
by Cliff Hanger
Loki está meditando sombríamente en una mesa de marfil y rojo en su prisión cósmica, esperando el milisegundo exacto para chasquear los dedos y despedazar seis asteroides en órbita a nivel molecular. Este no es un escenario de fantasía típico; es una realidad regida por un sistema donde la física del universo solo puede doblegarse mediante el poder de un alma. Los panteones gobernantes de Asgard y el Olimpo guardan con puño de hierro el secreto de la invocación de héroes, aterrados ante la posibilidad de que el potencial de crecimiento infinito de un mortal acabe usurpando sus tronos divinos. Pero Loki, impulsado por una sed oculta de venganza contra su padre Odín, ha orquestado una conspiración masiva. Al usar la marca secreta de los ladrones de la diosa Laverna para ocultar la invocación a los demás dioses, Loki se prepara para desatar un comodín que sumirá el estancado mundo de Orbis en el caos absoluto.
El comodín es Quasi Eludo, un terrícola con más de nueve mil años de experiencia mental acumulada a lo largo de veintiocho invocaciones anteriores. A diferencia de los típicos protagonistas ingenuos que entran en pánico al llegar a un mundo nuevo, Quasi es un profesional cínico y con mucha experiencia que trata de inmediato su vigésima novena invocación como un contrato de negocios. Loki rechaza el núcleo divino débil proporcionado por Hermes, lo hace pedazos e infunde el portal de invocación con su propia energía cruda de esfera negra. Esta masiva infusión de poder atrae la atención de un antiguo administrador de almas sintético, SAS11, que actúa como un verdadero motor de trucos. Al eludir las restricciones de clase programadas del sistema, SAS11 permite a Quasi tener doble clase como Héroe legendario y Nigromante, dándole el kit definitivo para construir un ejército de monstruos.
El truco de Quasi no es solo un aumento pasivo de estadísticas; es una combinación de su voluntad insana, su avanzada percepción de maná y sus miles de años de experiencia táctica. Entiende la mecánica subyacente del sistema del mundo mejor que los residentes locales, tratando las habilidades como programas personalizables en lugar de hechizos rígidos. Esta perspectiva única le permite manipular los flujos de maná, superar los límites de nivel de clase y explotar las reglas del sistema en su beneficio. Desde el momento en que pisa Orbis, Quasi no busca salvar el mundo; busca conquistarlo, empezando por los magos oscuros que sacrificaron treinta y dos vidas inocentes solo para traerlo a través del vacío.
Soy un dios del caos... del caos controlado. Mi labor es generar cambios... porque sin cambios, la vida acabaría perdiendo todo sentido.
Caos Inexorable
La narrativa comienza con una brutal subversión del clásico tropo de invocación de héroes cuando el mago oscuro Mordus Kizor sacrifica treinta y dos esclavos desnudos para invocar un salvador para su dios oscuro Loki. El momento en que Quasi materializa en la caverna subterránea, no ofrece gratitud. En su lugar, utilizando sus miles de años de instintos de combate, inmediatamente traiciona a sus convocantes. Quasi aprieta la mano de Mordus, rompiendo los huesos del anciano antes de golpear la cara del mago con velocidad sobrehumana, fracturando su cráneo. En un movimiento fluido, arranca el bastón oscuro del anciano moribundo y lo lanza como una jabalina a través de la garganta del hijo, Beurnim, interrumpiendo su lanzamiento de hechizos. La masacre repentina de estos magos de alto nivel desencadena un error masivo del sistema porque el sistema intenta subir de nivel la clase de Héroe de Quasi, que ya está al máximo. Para resolver el conflicto, el administrador de almas sintético antiguo SAS11, que se manifiesta como un ojo flotante gigante, detiene el tiempo. SAS11 elude las restricciones codificadas del sistema para otorgar a Quasi la clase secundaria de Necromante. Quasi inmediatamente usa su nueva habilidad, Levantar Muertos, para tomar el control de los 87 esqueletos de pelea de nivel de Mordus. Fácilmente supera el poder de voluntad de 227 de los no muertos con su propio poder de voluntad de 3047, estableciendo su primera vanguardia. Quasi luego reclama el anillo de esclavitud de Beurnim, vinculando su destino a la sacerdotisa sobreviviente y aterrada, Jessica, cuyo collar la matará si se aleja más de medio milla de él. El pragmatismo implacable de Quasi establece el tono de su viaje, mostrando que explotará cualquier regla del sistema para construir su ejército. Luego sube las escaleras para masacrar a los magos oscuros restantes, incluido el pirata muscular Corazón, usando los huesos de los magos muertos para reparar sus esqueletos con la habilidad de Renovación Ósea.
Quasi masacró a sus convocantes y desbloqueó una plantilla de doble clase prohibida, ligando a la esclava Jessica a su lado como su primera compañera.
