
by BerserkBaldy
Ethan se despierta sobre un colchón de aire desinflado en el sótano de un bar, con resaca y sabor a cerveza rancia, cuando una voz ronca resuena en su cráneo y lo declara Señor de las Bestias. Intenta probarlo rugiéndole a Mark, lo ignoran con risas, y fracasa en la evaluación de la cápsula de la Asociación porque su poder se niega a manifestarse a la orden. El verdadero detonante llega cuando bebe hasta perder el conocimiento y despierta harapiento en un suelo de bosque cubierto de huesos. Una interfaz translúcida superpone un temporizador de supervivencia de veinticuatro horas sobre su visión y le advierte que la muerte en la Torre borra el alma de forma permanente. Esto no es una entrega limpia del sistema. El truco es un espacio de prueba paralelo que funciona por desgaste. Ethan comienza con estadísticas de rango F, cero maná y un Ulfen juvenil que lo supera en todas las métricas. Sobrevive agarrando un fémur humano, dejando que el lobo lo inmovilice y clavándole un fragmento de hueso en la garganta. La torre lo obliga a comer carne de jabalí cruda para sellar heridas de garras, moler fragmentos evolutivos mediante muertes repetidas y quemar resistencia para sostener un solo minuto de asimilación de bestia. El sistema de poder dicta cada elección. El maná limita la duración de las habilidades. La capacidad de bestias escala estrictamente con el rango. La evolución exige cientos de muertes. La Asociación controla el acceso a las puertas y paga en efectivo, mientras que pandillas callejeras como la banda Mace aprovechan la fuerza de los Titulados para monopolizar territorios. El título de Ethan solo se activa porque sobrevive a novecientos noventa y ocho candidatos muertos y el sistema anula la penalización por fracaso. Despierta con un tatuaje de lobo en el pecho, una habilidad de invocación de rango S que aún no puede controlar, y un sótano lleno de botellas de vino rotas mientras su primer Ulfen recién nacido destroza cajas de almacenamiento. La prueba no le dio poder. Le dio una picadora de carne que cambia sangre por estadísticas, y su primera invocación acaba de anunciar su despertar al único hombre en quien confía.
La muerte dentro de la Torre es absoluta. El alma del anfitrión perecerá y nunca volverá a vivir en ningún recipiente.
Señor de las Bestias
Ethan aparece en el Piso Cero sin nada más que harapos y un temporizador de cuenta regresiva. El sistema no ofrece armas, ni tutoriales, ni piedad. Se enfrenta a un Ulfen juvenil que lo ve como una presa; al darse cuenta de que la fuerza bruta no sirve contra su cráneo, permite deliberadamente que la bestia se abalance sobre su pecho para poder clavarle un fragmento de hueso en la garganta. La baja desbloquea la Asimilación de Bestias y diez puntos de maná, pero la habilidad lo agota rápidamente y lo deja hambriento. Pronto aprende que la carne de bestia acelera la recuperación y aumenta sus estadísticas base, convirtiendo la supervivencia en un macabro ciclo de alimentación. Se esconde en los árboles para conservar energía, es acosado por bestias simiescas que lo tratan como a un juguete y sobrevive a los encuentros nocturnos activando la asimilación para obtener ventajas sensoriales. La prueba escala cuando una manada de Ulfens adultos lo rastrea. Aúlla para engañarlos y hacer que luchen contra un Oso Espalda de Tumba; logra escapar del claro, pero cae directo en manos de los lobos sobrevivientes. Estos detectan el engaño, lo inmovilizan contra el suelo y lo devoran vivo mientras el temporizador marca doce horas restantes. El sistema lanza errores mientras su visión se apaga, y luego despierta bruscamente en el sótano con un tatuaje de lobo y una pantalla de felicitaciones. La torre revela la verdad: falló el objetivo, pero al ser el último candidato en sobrevivir más de tres horas, el sistema decidió minimizar pérdidas y le otorgó el título de todos modos. Ahora posee una habilidad de invocación de rango S y una segunda ranura de bestia, pero su primera invocación se materializa como un cachorro hiperactivo que destroza cajas de vino justo cuando unos pasos pesados bajan las escaleras. Mark está bajando, y Ethan no tiene forma de explicar el desastre ni el poder que vibra bajo su piel.
