
by BRICKTRADER
Elric Voss despierta con la voz insistente, si bien molesta, de su hermana menor, Mel, que proviene de su reloj despertador de orbe plateado. Lleva consigo la inquietud persistente de una pesadilla mensual, una visión recurrente de una playa cubierta de huesos y una luz roja, que parece respirar, en una cueva de montaña. Esa inquietud es una sutil pista del sistema de magia subyacente del mundo, donde el poder, conocido como Anima, se extrae directamente del alma. Cada hechizo lanzado consume un fragmento de esa alma, y superar el umbral del diez por ciento de Profundidad de Anima conlleva el riesgo de perder recuerdos, identidad y conciencia de sí mismo: un coste aterrador que Elric pronto conocerá de primera mano. Es un acólito de dieciséis años y mago de rango bajo en una expedición al Caelith, una de las treinta y un colosales pirámides invertidas que cayeron del cielo hace diez milenios; objetos de inmenso misterio que han resistido todos los intentos de entrada. Para Elric, este viaje es una oportunidad para aprender de magos de nivel Adepto, algo raro para un común que consiguió su lugar solo por mérito.
La expedición, sin embargo, no es lo que parece. A medida que Elric se une a sus compañeros acólitos — la diligente Dara, su leal amigo Bari y el noble arrogante Rex —, la pirámide negra, que ha estado bebiendo silenciosamente la luz de la mañana, comienza a pulsar en rojo. El suelo se agrieta, no con el crujido de la tierra asentándose, sino con un sonido que trasciende los oídos y resuena directamente en el Anima. Demonios, criaturas consideradas meras cuentas históricas, se abren paso a través de las fisuras. El débil hechizo de nivel Iniciado 'Spark' de Elric es inútil contra su brutal eficiencia. Él ve a sus compañeros caer y es él mismo despedazado, con la cabeza arrancada del cuerpo. Pero la muerte no es el fin. Él se despierta de golpe en su tienda, volviendo a escuchar la voz de Mel, en la misma mañana. Su pantalla de estado confirma la horrorosa realidad: sus Habilidades Auxiliares han crecido tras el intenso combate y ha aparecido un nuevo título: 'Contacto con la Muerte'. Está atrapado en un bucle temporal, condenado a revivir este día aterrador, pero con cada muerte gana fuerza y conocimiento, transformando su pesadilla en un camino forzado hacia el poder.
Pero ¿y si... escúchame bien, ¿y si ese hombre no puede morir?
MAGUS INFINITE
Elric se despierta con la alarma de su hermana, con el recuerdo persistente de un sueño sobre una playa sembrada de huesos y una luz roja palpitante aferrada a su mente. Es un acólito diligente pero de bajo rango, orgulloso de su habilidad de Hilado, en una expedición a la enigmática pirámide de Caelith. Este coloso negro e invertido domina el cielo del sur, devorando la luz y desafiando toda explicación. Mientras come una avena incomible con sus amigos, la pirámide emite un pulso rojo y el suelo se abre, desatando demonios. El escaso plan de estudios de demonología de la Academia resulta trágicamente insuficiente cuando el primer demonio se mueve con una velocidad aterradora, masacrando a Pell y luego a sus amigos Bari y Dara de forma espantosa. Elric, a pesar de su miedo, teje desesperadamente una red de Hilado y lanza sin parar su hechizo más débil, Chispa 9, que solo logra aturdir brevemente a la criatura. Es brutalmente despedazado, decapitado, y experimenta la muerte con un detalle vívido. Se despierta de golpe en su tienda con la voz de su hermana, en la misma mañana. Su pantalla de estado confirma que la pesadilla fue real: sus habilidades han mejorado, notablemente Chispa, Resistencia y Observación, y ha obtenido un nuevo y ominoso título: Tocado por la Muerte. La revelación lo golpea como un golpe físico: ha muerto y el mundo se ha reiniciado a la mañana de la expedición. Está atrapado en un bucle, pero conserva el conocimiento y las mejoras obtenidas de su muerte. Este conocimiento es su única arma contra lo inevitable, obligándolo a adaptarse o perecer una y otra vez.
La brutal primera muerte de Elric y su inexplicable reinicio revelan un bucle temporal que le otorga conocimiento y progresión de habilidades.
