
by Dosei
En la oscuridad sofocante del inframundo bajo la metrópolis conocida como Helmsgarten, un niño llamado Jakob despierta a una realidad definida por la carne y la sangre en lugar de la luz y el aire. Invocado desde otro mundo por su misterioso mentor conocido como Abuelo, entra en un brutal campo de entrenamiento donde la humanidad es tratada como materia prima para la creación. Este mundo opera bajo una lógica retorcida donde la nigromancia, la demonología y el arte de esculpir carne se entrelazan para formar un sistema de progresión único que desafía las normas mágicas convencionales. El entorno es hostil, lleno de ríos de inmundicia, criaturas mutantes y facciones políticas que compiten por el dominio, pero sirve como el incubador perfecto para un genio que ve a los seres vivos meramente como componentes para su propósito previsto.
Jakob posee una afinidad innata con la lengua muerta llamada Ctónica, que actúa como fundamento de todas las estructuras mágicas en este reino. Su principal ventaja no radica en un simple sistema de inventario ni en un aumento de estadísticas, sino en su acceso sin igual al conocimiento prohibido sobre la construcción de constructos sensientes y la vinculación de Entidades Mayores. Aprende a manipular la sangre como medio para los hechizos y utiliza la esencia de los demonios para alimentar sus creaciones, lo que le otorga habilidades muy superiores a las de magos o guerreros normales. Cada paso que da está calculado, cada vida que perdona es por utilidad, y cada muerte que causa es una lección aprendida en el arte de la supervivencia.
Su viaje comienza en las sombras, donde crea a su primer sirviente leal, una figura imponente hecha de cadáveres cosidos conocida como Heskel. Juntos recorren los traicioneros distritos de la ciudad, avanzando de los barrios pobres a los barrios nobles mientras acumulan recursos, herramientas y sujetos para sus experimentos. La narrativa se enciende con una sensación de fatalidad inminente cuando el niño se da cuenta de que su mentor ha ocultado verdades detrás de sus acciones y de que la propia corona observa su ascenso con sospecha. Se convierte en una fuerza de la naturaleza, un escultor de carne que construye ejércitos con los muertos e invoca horrores del vacío para proteger su creciente imperio.
No culpes a la bestia por sus maneras bestiales.
Padre de la Monstruosidad
Jakob emerge del laberinto subterráneo de las alcantarillas hacia las calles mugrientas del distrito residencial, dejando atrás la seguridad del santuario de su mentor para establecer su propio punto de apoyo en el mundo mortal. Guiado por su guardián de vida Heskel, se encuentra con los guardias de la ciudad y demuestra rápidamente su superioridad mediante la violencia y la precisión táctica. Captura a un guardia llamado Callum, sometiéndolo a una cirugía intrincada para injertarle nuevas extremidades y órganos, creando un Sirviente Forjado capaz de obedecer órdenes sin dudarlo. Esta transformación marca su transición de aprendiz en la oscuridad a actor independiente ante el ojo público. Asegura un laboratorio temporal en el sótano de una panadería, utilizando el disfraz de boticario para reunir materiales y ocultar sus actividades de ojos curiosos. Las apuestas aumentan cuando se da cuenta de que el gremio y la guardia real comienzan a notar las perturbaciones causadas por sus experimentos. Se enfrenta a un grupo de aventureros enviados para investigar los informes de personas desaparecidas derivados de sus empresas anteriores. La tensión escala cuando decide eliminar las amenazas de forma preventiva en lugar de negociar, mostrando su pragmatismo despiadado. Recluta a un ladrón llamado Veks que le trae objetos valiosos del barrio de los magos, incluidos tomos sobre demonología y nigromancia. Esta alianza consolida su posición como una entidad poderosa dentro del hampa criminal, permitiéndole expandir aún más su influencia. Sin embargo, la sombra de su mentor se cierne amenazante, y el miedo a ser descubierto lo impulsa a moverse constantemente. El capítulo termina con la comprensión de que la ciudad es vasta y peligrosa, y de que debe evolucionar más rápido que los cazadores que ahora lo persiguen.
Establece independencia y construye un ejército inicial mediante modificación quirúrgica.
El conflicto estalla entre Jakob y los poderes establecidos de la ciudad mientras busca adquirir ingredientes raros para su próximo gran experimento. Se infiltra en el Salón del Gremio de Aventureros para obtener información y recursos, enfrentándose con funcionarios que lo ven como una amenaza al orden público. La situación se sale de control cuando intenta invocar a un Demonio Mayor llamado Mercilla para que lo ayude en su lucha contra fuerzas rivales. La invocación sale mal, liberando a una Vizcondesa de la Voracidad que devasta el distrito del Mercado Oeste y atrae la atención de todo el reino. La Guardia Real y los caballeros de élite se movilizan para detener la destrucción, obligando a Jakob a retirarse y reagruparse. Lucha contra un Demonio de Ira llamado Raleigh enviado por su mentor, lo que resulta en bajas masivas y la petrificación del campo de batalla. Este evento lo obliga a reconocer que su nivel de poder actual es insuficiente para desafiar plenamente a sus creadores. Asegura un contrato con un Señor Demonio de la Codicia llamado Mammon para ocultar sus verdaderas intenciones y obtener protección de la corona. La prueba requiere que complete tareas que ponen a prueba su lealtad y astucia mientras navega por la compleja política del reino demoníaco. Descubre que incluso las entidades poderosas pueden ser manipuladas si uno comprende las leyes de los contratos y los nombres. El clímax muestra la destrucción del salón del gremio y la huida de los protagonistas para evitar su arresto.
