
by Dosei
El mundo de Loopshard comienza en un momento engañosamente mundano. Adam Fischer, un ex contador que perdió trescientas libras de peso de comida basura para convertirse en un luchador musculoso de doscientas libras, se encuentra en la cola de una acogedora panadería en un sábado de otoño frío. Su obsesión es una sola caja de croissants traída a la oficina por una compañera de trabajo llamada Sharon. La cola es larga, los pasteles son escasos y las apuestas son ridículamente bajas. Luego ocurre el terremoto. El suelo se inclina, las paredes se disuelven y una caja metálica flotante con forma de teseracto aparece ante él. Una entidad de cuatro dimensiones con una superficie brillante y negro y un solo ojo inmóvil le informa que ha sido seleccionado para los Desafíos de la Desafianza. Su familia ha sido puesta en espera temporal. Sus vidas ahora están ligadas a su rendimiento. La extinción de la humanidad está en juego. Esto no es una simulación. La muerte es permanente. Y los croissants se han ido para siempre.
Adam es lanzado al Bosque Mágico, una vibrante clearing rodeada de árboles impenetrables, donde debe elegir una Clase desde un podio flotante. Elige el Defensor, una clase común de espada y escudo, por pura pánico y un vago sentido de autopreservación. La primera ola lo enfrenta a un solo slime transparente azul que disuelve el musgo con un toque ácido. Su espada se desvía del curso, su escudo se ennegrece por quemaduras químicas y aprende la primera lección brutal de los Desafíos: el sistema está diseñado para apresurar, confundir y matar. Sobrevive clavando la espada en el núcleo del slime, pero la victoria es pírrica. El teseracto, al que inmediatamente apoda Caja de Mierda, le ofrece una actualización. Elige Crecimiento de Escudo, una decisión que inmediatamente lamenta. El patrón está establecido. Él es un hombre fuera de su profundidad, luchando por su vida contra monstruos gelatinosos, mientras el reloj marca el tiempo y las olas se vuelven más mortales.
El primer bucle termina no con una victoria triunfante, sino con un acto desesperado de desafianza. Después de completar la etapa y llegar a la Isla Intermedia, una masa de tierra voladora poblada por vendedores de insectos gigantes, Adam aprende la aterradora verdad: su familia nunca estuvo en espera. Fueron consumidos por el Sistema Todo-Vidente para alimentar los Desafíos. La mentira fue un motivador. En un arrebato de ira, utiliza el Guante de Duellista, un relicto raro que permite ataques cargados para perforar armaduras, combinado con el Anillo de Parpadeo, que hace que los ataques cargados sean instantáneos cuando parpadea. Apuñala el teseracto a través de su ojo. El cubo explota. Un fragmento de vidrio negro astillado perfora el torso de Adam. Muere. Pero en la oscuridad, un ojo gigante se abre, y dentro de su pupila está la silueta de un hombre. Su propia cara. Se despierta de nuevo al comienzo del Bosque Mágico. El bucle ha comenzado.
prometió la caja en una voz peligrosa.
Voy a joderte,
Loopshard
Adán se despierta de nuevo en el Bosque Mágico, desorientado y vomitando, habiendo fallado en seleccionar una Clase a tiempo. Se le asigna por defecto la Clase del Tonto, una clase con las manos desnudas que tiene una salud miserable de 50 puntos, pero un daño y velocidad asombrosos del 200%, además de un brazalete de la suerte épico que garantiza que todas las recompensas sean de calidad rara o superior. Su primer intento de luchar es un desastre. Golpea a un slime azul y su mano se disuelve instantáneamente hasta el hueso. Desesperado, extrae un núcleo con los dedos desnudos, gritando de agonía. Sobrevive a la primera oleada, pero se queda con una mano arruinada. La segunda oleada trae dos slimes y se ve obligado a agotar el tiempo. En la tercera oleada, sube al árbol central para escapar de un slime morado y sus secuaces. Allí, escondido en un nido de pájaro, encuentra la bellota de vidrio, un relico secreto raro que crece durante tres etapas. Pero la rama se quiebra y cae hacia su muerte. Se despierta de nuevo, de vuelta al principio. El bucle se confirma. La muerte no es el final. Es un botón de restablecimiento.
Adán descubre su capacidad única para buclear a través de la muerte, desbloqueando el relico secreto de la bellota de vidrio en el proceso.
Decidido a utilizar su conocimiento, Adán selecciona la Clase Lancera en su tercer intento, empuñando una lanza contra los slimes. Atraviesa las primeras cuatro oleadas con una eficiencia brutal, utilizando su experiencia para predecir los movimientos enemigos y explotar sus debilidades. La quinta oleada trae al Rey de los Slimes, un jefe de cinco metros de altura con tres núcleos flotantes. Adán lucha con una confianza renovada, pero la batalla toma un giro cuando destruye un núcleo, causando que el jefe se divida en un gemelo verde y morado. Es golpeado, su salud cae a críticos, pero logra matar al último slime con segundos de sobra. La puntuación se totaliza y gana 693 puntos, más del doble de su primer intento. Más importante aún, vuelve a encontrar la bellota de vidrio, esta vez utilizando su lanza para recuperarla con seguridad. Ha demostrado que su capacidad de buclear no es solo una maldición, sino un arma.
