
by RavensDagger
Caroline Daniels termina su último contrato clavando una aguja envenenada en el cuello de un profesor corporativo, solo para caer muerta por un ataque cardíaco masivo segundos después. Espera encontrarse con el vacío, pero en su lugar se despierta en un salón etéreo y bañado por el sol que huele a pelaje cálido, donde el mismísimo Eidolon Gato le encomienda a su alma la tarea de proteger a una mortal elegida. Vuelve a la existencia parpadeando, no como una humana reencarnada, sino como una gatita torpe y peluda que cae en el regazo mugriento de Fasmine Sharp en un callejón, una huérfana desnutrida que acaba de gastar su primera ventaja del sistema para invocar a un mentor mágico. Aquí es donde la típica fantasía de progresión se pone patas arriba. En lugar de un adolescente impulsivo grindeando para alcanzar la gloria, la narrativa se centra en la mente agotada y pragmática de una maestra asesina de cincuenta y tantos años que solo quería retirarse a su cuádruplex ya pagado y mimar a sus cuatro gatos. Boston Two es una pesadilla hipercapitalista y brutal donde los orfanatos someten a los niños a contratos de servidumbre con megacorporaciones, los distritos están repartidos entre bandas como los Riveters y la HOA, y los usuarios de magia negocian con Eidolons primigenios. Lo que está en juego no es salvar el mundo, sino sobrevivir a la economía de los encargos. Caroline se da cuenta de que Sharp posee una estadística de Protagonista real y un sistema que recompensa las experiencias nuevas con subidas de nivel y ventajas que rompen la realidad al llegar al nivel cinco. El detonante que las pone en marcha no es un gran destino, sino el puro asco profesional de Caroline ante la falta de conciencia situacional de Sharp, sumado a la necesidad inmediata y práctica de sacar a esta chica ingenua de una caja de cartón y meterla en un apartamento seguro antes de que la asalten. Caroline deberá usar sus décadas de letal experiencia en el oficio para convertir a una rata callejera y torpe en una edgerunner competente, todo mientras descubre cómo controlar un cuerpo felino, ocultar su telepatía y recuperar sus propias cuentas bancarias ocultas sin arruinar su tapadera. La tensión radica en la fricción entre la letalidad fría y calculada de Caroline y el deseo desesperado y optimista de Sharp de simplemente ser feliz y hacer amigos en una ciudad que busca activamente devorarlas y escupirlas.
La mayoría de los animales no se ensañaban con los párpados. Solo daban zarpazos y arañazos. Yo sabía hacer las cosas mejor.
Kittypunk
Caroline aprovecha un viejo alias para conseguirle a Sharp un trabajo de camarera en el Bloody Bat, estableciendo una base segura antes de presionar a la chica para que trabaje como mensajera con Malcolm y Weiss. La verdadera prueba de su asociación llega durante una entrega de rutina en South Boston, cuando un extraño culto con control mental les tiende una emboscada y le dispara en el estómago a su veterano mensajero, Derek. Mientras Derek se desangra por una bala de pistola atrapada en su chaqueta blindada, dos cultistas drogados hasta las cejas las acorralan en un callejón. Sharp se queda paralizada de terror, pero Caroline lanza su cuerpo felino de apenas media libra directamente contra el líder de los atacantes. Le clava las garras bajo la piel, le muerde el piercing del pezón y le saca los ojos sin piedad, demostrando que sus instintos letales se trasladan a la perfección a su nueva forma. Este brutal y visceral bofetón de realidad rompe cualquier ilusión de que esta sea una tranquila historia slice-of-life, convirtiendo a una gatita aparentemente indefensa en una temible combatiente cuerpo a cuerpo. Logran arrastrar a Derek hasta una camilla de trauma, y Sharp obtiene sus primeros niveles reales de combate y de ánima gracias a la terrible experiencia. Sin embargo, el encuentro deja una persistente sensación de temor. La magia de alteración mental del culto, transmitida a través de los sistemas de megafonía hackeados de los edificios, demuestra que el submundo está mutando en algo mucho más peligroso que las típicas guerras de territorio entre pandillas. Caroline se da cuenta de que los encargos básicos de mensajería no generarán la riqueza ni el poder que necesitan para sobrevivir a la tormenta que se avecina. Para financiar su supervivencia, Caroline aprovecha su acceso de mensajera para recuperar un botín oculto de setenta y cinco mil dólares en el casillero de un gimnasio en Cambridge, revelando su pasado como una asesina a sueldo de élite a una Sharp profundamente perturbada. Esta enorme inyección de dinero cambia su dinámica de una supervivencia desesperada a una preparación calculada, pero también les pone un blanco en la espalda. La tensión ahora gira en torno a cómo usarán este dinero ensangrentado para fortificar su posición antes de que el submundo mágico de la ciudad las alcance.
