéndole que no use nigromancia en humanos y prometiendo vigilarlo de cerca. Al darse cuenta de que su engaño es insostenible en Millbrook, Mark decide que deben irse, buscando anonimato en una ciudad más grande, adentrándose más en las sombras de este nuevo mundo.
Mark establece una estrategia engañosa para explotar sus poderes, atrayendo atención no deseada que lo obliga a intensificar sus métodos y buscar mayor anonimato.
En el camino a Thornhaven, el camino de Mark da un giro inesperado. Usa su recién desbloqueada habilidad "Aura de Muerte" para ahuyentar a unos bandidos que acosan a una joven llamada Lily, un acto de heroísmo inesperado para él. En Thornhaven, la recepcionista del gremio, una elfa observadora, nota sus limpiezas de mazmorras "inusuales" y su clase de nigromante, aumentando su inquietud. Buscando una base segura y subir de nivel más rápido, Mark decide enfrentar la mazmorra de rango S, el Pozo de los Olvidados, un notorio "cementerio de héroes". Dentro, su aura de no-muerto hace que los monstruos de la mazmorra lo ignoren, sorprendentemente. Allí descubre otro cadáver poderoso: Yuki, una asesina de rango SSS, muerta por una aparentemente mundana picadura de insecto. Mark, viendo otra oportunidad, la revive. Esta vez, usa Modificación de Conciencia más sutilmente, haciendo a Yuki leal, obediente y silenciosa, pero no obsesivamente enamorada, aprendiendo de su exceso pasado con Elyndra. Sin embargo, Elyndra inmediatamente siente la presencia de Yuki y muestra celos evidentes, creando una tensión palpable entre las dos poderosas mujeres no muertas. Mark ahora tiene dos guerreras de rango SSS, pero el costo emocional de sus creaciones ya está saliendo a la superficie.
Mark expande su séquito no muerto con otra guerrera de rango SSS, pero su matizada manipulación emocional crea conflicto interno inmediato y celos entre sus compañeras.
Aria Lightwood, la hermana sanadora de rango SSS de Lily, se acerca a Mark con falsas pretensiones, expresando gratitud por salvar a Lily. Mark, a pesar de las advertencias de Ely y Yuki sobre el peligro, acepta reunirse con ella. Aria lo lleva a un edificio abandonado, revelando que es una trampa. Ella desprecia a los nigromantes y había usado a Lily y bandidos contratados como cebo para atraerlo, con la intención de matarlo ella misma después de que su equipo de emboscada fallara. Ely y Yuki aparecen, salvan a Mark y sostienen a Aria al filo de sus espadas. Aria, horrorizada al reconocer a las heroínas legendarias que llama "abominaciones", tilda a Mark de "monstruo" por profanarlas. En una fría ira, Mark estrangula a Aria hasta la muerte con sus propias manos, su primera muerte directa. Solo siente vacío. Inmediatamente, decide revivir a Aria, no por bondad, sino por "necesidad", por sus habilidades de apoyo de rango SSS. Esta vez, aplica Modificación de Conciencia a fondo, haciéndola sumisa, masoquista, pervertida y descaradamente devota. Aria revive, agradecida extáticamente de que su "Maestro" la haya matado. Mark desbloquea "Esencia de Vida Compartida", una habilidad que iguala las estadísticas del grupo a las del miembro más fuerte. Luego derrota al jefe de la mazmorra de rango S, el Devorador de Abismos, y debido a su afinidad nigromántica, lo subyuga como su mascota, Vorax, y se convierte en el dueño de la mazmorra. Mark ahora controla una fortaleza de rango S, pero al costo de su humanidad y una adición profundamente perturbadora a su harén.
La crueldad de Mark se manifiesta plenamente cuando mata directamente y transforma a una poderosa enemiga en una sirvienta devota y retorcida, ganando simultáneamente una base estratégica de mazmorra y una nueva habilidad poderosa.
Mark, ahora Señor de la Mazmorra, enfrenta un nuevo problema: no puede ganar experiencia de los monstruos muertos en su propia mazmorra. Necesita salir de su nueva fortaleza para subir de nivel. Su próximo objetivo: la mazmorra del Señor Demonio, que cree que es un lugar de entrenamiento abandonado de alto nivel. Lleva consigo a Yuki y a una vampira recién revivida, Rose. Rose, inmediatamente perceptiva, cuestiona el ingenuo plan de Mark de limpiar pasivamente una mazmorra tan formidable. Dentro, no encuentran monstruos en la entrada, pero pronto se encuentran con un poderoso grupo de aventureros, liderados por una clériga de rango SSS llamada Alice Valthyra, que ya están luchando contra los habitantes de la mazmorra. Mark presencia de primera mano los increíbles milagros de auto-mejora y la fuerza bruta de Alice. Al darse cuenta del inmenso poder de esta mazmorra y la oportunidad, Mark toma una decisión rápida y despiadada: ordena a Vorax rematar a los aventureros inconscientes y derrotados, luego revive a Alice y a sus compañeros. Alice, una Clériga de rango SSS, se convierte en su nueva subordinada, especializada en llevar su cuerpo a límites sobrehumanos. Rose, aunque inicialmente en contra de la idea, reconoce la fría y pragmática toma de decisiones de Mark. Mark casi muere subestimando esta mazmorra, un claro recordatorio de los peligros de este mundo.
