
by ThePudding
El gélido viento de la montaña atraviesa la capa de Ellen mientras contempla la oscura entrada de la cueva, aferrando una lanza que apenas sabe usar. Es solo una chica de campo que intenta demostrar que tiene lo necesario para ser aventurera, aceptando una caza de goblins de bajo rango. Pero al adentrarse en la oscuridad, un goblin esmirriado salta desde las sombras y le clava una hoja dentada entre las costillas. Un dolor lacerante estalla en su costado. Se le cae la antorcha. El Sistema parpadea con un aviso de muerte violenta y activa el mecanismo de seguridad.
Se despierta desnuda y tiritando en su pequeña tienda, solo para golpearse la frente contra una pelirroja idéntica que se está incorporando a su lado. Dos ojos azules se encuentran con otros dos ojos azules. Su pantalla de Estado muestra 'Sin clase, Nivel 0', pero tiene cuatro mil puntos de experiencia acumulados. Este es el momento exacto en el que la premisa se define por completo. Cada vez que Ellen muere, no se queda muerta. Se divide en dos copias más, volviendo al Nivel 0 pero conservando una enorme reserva de experiencia acumulada. El Sistema recompensa las acciones realizadas por primera vez con experiencia multiplicada, lo que significa que estos clones pueden avanzar a toda velocidad por los primeros niveles en cuestión de horas. Sin embargo, no tienen equipo ni armas, y están atrapadas en un bosque helado.
Muerte violenta detectada. Limpiando clúster de memoria. Transfiriendo experiencia: 4000 XP en reserva. Activando mecanismo de seguridad.
I Built This City
Ellen Dos agarra un cuchillo barato y se desliza de vuelta a la cueva para recuperar su equipo perdido, solo para ser emboscada por un segundo goblin. Recibe una cuchillada en el muslo y otra en el vientre, tambaleándose fuera de la cueva para sangrar en brazos de Ellen Uno. El golpe emocional es duro cuando Ellen Uno sostiene a su duplicada moribunda, susurrando oraciones que no sirven de nada. Pero el momento en que los ojos de Ellen Dos se nublaron, la manta en la tienda detrás de ellos se hincha. Dos morenas rubias desnudas se sientan, preguntando inmediatamente qué pasó y revisando sus memorias. Esta secuencia consolida la realidad brutal de su existencia. La muerte no es una pantalla de 'game over'; es un proceso de manufactura. La consecuencia inmediata es un caos logístico. Se quedan con un solo conjunto de ropa utilizable y sin botas. Tienen que arrancar corteza de los árboles y usar cuerda sobrante para fabricar sandalias primitivas solo para poder caminar de vuelta al pueblo sin destrozar sus pies. La tensión cambia de sobrevivir a un monstruo a sobrevivir a su propia replicación. Se dan cuenta de que no pueden ser todos luchadores. Necesitan una división del trabajo. Uno se queda en el pueblo para trabajar en la taberna, uno va a la ciudad para registrarse en el Gremio, y uno se dirige al bosque para cazar. Ya no son solo una chica tratando de conseguir una licencia. Son un ecosistema incipiente de clones tratando de superar su propia mortalidad.
La muerte genera clones, obligando a las chicas a especializarse y construir una red de apoyo para sobrevivir a su propia replicación.
Ellen Mercader toma el botín de la mazmorra y entra en la Oficina del Topógrafo Real en Merriweather. Regatea al oficinista y compra todo el lote de la Montaña Onroc, incluida la ruinosa ciudad de Onroc de ochenta años, por diecisiete coronas. La nombra Onroc Anroll en honor a su tío. Esto desencadena un cambio mecánico masivo. Cuando Ellen Constructora y Ellen Carpintera terminan de restaurar la granja larga, el Sistema no solo les da experiencia estándar. Suelta una recompensa de progenitor por vincular un asentamiento a un núcleo de mazmorra. El multiplicador de experiencia se vuelve loco, llevándoles directamente al Nivel 11 y desbloqueando la Interfaz de Asentamiento. El verdadero punto culminante aquí es cómo el sistema LitRPG se dobla para acomodar su trampa. Ellen Cazadora teoriza que el Sistema comprime el tiempo. Cuando Ellen Constructora gasta su experiencia acumulada para reparar techos y mezclar mortero, el Sistema la trata como si hubiera pasado cinco años en un aprendizaje de carpintería. Se acerca a un muro de piedra y sabe intuitivamente dónde están las fallas estructurales porque el Sistema le inyectó una década de memoria muscular en una tarde. Pero esta expansión rápida atrae la atención de la mazmorra. El núcleo se da cuenta de que los Greylans están vinculados al asentamiento, y el área de influencia de la mazmorra comienza a expandirse activamente hacia la ciudad, preparando una mentalidad de asedio para el invierno venidero.
