
by Vihyungrang
Selvaria se encuentra en medio de las ruinas humeantes de una aldea agrícola semihumana, respirando ceniza y hollín que se apartan mágicamente a su alrededor. Ha llegado demasiado tarde, una tragedia recurrente nacida de la Purga Sagrada, una campaña genocida incitada por ángeles fanáticos que buscan la erradicación completa de cualquier ser con sangre demoníaca. Este apocalipsis es su propia carga silenciosa, porque su experimento mágico personal desencadenó el colapso de los trece infiernos, rompiendo el antiguo equilibrio cósmico de la Guerra en los Cielos. Guiada por la voz urgente de su colgante de plata consciente, descubre un compartimento oculto bajo las tablas del suelo empapadas de sangre de una casa en ruinas. Allí, protegido por el cadáver de un demonio de sangre pura que una vez fue un Sabueso de Guerra de élite, yace un bebé moribundo, genéticamente modificado, con pelaje blanco como la nieve y rostro de zorro.
La niña, a quien Selvaria llama Haydee, es una maravilla biológica construida a partir de una mezcla de herencias demoníacas y bestiales de élite, incluyendo kitsune, hombre lobo Beowulf y Rakshasa Rani. Crucialmente, Haydee es una psiónica, una clase rara de ser completamente desprovista de maná o ki, que opera en cambio con energía mental interna que la protege de la detección mágica estándar. Selvaria lleva a la infanta a su dimensión de bolsillo privada para criarla con seguridad, pero la paz dura poco. Cuando el hermoso pero tiránico Arcángel del Orden, Lord Empyrean, invade el santuario para exigir el poder drenado de los infiernos caídos, la joven Haydee lanza un ataque sorpresa desde el techo, rozando el ala del arcángel. Para salvar a su hija de la inevitable retribución angelical, Selvaria lanza a Haydee a través de un portal dimensional de un solo sentido hacia la enorme metrópolis de supervivencia del más apto conocida como el Panteón de los Héroes.
Este exilio desesperado actúa como el verdadero catalizador del crecimiento de Haydee. Despojada de la protección de su madre adoptiva y con su colgante consciente inactivo, la joven es secuestrada inmediatamente por los Zabaniya, una despiadada orden de asesinos. Durante cinco agonizantes años, explotan su regeneración Beowulf, sometiéndola a horribles modificaciones físicas como bañarse en sangre hirviendo para endurecer su pelaje y tallar runas directamente en sus huesos para absorber energía ambiental. En lugar de quebrar su mente, esta tortura refina a Haydee hasta convertirla en un arma letal llamada Wraith, poniéndola en un camino de supervivencia fría y calculada donde debe aprender a dominar sus formas cambiantes y desbloquear las herencias latentes que duermen en su sangre.
Si voy a morir, al menos quiero elegir cómo irme. Elijo irme llevándote conmigo.
Lamento de los Caídos
Durante cinco años agotadores, la joven Haydee permanece encerrada en una celda de piedra dentro de la fortaleza secreta de la Zabaniya, una notoria orden de asesinos. Los entrenadores la someten a modificaciones físicas y mágicas que le provocan un dolor insoportable, explotando su regeneración de lobo de Beowulf para grabar runas en sus huesos y obligarla a bañarse en sangre hirviendo para endurecer su pelaje. En lugar de romperse, aprende a disociar su mente de su cuerpo, convirtiéndose en la letal asesina conocida como Wraith, responsable de más de cien asesinatos silenciosos. Su cautiverio llega a un clímax repentino y violento cuando las fuerzas conjuntas del Sol Radiante y las Órdenes Sagradas asaltan la fortaleza. Mientras la base se derrumba bajo explosiones, su mandadero, Malik, intenta forzar a los niños a luchar contra los paladines. Aprovechando su oportunidad de libertad, Haydee sorprende a Malik, clavando su mano revestida de psionismo directamente por su espalda y pecho, destruyendo su corazón. La compulsión de esclavitud activa instantáneamente un horrible contraataque mágico, provocando que su cuerpo humee y se corroya en el suelo mientras grita de agonía, su regeneración luchando desesperadamente contra la descomposición. Es salvada por la Capitana Faylen Sarfina, una templaria que toma este acto de supervivencia desesperada por un sacrificio heroico. Sarfina llama a sanadores sagrados para romper los lazos de esclavitud restantes y estabilizarla, sin darse cuenta de que la chica callada y de pelaje blanco que rescata es en realidad el legendario asesino que vinieron a destruir. Durante su posterior recuperación en el décimo círculo de Day City, Haydee es sometida a un campo mágico detector de la verdad durante su interrogatorio por parte de Sarfina. Navega con cuidado las preguntas, admitiendo haber quitado vidas pero presentando las muertes como el costo inevitable de su supervivencia, mientras implica sutilmente que Malik era el verdadero Wraith. Esta manipulación astuta solidifica su posición como víctima en lugar de amenaza, permitiéndole mudarse a la lujosa mansión de Sarfina. Sin embargo, esta paz frágil se construye enteramente sobre una mentira de su inocencia, dejando una tensión latente de que su verdadera identidad podría ser expuesta en cualquier momento.
