
by evilUchiha
El reino digital, un tapiz caótico de quejas de jugadores y arrogancia de desarrolladores, se deshace violentamente para un jugador frustrado. En medio de su diatriba, de su perorata contra una injusticia percibida en su juego de fantasía favorito, una fuerza cósmica inexplicable apaga su existencia terrenal, sumergiendo su alma en el mismo mundo que tan apasionadamente criticaba. Despierta no como el héroe legendario o un villano formidable, sino como Arthur Vance, un estudiante de primer año en la imponente Academia Lornfell, y el ultra-simp más patético e indiscutible del campus. La propia habitación del dormitorio es un santuario a la depravación de su predecesor: paredes cubiertas de fotografías robadas y tomadas a escondidas, escritorios adornados con frascos que contienen pañuelos desechados y uñas recortadas, cada objeto un testimonio de una vida dedicada a adorar voyeurísticamente a heroínas desde lejos. Esto no es el glorioso tropo de transmigración del que había leído; esto es una pesadilla viviente, una encarnación grotesca de todo lo que desprecia. El puro asco, una repulsión visceral por habitar un recipiente tan repugnante, enciende una furiosa determinación dentro de él. No será este Arthur Vance. No será un simp. Este rechazo absoluto e inquebrantable de su destino predeterminado es el verdadero génesis de su poder, un desencadenante de trampa mucho más potente que cualquier beneficio de sistema.
Su evaluación inicial del nuevo cuerpo revela una cáscara física patética: fuerza y estadísticas de maná apenas por encima de cero, pulmones tan débiles que una caminata corta se convierte en una marcha de muerte. Sin embargo, un destello de potencial brilla entre la basura: una Destreza y Percepción absurdamente altas, meticulosamente cultivadas por el simp original para su nefasto acecho. Este talento retorcido heredado, combinado con su conocimiento meta sin igual de El Legado de Lornfell—cada misión oculta, cada alijo secreto de elixires que aumentan estadísticas—forma la base de su audaz plan. No peleará limpio. No se acobardará. Explotará cada fallo, cada descuido, cada fragmento de tradición para reconstruir este cuerpo roto, para forjar un nuevo destino. El camino por delante es una molienda brutal, un ascenso empapado en sudor y sangre de cero a héroe, alimentado por el despecho y una determinación inquebrantable de reclamar poder, no solo observarlo. Su primer acto, una hoguera simbólica de la vil colección del simp, señala la muerte de Arthur Vance el acosador y el violento nacimiento de Arthur Vance el oportunista despiadado.
Soy un pervertido, claro, se admitió a sí mismo. Pero no soy un voyeur patético. Si quiero a una mujer, me volveré lo suficientemente fuerte para tomarla. Quiero sentir tetas y culos reales en mis manos, no mirar papel.
Dejé de ser un simp y las heroínas perdieron la cabeza
La cruda luz de la mañana saluda a Arthur Vance, un exjugador de la Tierra transportado violentamente al cuerpo del simp más despreciado de la Academia Lornfell. Su primer acto de desafío es una purga furiosa, incinerando la grotesca colección de fotografías de heroínas robadas y detritos biológicos del ocupante anterior, una cremación simbólica de su patético pasado. Este nuevo Arthur, impulsado por un asco visceral hacia la existencia voyeurista del simp, jura forjar un nuevo camino. Sus estadísticas heredadas son una broma cruel: Fuerza y Mana pésimas, pero Destreza y Percepción absurdamente altas: el conjunto de herramientas perfecto para un acosador. Pero su metaconocimiento de este mundo de juego, El Legado de Lornfell, es un código de trucos inconmensurable, que revela misiones ocultas y elíxires potentes. Sus primeros días son un infierno brutal autoimpuesto. El paseo de veinte minutos a clase se convierte en una marcha de la muerte, sus débiles pulmones ardiendo, obligándolo a jadear como un anciano. En Teoría Mágica, la Profesora Elena Moon, una impresionante Archimaga Alta Elfa notoria por sus tendencias exhibicionistas, intenta atraer su mirada con exhibiciones