Armado con el escalofriante conocimiento de su primera muerte, Elric dedica su siguiente bucle a recopilar información. Utiliza la excusa de realizar "mediciones cartográficas" para posicionarse junto a sus amigos, Bari y Dara, más cerca de la grieta prevista en la tierra, conociendo el momento y lugar exactos en que emergerán los demonios. Observa que la debilidad del primer demonio está en los pálidos tentáculos de su mandíbula, los cuales lo paralizan brevemente al ser golpeados por Chispa. Concentra su modesta Chispa 9, golpeando los tentáculos repetidamente y ganando valiosos segundos para que sus amigos contraataquen. Este esfuerzo concentrado y su primera baja demoníaca desbloquean el título "Cazador de Demonios", un título de rango Épico que, de manera inusual, detalla explícitamente sus efectos: mayor crecimiento en Demonología, fuerte resistencia a las fuerzas demoníacas y evolución mediante futuras bajas. Esta revelación, combinada con su observación de que los demonios parecen estar vigilándolo, añade una capa aterradora al bucle. Aprende que, incluso con su Chispa mejorada, solo puede incapacitar temporalmente a un demonio, mientras docenas más surgen a raudales de la grieta. Ha sobrevivido más tiempo y ha matado a uno, pero la magnitud de la amenaza sigue siendo abrumadora, lo que le indica que necesita un poder mucho mayor para marcar una diferencia real.
El uso deliberado que hace Elric del conocimiento del bucle le permite matar a un demonio, desbloquear un título Épico y comprender la abrumadora escala de la amenaza.
Al darse cuenta de sus limitaciones, Elric dedica un bucle posterior a un único y audaz objetivo: llevar su disciplina de Chispa hasta el umbral de Acólito (rango 30). Practica sin descanso, lanzando Chispa doscientas veces al aire, superando la fatiga y el aburrimiento. Su perseverancia da frutos cuando Chispa evoluciona a "Rayo de Arco": ya no es el simple parpadeo de una vela, sino un arco ramificado y direccionable de duración prolongada, un hechizo que los Adeptos suelen alcanzar tras años de entrenamiento. Simultáneamente, obtiene la habilidad de sintonización "Resonancia de Bastón", que hace que su bastón vibre con nueva vida, mejorando su control y eficiencia. Con este nuevo poder, combina Rayo de Arco con Sobrecarga, su segunda disciplina de combate, creando una descarga devastadora. Cuando los demonios emergen inevitablemente, apunta a un grupo de siete, barriendo con su bastón para encadenar el rayo a través de sus cabezas. El lanzamiento combinado, potenciado por toda su Profundidad de Ánima, incinera tentáculos, destroza cráneos y desmiembra extremidades, matando a los siete en un único ataque sostenido. Esta hazaña sin precedentes de un Acólito masacrando a múltiples demonios en cuestión de instantes marca un salto colosal en su capacidad de combate, y su título de Cazador de Demonios progresa a: "Aproximándose a la Primera Puerta de la Tierra". Ha encontrado una forma de contraatacar eficazmente, pero aún le queda solo la mitad de su Ánima y todavía tiene que llegar hasta los Adeptos, quienes están cayendo inexplicablemente.
La práctica dedicada de Elric hace evolucionar Chispa a Rayo de Arco, otorgándole un poder inmenso para masacrar a múltiples demonios con un solo lanzamiento.
Decidido a entender por qué los magos Adeptos, aparentemente invencibles, están cayendo, Elric se aventura hacia su posición en la cara este de la pirámide. Es testigo del asombroso poder de la Adepta Fenara, quien cristaliza el aire mismo para hacer implosionar a los demonios en fragmentos, y del Adepto Varis, quien desgarra el espacio para desterrar a las criaturas de la existencia. Sin embargo, Elric observa que se están ralentizando y sus hechizos se debilitan, una contradicción absoluta con las supuestas reservas infinitas de Ánima de un Adepto. Esto lo lleva a deducir que algo está drenando activamente su poder. Su atención se dirige entonces al extremo oeste de la pirámide, donde se encuentra una entidad nueva y aterradora: un demonio bípedo de piel roja y cuernos, con cuatro ojos de fuego, que irradia una absoluta sensación de aberración. Este demonio mayor, mucho más poderoso que la horda, le sonríe a Elric y luego proyecta un ataque que hace que su cuerpo se descomponga rápidamente, que sus huesos muten en lanzas y obliga a su boca a hablar una lengua demoníaca y gutural. Su título de Cazador de Demonios quema su esencia acumulada para resistir, pero se hace añicos bajo la inmensa presión. Mira con horror cómo su propia mano mutada extrae y ofrece su corazón aún latiente al demonio antes de morir finalmente. Se despierta para descubrir que su "Estado del Alma" ahora es "Sometido a tensión", un daño persistente que se traslada al siguiente bucle. Sin embargo, su muerte también le ha otorgado dos nuevas habilidades celestiales rotas: "Caparazón Mortal" y "Avatar Vacío", lo que insinúa un camino más profundo y peligroso.