Quasi lleva a Jessica a través de la niebla prohibida de Vetiti Spiritus, que en realidad es la entrada a la primera planta de la mazmorra iNAEQUO. Mientras la magia de sueño del alma de la niebla le hace perder el conocimiento inmediatamente a Jessica y a su compañera araña Peter, la masiva estadística de poder de voluntad de Quasi le permite resistir el efecto completamente. Dentro de la mazmorra, se encuentra con los Gejada, una raza de poderosos lagartos liderados por el geomántico Anathema y custodiados por Zorren, un Berserker de nivel 173. Para establecer dominio, Quasi libera una ola masiva de maná, levitando docenas de puñales de hueso alrededor de Zorren para demostrar que es un depredador y no presa. Después de tomar las clases de Encantador y Noble en la piedra de la mazmorra, Quasi entrena a los guardias Gejada en la clase de Soldado, enseñando al luchador Thorous el arte marcial de la danza de espadas. Para asegurar el paso a la segunda planta, Quasi y Zorren confrontan al guardián de la planta, Lacerta, una bestia blindada de nivel 117. Quasi usa sus Desbats voladores para cegar al monstruo con sus garras, permitiendo que el berserko Zorren dé un golpe que destroza el cráneo con su bastón de hueso. Quasi inmediatamente resucita al jefe como un leal sirviente. Luego descubre una explotación masiva del sistema: al usar su habilidad de Renovación Esquelética para curar a Lacerta, puede arrancar continuamente las escamas de hueso de alta calidad del jefe y regenerarlas usando los escombros circundantes. Esto le da un suministro infinito de materiales crudos de alta calidad para fabricar armas y escudos encantados para su creciente ejército Gejada, rompiendo efectivamente la economía de la mazmorra antes de que desciendan. Esta explotación prueba que el verdadero poder de Quasi es su capacidad para tratar las leyes físicas del sistema como un sandbox, convirtiendo a un aterrador guardián de planta en una fábrica literal.
Quasi derrotó al guardián de la primera planta y explotó su magia de curación para convertir el cadáver del jefe en una fábrica infinita de armas de alta calidad.
Descendiendo a la selva de la segunda planta, Quasi recluta a un minotauro de baja inteligencia llamado Groknak y establece un campamento de madera fuertemente fortificado. Sus planes se interrumpen cuando Thorous es forzado a luchar contra el jefe minotauro Dorkoon, derrotándolo en un duelo y ganando la lealtad de la tribu Hard Rock. Quasi levanta al jefe muerto para aterrorizar a Groknak en la sumisión, pero su progreso se detiene cuando descubre un conflicto en la tercera planta. Vuela sus Desbats a la ciudad centaura de Equus, donde la guarnición liderada por el veterano Dragkenoss está siendo masacrada por una gran enjambre de Thrashers y su jefe de nivel 139, Berosus. Quasi se une al combate, pero su plan falla cuando su Guardián Esquelético enojado se derrumba debido a la falta de tejido muscular, dejándolo vulnerable. Berosus golpea a Quasi, rompiéndole los brazos y reventándole las costillas. Justo cuando el jefe se prepara para dar un golpe fatal, Peter la araña revela su verdadera identidad como una Tejedora de nivel 178, transformándose en una araña del tamaño de una casa para pelear contra el jefe. Jessica cura los huesos rotos de Quasi en minutos, permitiéndole lanzar un contraataque coordinado. Quasi usa sus muertos vivientes voladores para estrangular al jefe con su propia telaraña, asfixiando a la bestia. La exhibición de poder absoluto obliga al legendario Dragkenoss a arrodillarse y jurar lealtad, dando a Quasi el control de la caballería centaura para su inminente conquista de la cuarta planta. Esta victoria consolida el estatus de Quasi como una leyenda viviente entre los habitantes de la mazmorra, preparando su siguiente movimiento contra los kitsune.
Quasi sobrevivió a una invocación esquelética fallida cuando su compañera araña evolucionó, permitiéndole estrangular al guardián de la planta y forzar a los centauros a la vassalaje.
Un veterano de veintiocho invocaciones previas con más de nueve mil años de experiencia mental. Quasi es pragmático, cínico y profundamente impulsado por una libido desbordante y el deseo de construir un ejército de monstruos imparable para destruir Orbis en nombre de Loki. Sus cartas principales son su capacidad para evitar las restricciones de clase utilizando el administrador SAS11, su habilidad de concentración dividida que le permite programar matrices de maná, y su necromancia orientada a exploits que le permite cosechar monstruos jefes para recursos infinitos.
Una ex sacerdotisa de Eir vendida a la esclavitud por su monasterio corrupto. Inicialmente tímida y aterrorizada por la magia oscura de Quasi, evoluciona bajo su brutal entrenamiento, aprendiendo a visualizar su maná de curación internamente gracias a su habilidad de anatomía. Se convierte en una presencia aterradora para los centauros, ganándose el apodo de Sanadora Tirana al cortar agresivamente las heridas para poner los huesos antes de lanzar hechizos de restauración de alto nivel, llegando incluso a invocar a un ángel menor para proteger a su amo.
El mejor amigo de Quasi de la Tierra, invocado a Nueva Asgard por la iglesia de Odín. A diferencia de otros héroes ingenuos, Franky sigue el consejo de Quasi de nunca confiar en sus invocadores, entrenando con la bruja Matilda para dominar los fundamentos de la modelación de maná en lugar de depender de las habilidades del sistema. Su punto de inflexión llega durante una batalla desesperada contra una madre de rata gigante de nivel 57, donde su resolución heroica desbloquea la habilidad Épica Transcendencia de Armadura y hace que los inquisidores élite de la iglesia lo veneren.
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