Caroline demuestra su letal utilidad felina en una brutal pelea callejera, asegurando su supervivencia y financiación mediante el dinero recuperado de un escondite de su época de asesina.
Cuando Alyssa, la compañera maga de las polillas de Jenny, es capturada por el culto durante un ritual de exploración astral fallido, Caroline se ve obligada a poner a prueba definitiva su sigilo felino. Jenny está lista para morir en un estallido de gloria, pero Caroline insiste en un enfoque quirúrgico. Llevando un collar con cámara espía, la gatita se infiltra en el megaedificio del culto simplemente maullándole a un guardia hasta que la deja entrar. Navega por la opresiva y aturdidora aura mágica del edificio para encontrar a Alyssa y a varios otros brujos atrapados en jaulas de círculos de sal, siendo drenados por un cirujano ripperdoc. El giro aquí es magistral porque Caroline no usa magia ni armas. Abre un tanque de oxígeno, salta a la cara del cirujano con una vela encendida, le prende fuego a su cabello grasiento y luego le corta la arteria femoral con un bisturí que sostiene entre los dientes. Este asesinato grotesco e hipercompetente libera a los brujos, quienes luego arrasan con los cultistas en un caótico tiroteo mientras Jenny ofrece una distracción con un lanzacohetes. El escape es caótico, pero consolida el valor de Caroline como una mente maestra táctica y les otorga un aumento masivo de estadísticas. El rescate también obliga a Caroline a enfrentarse al aterrador potencial del sistema. Alcanzar el nivel cinco en su estadística de Gato desbloquea un menú de ventajas (perks) que alteran la realidad, incluyendo la manipulación de la suerte kármica y fisuras dimensionales. Finalmente selecciona Nueve Vidas, asegurando una inmortalidad que se regenera mensualmente y que cambia fundamentalmente su cálculo de riesgos. Esta revelación de poder transforma a Caroline de una mentora cautelosa que se esconde en las sombras a una operativa dispuesta a lanzar su diminuto cuerpo a la picadora de carne, sabiendo que tiene ocho oportunidades adicionales. La tensión se dispara mientras huyen del centro de la ciudad, al darse cuenta de que necesitan una fortaleza segura para planear su próximo movimiento lejos de la persistente influencia del culto.
Una infiltración felina quirúrgica rescata a una maga capturada, desbloqueando la ventaja Nueve Vidas de Caroline y transformándola de una mentora cautelosa en una operativa intrépida.
Caroline las traslada a su cuadruplex suburbano fuertemente fortificado, adoptando legalmente a Sharp en un momento navideño sorprendentemente tierno que consolida su dinámica de familia encontrada. Aquí, el enfoque pasa de la supervivencia callejera a las tácticas profesionales de espionaje. Caroline impone un programa extenuante de acondicionamiento físico, entrenamiento con armas de fuego con un tirador retirado llamado Clemus y teoría mágica. Para poner a prueba la preparación de Sharp, Caroline acepta un encargo de sabotaje de bajo riesgo en Solonet para incendiar el almacén de una pandilla. La ejecución es una clase maestra de letalidad mundana: fabrican cócteles molotov en el baño de una gasolinera, usan la distracción de una gatita para burlar a los guardias e incendian el lugar sin disparar una sola bala. La recompensa es que Sharp alcanza el nivel cinco en Tecnología, desbloqueando la ventaja Bolsillos (Pockets). Esta habilidad le permite a Sharp invocar cualquier herramienta que pueda conceptualizar directamente desde sus bolsillos, transformándola instántaneamente de una mensajera vulnerable en un arsenal y cinturón de herramientas viviente. Saca ganzúas, máscaras de gas y, finalmente, un mazo, evitando por completo las pesadillas logísticas del estilo de vida edgerunner. Este hito altera fundamentalmente su capacidad operativa, pero también resalta una debilidad evidente: la estadística de Protagonista de Sharp se está quedando atrás, y su optimismo ingenuo la mantiene peligrosamente expuesta. El trabajo del almacén también demuestra que la antigua red de intermediarios (fixers) de Caroline sigue activa, pero la huella digital de sus cuentas de Solonet las hace visibles para el ecosistema de mercenarios en general. Cada herramienta que Sharp invoca lleva una marca falsa, un detalle sutil que podría exponer su sistema único ante el observador equivocado. La cadena de causa y efecto las arrastra hacia un encargo de recuperación de alto riesgo en las alcantarillas junto a Jenny y Alyssa, donde la nueva utilidad de Sharp se pondrá a prueba contra el olvidado y protegido submundo de la ciudad.
El traslado a una fortaleza segura y la ejecución de un incendio provocado impecable desbloquean la ventaja Bolsillos de Sharp, alterando fundamentalmente sus capacidades logísticas y de combate.