Elric es testigo del poder de los Adeptos y su misterioso fracaso, se enfrenta a un temible demonio mayor, sufre una muerte que desgarra su alma y obtiene habilidades celestiales rotas.
Al despertar con el alma bajo tensión y palabras demoníacas resonando en su mente, Elric se enfrenta a un nuevo horror: la influencia del demonio mayor ahora es interna. En un acto desesperado, usa Rayo de Arco sobre sí mismo para forzar otro reinicio, eligiendo la muerte antes que la subyugación mental. En el siguiente bucle, obtiene acceso voluntario a "Avatar Vacío", una habilidad celestial rota que le permite ceder el control consciente a un estado primitivo y centrado en el combate, otorgándole inmunidad al dolor, un consumo reducido de Ánima y la capacidad de ejecutar secuencias preprogramadas. Desata a este ser vacío, dando un paso atrás para observar cómo su cuerpo, ahora un recipiente de puro instinto de combate, masacra a miles de demonios. Su Profundidad de Ánima se dispara a 58, Rayo de Arco a 52, Sobrecarga a 50, y su Concentración y Resistencia alcanzan niveles de Adepto. Su bastón evoluciona a "Fucsia de la Tormenta", obteniendo "Resonancia de Rayo", y su cuerpo comienza a adaptarse a la electricidad, presagiando una futura inmunidad. Toma nota de la "inteligencia colectiva de enjambre" de los demonios y de la continua observación del demonio cornudo. Elric se ha convertido en un ejército de un solo hombre, luchando al nivel de un Adepto, pero el combate incesante y el uso del Avatar Vacío lo alejan cada vez más de su humanidad, y la batalla interna por su alma está lejos de terminar.
Elric desata el Avatar Vacío, logrando un poder exponencial y masacrando a miles de demonios, pero a costa de su humanidad y de la tensión en su alma.
Elric Voss comienza como un acólito diligente pero de bajo rango, un desvalido de origen humilde que se gana a pulso su lugar en una peligrosa expedición. Su vida cambia de forma irrevocable al quedar atrapado en un bucle temporal, muriendo una y otra vez a manos de una invasión demoníaca, pero conservando sus recuerdos y el progreso de sus habilidades con cada reinicio. Este peculiar "cheat" lo transforma de un estudiante cauteloso a un combatiente implacable, haciendo evolucionar su magia a un ritmo vertiginoso y obteniendo poderosas habilidades celestiales, a menudo rotas, como Mortal Shell y Hollow Avatar. Lo mueve el deseo de conocimiento, la supervivencia y una creciente y desesperada necesidad de proteger a sus amigos, así como de desentrañar la conspiración detrás del bucle y los fracasos de los Adeptos.
Dara es una de los cuatro acólitos elegidos para la expedición. Al principio supera en rango a Elric y muestra un enfoque meticuloso y directo hacia la magia y el trabajo de campo. Elric se fija en su gran capacidad de observación y, aunque al principio la ve como una rival, no tarda en respetarla. Se convierte en su aliada y amiga, apoyando las inusuales "mediciones cartográficas" de Elric y luchando a su lado contra los demonios. Muere varias veces dentro del bucle, y sus reacciones ante el horror van cambiando gradualmente bajo la influencia de Elric, lo que resalta su resiliencia y su creciente confianza en él.
Bari es el amigo más cercano de Elric entre los acólitos, un joven de hombros anchos de familia de mercaderes que posee un gran talento para la magia de sobrecarga, pero que apenas tiene interés en el camino de los magos. Aporta una presencia realista, con los pies en la tierra y a menudo cómica en medio de los horrores de la expedición, quejándose constantemente de pequeños inconvenientes como unas gachas insípidas o un agujero en el calcetín. A pesar de su renuencia, demuestra ser ferozmente leal, luchando con valentía al lado de Elric contra los demonios y sirviendo como un ancla emocional para la psique cada vez más distante de Elric dentro del bucle temporal.
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