Comprar la tierra desbloquea las mecánicas de construcción de ciudades, comprimiendo años de adquisición de habilidades en días mientras atrae la ira de la mazmorra.
Ellen Pueblo está trabajando en la posada cuando un extraño medio congelado tropieza. Emite un aura pasiva que afecta la mente que hace que la joven camarera Camilla lo mire en trance. Cuando Ellen Pueblo intenta ayudarle, él pánico, la agarra y le muerde la mano antes de huir a la nieve. El Sistema registra una muerte de la persona porque la maldición de licantropía está anulando su identidad humana, activando el mecanismo de seguridad de duplicación prematuramente. Se despierta en la posada con dos clones nuevos, su mano ya sanando a una tasa antinatural. En lugar de esconderse, Ellen Pueblo abraza la maldición. Se desnuda en la noche helada, se escapa de la posada y se transforma voluntariamente en lobo. Rastrea al hombre lobo hasta un mirador rocoso, aúlla para cebarlo y cuando él carga, usa su tamaño menor para enganchar sus fauces en la nuca y lanzarlos ambos hacia atrás por el acantilado. La resonancia emocional aquí es profunda. La versión tranquila y doméstica de Ellen, la que solo quería servir cerveza y hacer las camas, se convierte en el protector más despiadado del grupo. Protege el pueblo, pero la eficiencia pura de su asesinato deja profundamente inquietos a Ellen Cazadora y Ellen Exploradora, sugiriendo que los clones más nuevos están perdiendo su empatía individual.
Una duplicación prematura permite a Ellen Pueblo usar una maldición de hombre lobo para asesinar a un depredador que amenaza su posada.
Ellen Mercader camina por Merriweather cuando los asesinos asustan a un caballo y la empujan a la calle. Simultáneamente, un ladrón llamado Cale entra en su habitación de posada y masacra a dos clones desnudos. Pero los asesinos no se dan cuenta de que matar a una Ellen solo genera a dos más. Ellen Escenario y Ellen Susurro se despiertan en la habitación. En lugar de pánico, muestran un nivel de sincronización aterrador. Ellen Escenario usa un talento de artista llamado 'Todo en Mí' para atraer la atención de cada guardia del distrito, interpretando el papel de una hermana doliente perfectamente. Lleva a los asesinos a una callejuela donde está esperando la guardia urbana. El momento de la bofetada es pura satisfacción cinematográfica. Los asesinos creen que están cazando a un comerciante torpe, pero en realidad están siendo conducidos por una mente de enjambre de clones que comparten instintos de combate y conciencia táctica. Ellen Escenario le guiña un ojo al asesino atrapado y se va, dejándolo a merced de los guardias. La toma congelante es cómo operan los clones de quinta y sexta generación. No hablan en frases completas entre sí. Terminan los pensamientos el uno del otro y se mueven como un solo organismo, haciendo que las Ellens más antiguas y más individualistas se den cuenta de que su familia está evolucionando hacia algo enteramente alienígena.
Los asesinos activan un evento de duplicación, solo para ser cazados por clones más nuevos operando como una mente de enjambre sincronizada.
Utiliza el botín de la mazmorra para comprar las tierras a su alrededor, asegurando su derecho legal a existir. Se maneja con soltura en la política de la ciudad, regatea con los agrimensores de la corona y gestiona la interfaz del asentamiento. Cuando es asesinada en la ciudad, su naturaleza pragmática se transfiere a sus clones, quienes de inmediato convierten el asesinato en una trampa para dar caza a los autores intelectuales. Ella es el pilar que mantiene al pueblo financiado y protegido legalmente de la nobleza.
Rechaza la vida en el pueblo para vivir en el bosque, adoptando la clase Guardiana del Territorio (Landkeeper) para vigilar la arboleda y la creciente influencia de la mazmorra. Provee la carne y las pieles que mantienen con vida a los clones durante el brutal invierno. Pertenece al linaje superviviente más antiguo y actúa como un cable a tierra para las demás, aunque se siente cada vez más perturbada por el comportamiento de mente colmena de los nuevos clones aventureros.
Elige llevar una vida tranquila trabajando en la Posada Treetop, usando su clase Protectora del Pueblo (Townsaver) para crear un santuario que protege a los aldeanos de la magia mental y las influencias de la mazmorra. Al ser infectada con licantropía, no pierde la cabeza; en su lugar, usa su forma lobuna para cazar y matar al hombre lobo que la contagió, demostrando que su deseo de proteger a su familia elegida supera cualquier maldición monstruosa.
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