Haydee mata a su mandadero para escapar de la esclavitud, sobreviviendo al letal contraataque gracias a su regeneración demoníaca antes de ser rescatada por los templarios.
Mudarse a la mansión de Sarfina expone a Haydee a la hostilidad silenciosa de los sirvientes elfos, quienes la miran con desdén por sus rasgos bestiales. Para establecer su independencia y asegurar armas adecuadas, visita al terco herrero enano Fimul Stormgranite. Fimul se niega a fabricar armas para cualquiera que no pueda apreciarlas, obligando a Haydee a someterse a una rigurosa prueba de lanzamiento. Lanzando con una precisión implacable una variedad de dagas desequilibradas y desparejas a los ojos y huecos de la armadura de objetivos lejanos, Haydee demuestra una precisión de asesina aterradora. Luego gana el respeto de Fimul utilizando su genio alquímico innato para refinar su tinta de runas secreta, duplicando el poder de sus encantamientos. A cambio, Fimul le forja un conjunto de dagas de lanzamiento personalizadas y autoregresivas hechas de acero oscuro sagrado. Tras este éxito, Sarfina comienza el entrenamiento oficial previo de Haydee, centrándose en la natación para construir músculo y resistencia equilibrados. El entrenamiento de Sarfina es físicamente exigente, pero para Haydee, se siente como unas vacaciones comparado con el abuso de la Zabaniya. Forma un vínculo profundo y fraternal con la capitana templaria, aunque continúa ocultando su verdadero potencial psiónico. Para ampliar sus habilidades, Sarfina recluta a Taeral, un legendario rastreador elfo del imperio Tuatha De Danann. Taeral lleva a Haydee a un gran bosque rico en maná, donde lucha con una sobrecarga sensorial debido a su detección de maná ambiental. Bajo su tutela, aprende el oficio de rastreador, dominando el rastreo, el forrajeo y el camuflaje. Incluso resuelve su mayor debilidad, aprendiendo a sintonizar su aura con su entorno para ocultar su presencia demoníaca de los sentidos elfos. Este riguroso entrenamiento la transforma de una sobreviviente bruta a una exploradora altamente versátil, pero su rápido crecimiento físico y los misteriosos temblores en sus manos señalan que sus herencias latentes están comenzando a despertar, amenazando con interrumpir su cuidadosamente construida vida.
Haydee gana armas encantadas personalizadas y una alianza vital con los herreros enanos optimizando sus fórmulas secretas de runas alquímicas.
Una visita a la sucursal local de los Hilos del Destino introduce a Haydee a una adalid antigua que revela que debe completar su Ritual de Elección antes de su decimosexto cumpleaños para asegurar su futuro. Reconociendo la urgencia, Haydee conspira con su tutor saurio, Mazatl, para realizar el ritual en secreto durante un gran festival cuando el templo de la luz está vacío. Después de derramar su sangre sobre el altar para atraer la atención de los dioses, bebe un líquido sagrado que arrastra su conciencia al nebuloso dominio del Panteón de los Dioses. Allí, encuentra al antiguo dios del tiempo y a sus hijas peleando, Lumen, la Diosa de la Luz, y Umbra, la Diosa de la Oscuridad. Ambas diosas reclaman a Haydee debido a sus linajes angélicos y demoníacos ingenieros. En un acuerdo sin precedentes mediado por el dios del tiempo, ambas Lumen y Umbra le otorgan sus bendiciones, junto con una bendición misteriosa del propio dios del tiempo. Este masivo flujo de energía divina desencadena una transformación inmediata y agonizante, obligando a Haydee a buscar refugio en los cuartos aislados acústicamente de Mazatl. Brota un ala de oscuridad negra pura, un ala de luz lavanda cambiantes y un halo brillante, mientras su cabello se vuelve de un lavanda llamativo. Debe aprender a encoger sus alas y ocultar su halo para ocultar su herencia divina de los templarios, quienes estarían horrorizados por su alineación dual. Esta transformación también desbloquea su poder psiónico de Clase Cinco, representado por cinco colas esponjosas en su forma de zorro. Comienza a entrenar con la espada oscura, un regalo de la bendición de Umbra que parece absorber la luz circundante, aprendiendo a recubrirla de energía psiónica para evitar barreras mágicas. Se da cuenta de que su camino inevitablemente llevará a un enfrentamiento con los ángeles de Paradisia, quienes se han desviado y convertido su luz sagrada en una herramienta de genocidio. Armada con sus nuevos poderes, Haydee se prepara para dejar la seguridad de la mansión templaria en busca de un maestro psiónico, atormentada por la realidad de que su cuerpo ingenierado contiene la sangre de los propios ángeles que odia.