deliberadamente provocativas, pero Arthur, resuelto, la ignora por completo, concentrándose en cambio en las ganancias microscópicas de Inteligencia de la conferencia. Rechaza bruscamente a la arrogante Princesa Elfa Elara, un marcado contraste con el tartamudeo adorador del simp original. En la cafetería, ignora deliberadamente al protagonista dorado Leon Braveheart y su adulador harén, un desaire calculado que sacude los egos cuidadosamente construidos de las heroínas. Su primer intento de tiro con arco termina en agonizantes calambres musculares, un crudo recordatorio de su fragilidad física. Sin embargo, persiste. Día tras día, soporta la tortura física, llevando su cuerpo al límite, granjeando cada fracción de punto de estadística. Su Inteligencia se dispara por el enfoque académico, su Fuerza aumenta lentamente, e incluso su debilitante rasgo de Pulmones Débiles comienza a retroceder. Las heroínas, una vez objetos de la mirada obsesiva del simp, ahora encuentran su indiferencia absoluta un vacío desconcertante e irritante. Al culminar la semana, Arthur, ya no un voyeur patético sino un oportunista calculador, pone su mirada en una Guarida Goblin oculta, una empresa peligrosa que promete un Elixir de Sangre de Troll de nivel medio: la cura definitiva para su debilidad física, el verdadero catalizador de su transformación.
La transmigración de Arthur desencadena una transformación radical anti-simp, utilizando el metaconocimiento y un granjeo brutal para superar la debilidad inherente y desafiar los roles de personaje predefinidos.
Armado con astucia y un presupuesto escaso, Arthur emprende su primera gran expedición a una Guarida Goblin oculta, gastando sus últimos 400 créditos en bombas de humo ilegales. Perdido en el Bosque Susurrante, usa ingeniosamente a dos goblins patrulleros como guías involuntarios hacia su guarida. Con eficiencia despiadada, sella la entrada de la cueva y gasifica toda la madriguera, ganándose el cínicamente apropiado título de "Maquinador Despreciable". Esta masacre artera proporciona valiosas piedras de maná, lo que lleva a su primera subida de nivel y a un aumento crucial de fuerza. En lo profundo de la guarida, desentierra el legendario Elixir de Sangre de Troll. Su consumo desencadena una agonizante metamorfosis interna, su cuerpo retorciéndose mientras los músculos se desgarran y regeneran, sus pulmones quemando su debilidad. Emerge renacido, su Fuerza aumentando en quince puntos, su Aguante en diez, y su debilitante rasgo de "Pulmones Débiles" erradicado. Transformado físicamente, busca una salida inmediata para su nuevo vigor. Visita El Ciervo Saltarín, una taberna regentada por Roxanne, una voluptuosa viuda conejil. Arthur, ya no un simp acobardado, afirma su deseo audaz y sin disculpas, mirando abiertamente su escote y rozando deliberadamente su trasero. Roxanne, una viuda solitaria con una "libido insaciable", está a la vez sorprendida y emocionada por su franqueza. Ella lo lleva a un baño privado, donde Arthur toma el control, dominando su encuentro sexual con una fuerza brutal y primitiva, ganándose una bonificación de estadística de "Vigor +1". El lunes siguiente, la academia se encuentra con un Arthur dramáticamente alterado. La marcha de la muerte a clase es ahora un paseo sin esfuerzo. En el entrenamiento de combate, demuestra sin esfuerzo habilidades de arquero sobrehumanas, partiendo flechas y esquivando el ataque sorpresa de la Instructora Morwenna, dejando a la sádica Elfa Oscura impresionada e intrigada. Alicia Valentine, la orgullosa caballero, lo confronta, acusándolo de usar estimulantes ilegales, pero Arthur la despide con fría indiferencia, erosionando aún más sus ideas preconcebidas. Emily Thorne, la artista marcial, observa su transformación con una curiosidad respetuosa y creciente, ofreciéndole consejos de entrenamiento genuinos. El rechazo estratégico de Arthur al simpeo, combinado con su brutal superación personal y su nueva confianza sexual, está perturbando activamente la jerarquía social establecida y la percepción que las heroínas tienen de él.
