
by Seras
Una chica de catorce años despierta en una cama de hospital estéril mirando un techo desconocido, su cuerpo atrofiado y su mente tambaleándose por el descubrimiento de que ya no está en su propia Tierra. Ha renacido como Motoko Kusanagi, una chica de la calle en la Ciudad Libre de Night City, en el año 2075. El mundo que conocía de un videojuego ahora es su brutal y visceral realidad. Su cuerpo está destrozado, sus recuerdos se han ido y la única familia que tiene es un hermano de los Tyger Claws de carácter fuerte llamado Junichiro. Los scavs que la secuestraron y casi mataron le robaron su ciberware y la dejaron por muerta. Pero mientras revisa las escasas pertenencias de la chica cuya vida ha heredado, sus dedos se cierran alrededor de un fragmento de datos en un estuche liso. La palabra en el estuche dice Gema. Jugador. Cuando inserta el fragmento en el puerto detrás de su oreja, un único mensaje parpadea en su visión y lo cambia todo: Sistema de Jugador Inicializando. Ya no es una víctima. Es una jugadora en el juego más mortal de la Tierra.
Sistema de Jugador Inicializando.
Fantasma en la Ciudad: SI de Jugador Cibernético
Motoko descubre que el sistema de jugador del juego Cyberpunk 2077 ahora es su realidad. Sus estadísticas son pésimas, con el Cuerpo en números negativos, pero rápidamente aprende que entrenar ejercicios genera puntos de experiencia. Obliga a su cuerpo destrozado a hacer flexiones, sentadillas y trotar, usando la recuperación instantánea del sistema para burlar el proceso normal de curación. Desbloquea habilidades como Pistolas, Cuchillas y Protocolo de Intrusión, cada nivel le otorga memoria muscular instintiva y conocimiento. Su hermano Jun, un ejecutor de los Garras del Tigre, desconfía de su rápida recuperación pero está agradecido de que esté viva. El sistema es su única esperanza de supervivencia en una ciudad donde la muerte acecha en cada esquina. Comienza a entender que su poder tiene un precio oscuro: cuanto más mata, más sube de nivel y más ansía la emoción del progreso.
La protagonista gana un sistema de poder similar a un juego en un mundo ciberpunk letal, usándolo para recuperarse de una muerte cercana y comenzar su ascenso como mercenario.
La primera prueba real de Motoko llega cuando ella y su equipo, incluyendo a su mejor amiga Hiromi, intentan un trabajo de robo de autos que sale violentamente mal. Cuando Hiromi queda inconsciente, la fría furia de Motoko toma el control. Embosca a la banda enemiga, mata a tres hombres con una eficiencia brutal y descubre que el asesinato otorga una enorme cantidad de XP y puntos de estadísticas. La experiencia es embriagadora y aterradora. Sube de nivel, ganando sus primeros puntos de estadísticas y habilidades, y desbloquea la habilidad Sangre Fría bajo el atributo de Frialdad. Esta habilidad adormece su miedo y vacilación, convirtiéndola en una asesina clínica. El peso moral de sus acciones es inmediato, pero la promesa de poder es demasiado seductora. Decide poner a prueba sus límites al solo asaltar un den de Scav en Megabuilding H2, limpiándolo habitación por habitación con sigilo, granadas y una HMG robada. La incursión es una masacre, y emerge con una fortuna en cromo y una nueva comprensión de su propio potencial monstruoso.
La protagonista abraza la violencia letal como medio de crecimiento, limpiando un den de Scav en solitario y enfrentándose a la naturaleza adictiva de su sistema de poder.