Adán domina la primera etapa utilizando una lanza, ganando una puntuación alta y asegurando la bellota de vidrio, un relico que crecerá en fuerza con el tiempo.
Al llegar a la isla intermedia por segunda vez, Adán es recibido por una polilla blanca llamada Luvicidix, un vendedor que detiene el tiempo y vende mejoras meta que persisten a través de los bucles. Aprende que su capacidad de buclear es un método no ortodoxo, diferente del Relico Divino previsto, el Ojo que se devora a sí mismo. Invierte sus puntos en una mejora de Recompensas, preparándose para futuras muertes. Luego visita la Taberna Dimensional, donde conoce a Willow Martin, un arquero australiano, y a Lenard Schulz, un policía alemán. Comparten información, intercambian secretos y forman una alianza frágil. Pero una sombra se cierne. Una mujer con ojos morados en espiral, que se hace llamar el Profeta, ha estado manipulando a los jugadores. Sabe que Adán es un bucleador. Quiere que esté muerto. El escenario está listo para un conflicto que trasciende un solo universo.
Adán descubre el sistema de mejoras meta y hace aliados, pero también atrae la atención de un bucleador peligroso.
La etapa cinco, el Altar Prohibido, es una etapa de PvP. Adán se ve obligado a luchar contra Ilya, un usuario de lanza rusa que ha sido preparado por el Profeta para matarlo. La batalla es brutal. Adán utiliza su relico fiendbarb con un efecto devastador, pero Ilya ha sido informado de cada uno de sus movimientos. Adán es empalado por nueve lanzas y muere. Se despierta en un vacío sin estrellas ante el Sistema Omnisciente en sí. El Sistema revela la verdad: la capacidad de Adán para buclear es un error, un fragmento de un cristal dimensional incrustado en su alma cuando mató al tesseractus. Cada vez que muere, sobrescribe una versión de sí mismo en un universo diferente, dejando un agujero en el anterior. El Sistema lo está observando de cerca. Adán no es un jugador. Es un error. Y ahora es consciente de la verdadera escala aterradora del juego.
Adán muere en una etapa de PvP y se enfrenta al Sistema Omnisciente, aprendiendo la verdadera naturaleza de su poder de bucle, que salta entre universos.
Adam es un ex contador que perdió más de cien libras a través de la disciplina, un rasgo que le sirve bien en las Pruebas. Es un héroe reluctante, empujado a un juego de muerte donde debe luchar por la supervivencia de la humanidad. Su capacidad única para retroceder en el tiempo sobrescribiendo versiones alternativas de sí mismo en universos paralelos lo convierte en un error en el sistema, una variable que el Sistema Omnisciente no puede controlar. Está impulsado por el deseo de salvar a su familia, un objetivo que se vuelve cada vez más complejo a medida que aprende la verdad sobre su destino. Sus relaciones con Willow, Lenard y la chica elfina Belamouranthe lo mantienen en la tierra, impidiendo que sucumba a la inhumanidad del juego. Es un superviviente, un estratega y un hombre que se niega a dejar que su vida sea insignificante, incluso si es borrada con cada bucle.
Willow es una arquera australiana que representó a su país en competiciones internacionales. Es una atleta natural con una mente aguda, lo que la convierte en una de las jugadoras más capaces en las Pruebas. Forma un vínculo fuerte con Adam, confiando en él incluso cuando sus afirmaciones de viaje en el tiempo parecen insanas. Es una voz de la razón, advirtiéndolo en contra de arriesgar su vida por el bien de mejorar sus habilidades. Su arma de elección es un bastón mágico, que utiliza con efectos devastadores con la explosión de ácido del Anillo de la Babosa. Es una superviviente, una amiga y una pieza clave en el plan de Adam para desafiar al sistema. Su destino es incierto, ya que existe en un universo al que Adam puede que nunca regrese.
Emelia es una viajera en el tiempo que empuña el Ojo que se Devora a Sí Mismo, el Relicario Divino destinado a restablecer la línea de tiempo. Ha retrocedido múltiples veces, utilizando su conocimiento para salvar a tantas personas como sea posible. Es el polo opuesto de la Profeta, Mórrígan, que utiliza su poder para controlar y asesinar. Emelia es una figura de mentor para Adam, compartiendo información sobre etapas futuras, jefes secretos y los peligros del Diente Abismal. Está atormentada por la pérdida de Arturo, el anterior portador del Ojo, y ve en Adam un reflejo de él. Es una protectora, una guía y una mujer agobiada por el peso de innumerables vidas. Su objetivo es llegar al final de las Pruebas y salvar a la humanidad, incluso si eso significa sacrificar su propia cordura.
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