El renacimiento físico de Arthur mediante la Sangre de Troll le permite dominar a Roxanne, afirmar su autoridad en la academia y perturbar estratégicamente las percepciones de las heroínas.
Con su cuerpo transformado, Arthur registra estratégicamente su cambio de clase con la Profesora Elena Moon, tejiendo hábilmente una historia plausible de suerte y ruinas ocultas para explicar su repentino despertar como Arquero, ocultando deliberadamente su clase única de "Francotirador Fantasma". Elena, sospechosa pero incapaz de refutar su historia, lo aprueba a regañadientes, aunque con un comentario meta cortante sobre que suena como un protagonista de fantasía barato. En una sesión de entrenamiento posterior, la Instructora Morwenna, intrigada por su rápido progreso, lo desafía a un combate cuerpo a cuerpo. Ella lo domina y lo inmoviliza fácilmente, pero Arthur, aprovechando el momento, empuja sutilmente hacia atrás con un roce sugerente, dejando a la sádica instructora Elfa Oscura visiblemente agitada y confundida. Su siguiente paso es adquirir equipo de alto nivel. En El Yunque de Hierro, Brunhilda, una voluptuosa herrera enana, lo mide para una armadura personalizada de Lobo de las Sombras. Arthur, con encanto calculado y agresión sexual descarada, la excita innegablemente, sembrando las semillas para una futura explotación y descuentos exclusivos. Comienza la expedición a la mazmorra de rango F, Arthur liderando su improbable escuadrón de Emily la pugilista, Felix el escudero y Chloe la aterrorizada sanadora. Sin que ellos lo sepan, Leon Braveheart y su grupo de protagonistas de élite están en la misma mazmorra. Fiel al tropo, Leon, impulsado por su "complejo de héroe", rompe prematuramente un sello de contención, despertando a un Caballero de la Muerte de rango B y desencadenando un bloqueo espacial en toda la mazmorra, transformando su campo de entrenamiento de rango F en una trampa mortal letal. Arthur toma el mando al instante, orquestando su supervivencia con eficiencia despiadada. Utiliza su único Disparo Espejismo para kitar brillantemente a una horda de Sabuesos-Ghoul, salvando a su escuadrón de la aniquilación segura. Llegan a la catedral central para encontrar al grupo de Leon al borde de la aniquilación total, Cedric inconsciente, Elara sin maná y Alicia sangrando. Arthur, con una compostura escalofriante, coordina un rescate impecable, lloviendo flechas de Carcaj de Maná y tejiéndose a través del combate cuerpo a cuerpo con sus dagas, salvando a las mismas heroínas que una vez lo despreciaron. Las torpes disculpas de Leon son recibidas con el despedido venenoso de Arthur, mientras que las heroínas se quedan en una admiración atónita ante su poder inesperado. El verdadero jefe, el Caballero de la Muerte, despierta por completo, señalando la prueba definitiva de las nuevas habilidades de Arthur.
El cambio de clase estratégico de Arthur y la seducción calculada establecen influencia, mientras que su liderazgo decisivo durante una anulación de mazmorra se gana el respeto atónito de las heroínas.