El atraco en las alcantarillas del Megaedificio 371 obliga al equipo a navegar por un laberinto subterráneo de desechos tóxicos y túneles de mantenimiento tapiados. La magia de polillas de Alyssa las guía hasta una bóveda protegida dejada por un mago muerto, pero romper el sello desata un enjambre de drones de seguridad armados y conectados en red. El tiroteo es una lucha caótica en la que Caroline actúa como una distracción balística, esquivando los láseres de puntería de los drones mientras Sharp y Jenny abren fuego con escopetas y pistolas. Consiguen un grimorio robado y un libro de magia para principiantes para Sharp, escapando por los pelos. La pelea contra los drones sirve como un duro baño de realidad sobre su cohesión en combate, demostrando que las ventajas brutas del sistema no pueden reemplazar por completo la memoria muscular cuando a Sharp le cuesta recargar bajo presión. El verdadero clímax de esta secuencia ocurre de regreso en el refugio, donde Sharp finalmente alcanza el nivel cinco en su estadística de Protagonista. La pantalla de selección de ventajas es una mina de oro metanarrativa, ofreciendo habilidades como Reflejos de Código de Trucos y Deus Ex Machina. Guiada por el despiadado pragmatismo de Caroline, Sharp descarta los poderes llamativos y generadores de drama que le pondrían un blanco en la espalda, y en su lugar selecciona Autoridad Narrativa. Esta ventaja garantiza que cuanto más entienda sobre un objetivo o situación, más probabilidades tendrá de ganar, convirtiendo eficazmente su investigación previa en un arma y recompensando el reconocimiento obsesivo de Caroline. Es la síntesis perfecta entre la preparación de una asesina y la magia del sistema. La historia cierra con esta nota triunfal de preparación, pero el cabo suelto es la amenaza inminente de los propietarios corporativos del orfanato y de los demás usuarios del sistema que cazan en las sombras, preparando el escenario para una guerra donde el conocimiento es su único escudo.
Sobrevivir a un tiroteo subterráneo contra drones empuja a Sharp a seleccionar Autoridad Narrativa, convirtiendo su investigación en un arma y preparando el escenario para un ajuste de cuentas personal.
Caroline es una asesina a sueldo de unos cincuenta años que muere de un paro cardíaco y reencarna en una gatita por obra del Cat Eidolon. Despojada de su destreza humana pero con décadas de oficio letal a sus espaldas, actúa como el ancla brutal y pragmática del optimismo ingenuo de Sharp. Utiliza su forma felina para burlar la seguridad, ejecutar asesinatos quirúrgicos con bisturís y velas, y explorar territorio enemigo. Sus principales objetivos giran en torno a proteger a su nueva familia elegida, recuperar su fortuna oculta y lidiar con un sistema que la recompensa con ventajas que rompen la realidad, como Nueve Vidas. Ella es el cerebro detrás de cada operación, transformando a una rata callejera en una profesional mediante un entrenamiento extenuante y una disciplina de sangre fría.
Sharp es una huérfana desnutrida que escapó de un taller corporativo de trabajos forzados y recibió de regalo un sistema de Protagonista literal. Al principio es una chica despistada y demasiado confiada que vive en una caja de cartón, pero bajo la despiadada tutela de Caroline, evoluciona hasta convertirse en una mensajera y mercenaria capaz. Su carta de triunfo es su sistema, que le otorga ventajas que alteran la realidad como Bolsillos, permitiéndole invocar cualquier herramienta que pueda imaginar, y Autoridad Narrativa, que convierte sus investigaciones en armas. Sus principales puntos de inflexión incluyen sobrevivir a tiroteos de bandas, irrumpir en cámaras mágicas protegidas y convertirse legalmente en la hija adoptiva de una maestra asesina. Su lucha central consiste en equilibrar su deseo desesperado de tener una vida feliz y normal con la violenta realidad del camino de edgerunner que ha elegido.
Alyssa es una joven y alta warlock vinculada a Veilwing Sovereign, especializada en magia de sigilo, ilusión y adivinación con temática de polillas. Opera como mercenaria junto a su audaz compañera Jenny, realizando trabajos de tráfico de información y recuperación de objetos. Sus mayores peligros radican en moverse por el peligroso submundo mágico de Boston Two, lo que la lleva a ser capturada y casi drenada por una secta de control mental. Tras ser rescatada por Caroline y Sharp, se convierte en un recurso mágico vital para el equipo, encargándose de romper barreras y realizar análisis arcanos durante sus incursiones subterráneas. Sirve como la brújula mágica del grupo, traduciendo las reglas esotéricas de la magia de los Eidolons en información práctica para el sistema de Protagonista de Sharp.
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