Fracasar en el filtro de supervivencia se convierte en su victoria, obteniendo el título y las habilidades principales mediante el puro desgaste.
Ethan deja de esperar la suerte y usa un Token de Torre diario para entrar voluntariamente al Piso Uno. Las Llanuras Rocosas se cocinan bajo un cielo amarillo cegador, sin sol, sin sombra y sin armas provistas. Invoca al pequeño Wolfy, es perseguido inmediatamente por una Lithoserpiente con armadura de roca y comprende que el combate directo es un suicidio. Se adapta explotando el terreno, retira a su bestia para ahorrar maná y corre hasta que el gusano pierde el interés. Después caza un Halcón Desgarra-Cielos, lo adquiere como Talon y usa la asimilación de su visión para detectar amenazas a través de la distorsión térmica. El farmeo se vuelve sistemático: alimenta a sus invocaciones con carne de bestia para acelerar su crecimiento, invierte los puntos de estadística de recompensa en maná para extender la duración de sus habilidades y aprende Vínculo de Bestia para coordinar ataques sin comandos verbales. Avanza hacia el centro del piso y encuentra a la Bestia Jefe, una Lithoserpiente Excavadora de veinte metros que pulveriza la piedra con su cuerpo. Su estrategia de cebo colapsa cuando el jefe atrapa su brazo izquierdo y tritura el hueso hasta dejarlo en astillas. Entre gritos de agonía, usa a Wolfy y Talon para derribar a la serpiente sobre una púa de piedra dentada y asegura la baja. Su brazo quedó destrozado, pero rechaza la invitación de ascender. Se queda para que sus bestias se den un festín con el cadáver del jefe, sabiendo que la torre reinicia el daño físico al reingresar. La apuesta da frutos: sus bestias suben de rango, su reserva de maná se expande y sus instintos de combate se vuelven memoria muscular. La torre lo ha convertido en una amenaza real para un rango E, pero la realidad exige dinero y acreditación oficial. Regresa a Brooklyn con una habilidad de rango S oculta y hambre de recompensas de portales, sin saber que una incursión rutinaria de rango C está a punto de sellar su entrada y disparar su dificultad a rango B.
Las incursiones voluntarias en la torre transforman el instinto de supervivencia en una progresión sistemática, canjeando dolor por crecimiento permanente de estadísticas.
Ethan se une a una incursión de portal de rango C en Brooklyn por dinero rápido, pero en el momento en que el escuadrón entra, la entrada desaparece y una voz del sistema anuncia una Toma de Portal. La dificultad sube a rango B. La caverna se divide en túneles y grupos de veteranos Titulados avanzan con linternas y formaciones tácticas. Ethan es emparejado con una chica de rango A, de ojos rojos y temblorosa, que no irradia ninguna intimidación. Avanzan hasta que el túnel colapsa y caen en un criadero, aplastando huevos pegajosos de hormiga bajo sus pies. El enjambre responde al instante. Hormigas Fragmento de Tierra de rango D inundan la cámara, y Ethan se da cuenta de que luchar convencionalmente los enterrará vivos. Activa la asimilación de Talon para tener una visión amplia, usa Llamada de Bestia para atraer a la horda y huye. Cuando la Reina Hormiga emerge y los acorrala, se lanza a una apuesta desesperada y activa la entidad latente de la chica. Un aura carmesí detona. La rango A poseída se mueve a una velocidad cegadora, atrapa a un comandante en pleno ataque y lo estrella contra el suelo hasta que deja de moverse. El poder la agota rápidamente, dejándola comatosa, pero la masacre despeja el camino. Ethan retira a sus bestias para conservar maná, arrastra a la rango A inconsciente y a un lancero de rango B malherido hacia la salida, y es emboscado por una Titulada hostil de rango C llamada Rina que quiere su botín. Finge rendirse, deja que ella prepare su arco e invoca a Wolfy justo detrás de ella. El Ulfen atraviesa su guardia y Ethan la ejecuta para completar un objetivo del sistema que exigía la muerte de un Titulado hostil. Sale tambaleándose del portal arrastrando a dos rangos altos y una lanza ensangrentada, cayendo directo en un frenesí mediático y los equipos de contención de la Asociación. El pago está asegurado, pero la anfitriona demoníaca que despierta a su lado ya ha decidido que no se separará de él.