Haydee recibe bendiciones conflictivas de las diosas de la luz y la oscuridad, desencadenando una poderosa pero peligrosa transformación angélica que debe ocultar.
Haydee viaja al décimo círculo del sur de Day City para estudiar bajo Moirai, una psión Meilin de Clase Nueve. Moirai la somete a un riguroso régimen de entrenamiento, lanzando ataques mentales constantes para forzar a Haydee a construir defensas mentales instintivas. Durante su entrenamiento físico, Haydee lucha con la telequinesia porque su poder refinado y denso constantemente aplasta los objetos que intenta manipular. Logra un gran avance en combate cuando se da cuenta de que puede usar su telequinesia para manipular sus propios constructos psiónicos, creando manos invisibles para manejar objetos delicados y lanzar hojas psiónicas explosivas. Esta nueva técnica se pone a prueba cuando una manada de bestias locas y muertos vivientes de bajo nivel amenaza su subcomunidad. Haydee rastrea la fuente a un templo subterráneo, donde confronta a un poderoso lich mayor. El aura amortiguadora del lich drena su fuerza física, y sus vestimentas protectoras hacen que su magia sagrada sea inútil. Atascada y enfrentando una lluvia de hechizos de hielo letales, Haydee usa sus nuevas manos invisibles para eludir las defensas del lich y atrapar sus ropas con superpegamento alquímico, comprimiendo el tiempo suficiente para que Moirai llegue y oblite al monstruo. Sin embargo, su victoria es de corta duración. Una masiva grieta planar se abre en el norte, atrayendo una manada de monstruos elementales hacia la ciudad y desencadenando una hambre primitiva e incontrolable por el poder dentro de la sangre demoníaca de Haydee. A medida que la ciudad estalla en pánico, los guardianes mantienen la línea contra la horda inminente, mientras Haydee es forzada a confrontar la oscura realidad de su herencia. Los misteriosos temblores en sus manos regresan, acompañados de un intenso y adictivo impulso de quitar vidas y consumir su esencia. La inminente grieta elemental promete un choque de fuerzas titánicas, y Haydee debe decidir si huir con los evacuados o abrazar a la bestia violenta y hambrienta que despierta dentro de su alma.
Haydee sobrevive a un encuentro mortal con un lich mayor a través de un rompimiento telecinético creativo antes de que una masiva grieta planar amenace la ciudad.
Creada por los trece infiernos como un híbrido de sangre de kitsune, lobo hombre de Beowulf, Rakshasa Rani y ángel, Haydee es una psion rara que utiliza energía mental en lugar de maná o ki. Tras sobrevivir cinco años de tortura y condicionamiento bajo la Zabaniya, es rescatada por los templarios. Posee cinco colas suaves que representan su poder psiónico de Clase cinco, puede brotar brazos extra a voluntad y puede transformarse en una bestia blanca gigante de nueve colas o un ángel de dos alas. Su motivación principal es alcanzar suficiente poder para nunca volver a tener miedo, buscando dominar tanto su magia sagrada como sus construcciones psiónicas mientras oculta sus verdaderos orígenes.
Un elfo noble de la poderosa Casa Arazana, Sarfina sirve como templaria de rango dorado que se rebela contra las creencias bigotas de su familia. Rescata a Haydee de la fortaleza de asesinos, acogiéndola como su estudiante personal y hermana adoptiva. Aunque es una soldada disciplinada que entrena a Haydee a través de agotadoras sesiones de natación y ejercicios de espada y escudo, alberga un instinto protector profundo hacia la chica. Sarfina busca guiar a Haydee lejos de su oscuro pasado de asesina, ignorante del verdadero linaje demoníaco y las dos bendiciones divinas de la niña.
Una psion Meilin de cola de ardilla de inmensa potencia, Moirai sirve como guardiana de la subcomunidad de los Cuatro Vientos. Reconoce el talento raro de Haydee y la toma como discípula, llegando a un acuerdo para que Haydee defienda a la comunidad a cambio de entrenamiento. Moirai enseña a Haydee el peligroso arte del combate mental, probando constantemente sus defensas con sondas mentales juguetonas pero dolorosas. A pesar de su apariencia infantil, es una combatiente devastadora capaz de manipular el espacio y aniquilar liches mayores con explosiones psiónicas concentradas.
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