Escala el conflicto a nivel de guerra y establece alianzas secretas con demonios.
Jakob emprende la ardua tarea de construir un cuerpo capaz de albergar a un Señor Demonio, apuntando específicamente a la forma de un dragón para satisfacer las exigencias de Mammon. Reúne materiales de todo el continente, utilizando los cuerpos de esclavos y monstruos para construir un constructo colosal que eclipsa a las creaciones anteriores. El proceso implica semanas de trabajo donde integra múltiples almas y sistemas biológicos para asegurar que el recipiente pueda resistir la presencia de un demonio de alto rango. Heskel ayuda con la integridad estructural de los huesos mientras Jakob se concentra en los vínculos mágicos necesarios para atar el alma. Entran en el dominio dorado de Mammon donde el tiempo fluye de manera diferente, permitiéndoles completar el trabajo sin interferencias inmediatas del mundo exterior. La creación está casi terminada cuando Mammon los traiciona, intentando reclamar el recipiente para sí mismo. Sigue una lucha violenta dentro de la mansión de oro, donde Jakob usa un Bloqueo de Almas para atrapar al demonio e impedir que escape. El giro revela que Jakob planeó esta traición desde el principio para obtener influencia sobre un adversario poderoso. El dragón es imbuido con éxito con la esencia de Mammon, dando vuelta la situación respecto al acuerdo original. Esta victoria les otorga seguridad temporal y recursos, pero también los marca como enemigos de los señores demonio que buscan venganza.
Asegura un aliado poderoso mediante engaño y atrapa a un Señor Demonio.
La culminación del viaje de Jakob lleva a la invocación de Nharlla, un Gran Uno Superior cuyo poder podría remodelar el mundo. Reúne los peajes esotéricos necesarios, incluyendo rostros entregados voluntariamente, una reliquia de virtud y un ojo que presenció la divinidad. El sitio del ritual se prepara en una pequeña aldea donde Ciana y Jakob se disponen a invocar a la entidad. Cuando el ritual comienza, se revela que el peaje final es la pérdida de un ser querido. Heskel da un paso adelante para convertirse en el sacrificio, quitándose la máscara para revelar un rostro humano antes de disolverse en el éter. Este acto desencadena una oleada masiva de poder que inunda a Jakob con omnisciencia y conocimiento, transformándolo en un Buscador del Conocimiento. Ciana recibe el poder de la invencibilidad en combate, asegurando que nunca podrá ser derrotada. Las consecuencias cambian el tejido de la realidad, marcando una nueva era donde el equilibrio de poder cambia drásticamente. Jakob comprende que su búsqueda de conocimiento ha tenido un precio terrible, pero le otorga las herramientas para desafiar a su mentor una vez más. La historia cierra con el trío preparándose para cazar al Abuelo para recuperar lo que fue robado y cumplir la etapa final de su plan.
Heskel se sacrifica otorgando a Jakob omnisciencia y poniendo fin al arco ritual.
Jakob es un prodigio invocado a un mundo de fantasía oscura para continuar el legado de su mentor de crear monstruosidades. Su objetivo principal es alcanzar el conocimiento y el poder supremos para superar a su creador. Su carta ganadora incluye el dominio de los Himnarios Ctónicos, la nigromancia y la capacidad de crear constructos sensientes. Los giros importantes de la trama incluyen su escape de las alcantarillas, la formación de alianzas con demonios y el eventual sacrificio de su compañero más cercano para obtener conocimiento divino. Evoluciona de un aprendiz cauteloso a una entidad similar a un dios que manipula la realidad mediante sangre y hueso.
Heskel es un Espectro construido a partir de siete cadáveres que sirve como protector y consejero constante de Jakob. Su objetivo principal es cumplir con su deber de proteger a su pupilo hasta el final. Su carta ganadora es su inmensa fuerza física, durabilidad y memoria eidética que lo convierten en un asistente perfecto. Los giros importantes de la trama incluyen su rebelión contra su amo original para proteger a Jakob, su papel en la batalla contra varios enemigos y su sacrificio definitivo durante el ritual de invocación para otorgarle conocimiento a Jakob. Su muerte marca un cambio emocional y de poder significativo para el protagonista.
Ciana es una semidemonio elfín que se une a Jakob y Heskel después de ser rescatada de una academia cruel. Su objetivo principal es encontrar aceptación y la capacidad de tener hijos a pesar de su maldición de infertilidad. Su carta ganadora es su agilidad sobrenatural y, más tarde, su don de invencibilidad otorgado por el Gran Uno. Los giros importantes de la trama incluyen su integración al equipo, su uso de la Máscara Hechizante para recolectar rostros para rituales y su transformación en una guerrera imparable. Ella representa la esperanza de redención y familia dentro de la historia.
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