Una limpieza rutinaria se convierte en una picadora de carne, obligando a Ethan a usar el terreno, sus invocaciones y a una aliada inestable para sobrevivir.
Ethan cobra sus ganancias del portal en la sucursal de la Asociación y obliga a la chica de ojos rojos a aceptar efectivo para evitar el rastreo digital. El movimiento llama la atención. El detective Holt lo intercepta en el vestíbulo, acorta la distancia en un parpadeo y despliega un aura sofocante que deforma su sombra en una silueta monstruosa. Holt lo sondea con variantes lingüísticas de su título, nota un micro-gesto de nerviosismo y adivina correctamente que es el Señor de las Bestias por el olor y la reacción. Ethan se hace el tonto, revela solo la asimilación de bestias y sale con una identificación de rango E que oculta su habilidad de invocación de rango S. La jerarquía callejera no es tan sutil. Mace, un gánster Titulado endurecido, levanta a Ethan por el cuello fuera de una bodega, ignora un puñetazo a plena potencia en la barbilla y le advierte que se mantenga alejado de las operaciones de Brooklyn. Ethan traga la humillación, sabiendo que su entrenamiento en la torre cerrará la brecha, y se retira al Black Howl. Lleva a la chica de rango A, Elara, al sótano. Mark lo confronta por su desaparición y su cambio de actitud, temiendo que el Título esté borrando al hermano que conocía. Ethan disipa la tensión con un agarre familiar, le entrega dinero a Clarissa para saldar viejas deudas y ancla su ascenso sobrenatural en la lealtad callejera. El sótano ya no es un escondite. Con una anfitriona demoníaca durmiendo en su colchón inflable, un Sabueso rastreando su título y un gánster controlando el distrito, la fachada de rango bajo de Ethan es una bomba de tiempo. Su próxima incursión en la torre no será solo por las estadísticas; será para sobrevivir al fuego cruzado que se cierra sobre él desde todas direcciones.
El dinero y la compañía aseguran su posición, pero las amenazas superpuestas garantizan que su fachada de rango bajo no se mantendrá por mucho tiempo.
Ethan sobrevive siete años en máxima seguridad solo para despertar en un mundo regido por los Titulados y las Puertas. Su trampa es un espacio de prueba que exige sangre por estadísticas. Combate con fémures humanos, se come carne de monstruos para sellar heridas y deja que las bestias lo despedacen voluntariamente para crear golpes de apertura. Esconde su habilidad de invocación de rango S detrás de una fachada de rango E, usando la asimilación para ventajas sensoriales y manipulación del terreno para superar su nivel. Cada elección es transaccional. El maná compra supervivencia. El dolor compra progreso. El silencio compra seguridad. Su lealtad hacia Mark y Clarissa lo ancla, pero el grind de la torre y los objetivos de eliminación del sistema están desgastando gradualmente su vacilación.
Holt enmascara un instinto investigador letal detrás de una personalidad de detective de caja de cereales. Rastrea el título de Señor de las Bestias a través de los registros de muerte globales, notando que los candidatos mueren en su sueño después de fallar las evaluaciones. Cuando Ethan regresa a la Asociación vivo, Holt cierra la distancia en un abrir y cerrar de ojos, usa presión de aura para forzar una reacción y deduce correctamente su título a partir de variantes lingüísticas y olfato a bestias. No lo arresta ni lo expone. Lo marca como un misterio viviente. Su interés es personal, tratando a Ethan como un expediente que respira, asegurando que cada futura incursión en una puerta o ascenso a la torre tendrá una sombra vigilando.
Elara entra en una incursión de puerta de rango C temblando, evitada por los veteranos Titulados que sienten algo mal en su rango. Cuando la puerta escala y los enjambres de hormigas los acorralan, una entidad demoníaca dormida secuestra su cuerpo, moviéndose a una velocidad cegadora y aplastando comandantes de rango D con las manos desnudas. El poder la agota, dejándola en coma, pero la entidad toma un interés retorcido en Ethan después de que sobrevive al carnaje y ejecuta a un Titulado hostil. Despierta muda, se comunica mediante lenguaje de señas y se aferra inmediatamente a su brazo. Ethan le ofrece su sótano por pragmatismo, sin darse cuenta de que acaba de alojar una catástrofe ambulante que lo ve como un ancla.
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