La búsqueda de poder de Mark lo lleva a una mazmorra peligrosa donde sacrifica y convierte despiadadamente a oponentes formidables en nuevos subordinados no muertos especializados, demostrando su acelerado declive moral.
En lo profundo de la mazmorra del Señor Demonio, una voz misteriosa llama a Mark por su verdadero nombre, "Mark", inquietándolo profundamente, ya que nadie en este mundo lo conoce. Al salir de la mazmorra, el grupo se enfrenta a una poderosa demonia que inmediatamente reconoce a Mark como un "reencarnado". Mark, presa del pánico porque su secreto más profundo está expuesto, ordena a Vorax atacar, pero el slime es abrumado por el inmenso poder de la demonia. La demonia derrota sin esfuerzo a Ely, Yuki, Aria y Alice, dejándolas magulladas e inconscientes. Rose, revelando un hechizo de teletransportación oculto, solo puede garantizar un escape seguro para ella y Mark. Ante una elección imposible, Mark ordena a Rose que salve a todos de alguna manera, incluso si eso tensa el hechizo. Apenas escapan, aterrizando en un claro del bosque, derrotados y exhaustos. Más tarde, Rose confirma que sabía que él era reencarnado, habiéndolo sentido en su "aura" durante sus momentos íntimos. Mark queda tambaleándose por la devastadora derrota y la aterradora exposición de su secreto, sus planes destrozados y su vulnerabilidad al desnudo.
El mayor secreto de Mark es expuesto por una demonia abrumadoramente poderosa, lo que lleva a una humillante derrota y obliga a un escape desesperado, cambiando fundamentalmente su comprensión de los peligros del mundo.
Después de su aplastante derrota, Mark y su maltrecho grupo se recuperan en un campamento del bosque. El propio Mark enferma con un resfriado, dejándolo vulnerable y frustrado. Las tensiones internas de su creciente "harén" salen a la superficie cuando Rose y Alice chocan, y Ely y Aria discuten. Mark, a pesar de su enfermedad, interviene, usando su autoridad para establecer orden y recordarles su propósito compartido. Durante su recuperación, Mark comparte momentos íntimos con Rose y Alice, profundizando su devoción y sus propios sentimientos complejos. Finalmente reúne a todo su grupo (Ely, Yuki, Aria, Rose, Alice y los compañeros revividos de Alice) y revela su reencarnación, explicando cómo la demonia lo sabía. Aborda los conflictos internos de frente, prometiendo no abandonarlos y estableciendo reglas claras para su cooperación. Mientras tanto, la Capitán Hod, una inquisidora formidable, y su equipo están pisándoles los talones. Descubren el devastado campamento semi-humano, una clara señal del poder del grupo de Mark, y se dan cuenta de que una gran cacería está en marcha. Mark, aún recuperándose pero con la fiebre rota, se encuentra en una encrucijada crucial: su grupo es más grande, más poderoso y unido por secretos compartidos y devoción, pero una fuerza enemiga organizada e implacable se acerca, obligándolos a moverse y planear sus próximos pasos cuidadosamente.
Mark consolida su diverso grupo, enfrentando tensiones internas y revelando secretos cruciales, mientras una fuerza externa organizada comienza una persecución implacable, elevando las apuestas por su supervivencia.
Mark, un oficinista antes mediocre, es reencarnado accidentalmente en su personaje de juego de nivel máximo, un nigromante, pero en el nivel 1. Inicialmente abrumado, rápidamente abraza su habilidad tramposa para revivir poderosos no-muertos. Constantemente toma decisiones moralmente cuestionables—esclavizando a mujeres poderosas y alterando sus mentes—pero las justifica como necesarias para sobrevivir. Su rápido ascenso al poder va acompañado de su creciente crueldad y un harén cada vez más complicado emocionalmente. A pesar de su culpa interna, encuentra propósito y compañía en su nueva y peligrosa vida.
Antaño una legendaria Caballera Sagrada, Elyndra murió envenenada y fue revivida por Mark. Programada por Mark para estar obsesivamente enamorada y ser absolutamente leal, es su primera y más poderosa arma de combate. Su devoción no conoce límites, lo que la hace ferozmente protectora y dispuesta a eliminar cualquier amenaza percibida hacia Mark. Lucha contra intensos celos cuando Mark añade más mujeres a su séquito, viéndolas como rivales por su afecto. A pesar de su estado no-muerto, exhibe emociones complejas, especialmente miedo al abandono por parte de Mark.
Una asesina de rango SSS, Yuki murió misteriosamente por la picadura de un insecto y fue revivida por Mark. A diferencia de Elyndra, Mark modificó su personalidad para ser silenciosamente leal y obediente, evitando el amor obsesivo. Es una maestra del sigilo y la agilidad, lo que la convierte en una exploradora e infiltradora invaluable. Yuki es menos expresiva emocionalmente, pero muestra sutiles signos de celos hacia los otros seguidores de Mark, particularmente Elyndra. Es muy analítica y pragmática, ofreciendo perspectivas estratégicas a Mark.
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