El colosal Caballero de la Muerte, montado en su corcel espectral, emerge como el jefe de rango B, su magia oscura amenazando con aniquilar a ambos escuadrones. Arthur, aprovechando su metaconocimiento y Percepción, identifica una fisura capilar en su peto. Grita órdenes, coordinando al grupo desesperado. Utilizando Disparo Espejismo como distracción, atrae la agresión del Caballero de la Muerte, mientras Emily y Felix crean una abertura. Leon asesta un Corte Sagrado, golpeando la fisura. En un movimiento final y decisivo, Arthur libera una flecha de maná completamente cargada. Su pasivo Disparos Fantasma se activa, permitiendo que el proyectil evite la armadura y golpee el Núcleo Necrótico, destrozando al monstruo y rompiendo el bloqueo espacial de la mazmorra. La reunión informativa de la academia es tensa; el escuadrón de Arthur obtiene las mejores calificaciones, mientras que el grupo de Leon recibe un aprobado mitigado. Leon, humillado, transfiere 50,000 créditos a Arthur, quien los acepta con frialdad. Arthur entonces apalanca su nueva riqueza e influencia. Solidifica su control corruptor sobre Brunhilda, la herrera enana, presentándole un fragmento del núcleo del Caballero de la Muerte y obligándola a realizar sexo oral en el probador. Concurrentemente, establece una lucrativa asociación con Sylvia, Maestra del Gremio de La Mano de Obsidiana, invirtiendo en una mina mutada para obtener ingresos pasivos. Esta estabilidad financiera le permite tender una trampa astuta al Barón Graves, exponiendo su corrupción y asegurando el dominio futuro de La Mano de Obsidiana. Chloe, la tímida sanadora, se siente cada vez más atraída por Arthur, su gratitud luchando con su inocencia. Arthur continúa su entrenamiento despiadado con Morwenna, sus combates evolucionando hacia una compleja danza de dominio e intriga. Su escuadrón, ahora una unidad formidable, prospera. En la Feria de los Fundadores, su pabellón es un éxito. Un momento de cuidado genuino, cuando Arthur ayuda a Chloe con un trabajador colapsado, insinúa una ternura inesperada debajo de su exterior despiadado. Arthur reflexiona sobre su aterrador y estimulante viaje, sus estadísticas en aumento y el nuevo imperio que está forjando, un movimiento calculado a la vez.
La derrota estratégica de Arthur del Caballero de la Muerte catapulta su estatus, asegurando riqueza, influyendo en las heroínas y estableciendo su imperio de poder incipiente.
Antiguamente un jugador de la Tierra, Arthur es violentamente reencarnado en el cuerpo de Arthur Vance, el simp más patético de la Academia Lornfell. Impulsado por el asco, rechaza despiadadamente su personalidad anterior, aprovechando su conocimiento meta del juego y su alta Destreza/Percepción heredada para convertirse en un arquero formidable. Sistemáticamente sube de nivel sus estadísticas, explota las mecánicas de las mazmorras y usa su nueva confianza para imponer su dominio sobre mujeres poderosas como Roxanne y Brunhilda, obligándolas a someterse a sus deseos. Su brillantez estratégica y su mentalidad anti-simp alteran el orden social establecido, haciendo que heroínas como Elena, Elara y Alicia cuestionen sus percepciones, mientras construye su propia base de poder a través de inversiones en gremios y maniobras políticas. Es una fuerza calculadora y emocionalmente distante, impulsada por la supervivencia y el deseo de controlar su propia narrativa.
Una impresionante Archimaga Alta Elfa e instructora de Teoría Mágica de Arthur, Elena mantiene una fachada de fría dignidad aristocrática. Desconocido para la mayoría, posee un poderoso fetiche exhibicionista, regodeándose en secreto con la mirada obsesiva del Arthur original. Cuando el nuevo Arthur ignora por completo sus exhibiciones deliberadas, su ego queda profundamente herido, llevándola a provocaciones cada vez más desesperadas. Sus miradas calculadas y sin remordimientos desencadenan más tarde una poderosa e intoxicante mezcla de frustración y excitación, haciéndola cuestionar su propio control y atrayéndola hacia su órbita. Ella reconoce a regañadientes su misterioso despertar de clase, insinuando una creciente y peligrosa fascinación por su naturaleza impredecible.
Roxanne es la dueña curvilínea de la taberna El Ciervo Saltarín, una viuda solitaria con una libido infame y casi insaciable. Inicialmente complaciente con las miradas lujuriosas de sus clientes, se sorprende por el dominio descarado y sin remordimientos de Arthur. Su masculinidad cruda y primitiva y su enfoque directo rompen por completo su supresión de tres años, llevándola a someterse con entusiasmo a sus deseos sexuales. Se convierte en una compañera ferozmente devota y sexualmente insaciable, sus instintos animalísticos completamente cautivados por la presencia dominante de Arthur, ofreciéndole consuelo y una salida dispuesta para su nuevo vigor.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
Dejé de simpear y las heroínas perdieron la cabeza. · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System