Contratada por la intermediaria Wakako para proteger a un nómada llamado Escorpión, el trabajo de Motoko se convierte en una persecución desesperada a través de las Tierras Áridas. Una emboscada de los Raffen Shiv deja a Escorpión capturado y a Motoko presuntamente muerta. En lugar de retirarse, usa sus habilidades de ninjutsu y parkour para rastrear a los Raffen hasta su campamento. En una clase magistral de sigilo y asesinato, se desliza a través de todo el complejo, matando a cada Espectro sin activar ninguna alarma. Rescata a Escorpión, roba la Quadra Type-66 del líder y gana la gratitud de los Aldecaldos. La misión consolida su reputación como una solitaria en ascenso y le proporciona un vehículo poderoso. Más importante aún, le demuestra a sí misma que puede operar a nivel profesional, combinando sigilo, combate y cálculo frío. Los XP y niveles de la masacre la acercan a la adaptación que necesita desesperadamente para su creciente ciberware.
La protagonista demuestra su valía como solitaria al infiltrarse y eliminar en solitario un campamento de Raffen para rescatar a su cliente, obteniendo grandes recompensas y reputación.
Maelstrom secuestra a Motoko, usándola como cebo para atraer a su hermano Jun a una trampa. Le cortan los brazos, la lanzan a un pozo de lucha e instalan miembros de cromo defectuosos diseñados para volverla una ciberpsicópata. Sobrevive al pozo matando a un adolescente borgificado con los dientes y un cuchillo. Jun y su escuadrón Kamikaze la rescatan, pero el trauma es profundo. Le colocan brazos Militech Condor, pero las sensaciones de miembros fantasma y la incomodidad del cromo casi la destruyen. Descubre la estadística Adaptación, que le permite gastar puntos de estadísticas para sincronizarse con su ciberware. Tras una masacre en solitario contra una casa segura de Maelstrom, finalmente invierte en Adaptación, y el alivio es abrumador. Rompe en llanto, liberando el horror contenido de su calvario. La experiencia endurece su resolución: perseguirá al Desgarrador Araña que la mutiló, y nunca más será una víctima.
Tras un secuestro brutal y una mutilación, la protagonista usa la estadística Adaptación del sistema de jugador para superar la disonancia del ciberware, jurando venganza sangrienta contra sus torturadores.
Una chica de catorce años que despierta en Night City con amnesia y un sistema Gamer del universo de Cyberpunk 2077. Aprende rápidamente que matar otorga experiencia y niveles, y abraza el grind con un entusiasmo aterrador. Su viaje desde una amnésica en silla de ruedas hasta una sola que puede limpiar un antro de Scav o un campamento de Raffen sola está impulsado por el poder de su sistema. Lucha con la naturaleza adictiva de sus habilidades y la frialdad que viene con su habilidad Sangre Fría. Después de ser mutilada por Maelstrom, invierte en la estadística Adaptación para sincronizarse con sus nuevos brazos cibernéticos, encontrando una medida de paz. Sus motivaciones principales son proteger a su hermano Jun y cazar al Spider Ripper que la torturó.
Hermano mayor de Motoko, un joven miembro de la banda Tyger Claw que ha sido el único proveedor para su hermana amnésica. Es un impulsivo con un temperamento explosivo, pero su amor por Motoko es feroz. Después de que su amigo sea asesinado por Maelstrom, se lanza de cabeza a la guerra de pandillas, acumulando cantidades masivas de cromo y uniéndose al Kamikaze, una escuadra de casi cyberpsicópatas. Lucha con su propio descenso hacia la psicosis, a menudo volviéndose frío y distante. Intenta desesperadamente proteger a Motoko de la vida de violencia, pero se ve obligado a aceptar que ella es tan letal como él. La rescata de Maelstrom y presencia su poder de primera mano, finalmente reconociéndola como su igual.
La mejor amiga autoproclamada de Motoko, una hija rica de corpo que se mezcla con los Tyger Claws. Es un torbellino de cresta verde neón y energía maníaca, conduciendo su motocicleta como una cyberpsicópata y arrastrando a Motoko a problemas. A pesar de su apariencia salvaje, es leal en extremo y se preocupa genuinamente por Motoko. Es la primera en notar los cambios en su amiga después de la amnesia y apoya a Motoko durante su despertar violento. Representa la conexión de Motoko con una vida normal, incluso cuando esa vida se vuelve cada vez más imposible de mantener.
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