
by KaeNovels
El mundo de Dungeon Diver: Robando el poder de un monstruo irrumpe con una energía cinética, mezclando las ansiedades mundanas del alquiler y la rutina con la realidad emocionante, imbuida de mana, de un planeta moldeado por grietas interdimensionales. Aquí, las mazmorras no son simples tropos de fantasía, sino pilares económicos que generan monstruos cuyos cristales de mana impulsan a la sociedad y cuya derrota otorga a los ciudadanos ordinarios habilidades extraordinarias. Nuestro protagonista, Jay Soju, no se presenta como un héroe elegido, sino como un joven común y corriente, aficionado a los cómics, a punto de cumplir veinte años, agobiado por el alquiler impago y una vida vivida en los márgenes. Es un soñador, perdido a menudo en el escapismo de mundos fantásticos, un hábito que, irónicamente, lo prepara para las duras verdades de su propia realidad. Su origen es de necesidad y ambición silenciosa, un contraste marcado con las narrativas grandiosas que devora. Es un cargador, el eslabón más débil de su equipo de exploración de mazmorras, anhelando el poder para trascender sus humildes comienzos, un deseo que pronto se le concederá de una manera muy superior a sus más descabelladas imaginaciones.
La génesis personal de Jay en el mundo de los cazadores es poco convencional, una decisión solitaria en su vigésimo cumpleaños, evitando el camino universitario que la mayoría toma. Paga a un equipo veterano para que lo guíe a través de la Mazmorra de la Plaza Alpina, una 'Mazmorra de Inicio' repleta de débiles duendes. Su primera muerte, una criatura grotesca y de olor nauseabundo, es un acto torpe y doloroso, pero es este mismo acto el que rasga el velo de su realidad. Una ventana holográfica de estado se materializa ante sus ojos, revelando no solo sus estadísticas despertadas, sino también una habilidad misteriosa y sin precedentes: Absorción. Inicialmente, esta capacidad única es una fuente de confusión y decepción; erróneamente creída como absorción de PM, parece inútil sin otra habilidad que consuma mana. Este malentendido, una cruel ironía del destino, obliga a Jay a luchar contra incontables monstruos débiles, sin saber que retrasa sin querer la revelación de su extraordinario poder. Este primer revés, sin embargo, solo sirve para agudizar su determinación y preparar el escenario para el detonante de trampa, alterador del mundo, que yace dormido en su interior.
¡Esto es una locura!
Dungeon Diver: Robando el poder de un monstruo
El viaje de Jay comienza con la necesidad prosaica de pagar el alquiler, lo que lo lleva a decidir despertar como cazador en su cumpleaños número 20. A diferencia de la mayoría, renuncia a la universidad y, en su lugar, junta sus magras savings para contratar a un equipo veterano para su primera inmersión en la mazmorra infestada de goblins en la Plaza Alpina. Su primer asesinato es un asunto desordenado y guiado por el instinto, que culmina con la aparición de su ventana de estado y la misteriosa habilidad 'Absorción'. El líder del equipo, acostumbrado a habilidades comunes, malinterpreta la Absorción como una recuperación pasiva de MP o HP, lo que lleva a Jay a creer que es una habilidad inútil a menos que se combine con otra habilidad que consume maná. Esta desilusión inicial alimenta su implacable afán contra los goblins, pero su rápido nivelación pronto se estanca en el nivel 10, destacando las limitaciones de su enfoque actual y la ineficiencia de su habilidad malentendida, dejándolo frustrado y buscando una nueva estrategia en un mundo construido alrededor del progreso de poder predecible.
La habilidad inicial de Jay es malinterpretada, lo que lleva a una frustración temprana y a una fase de afán que destaca las limitaciones de la progresión convencional.
Atrapado en un papel de portero con un equipo veterano, el nivel de Jay se ralentiza significativamente, alcanzando el nivel 21 mientras observa las estrategias pulidas de sus compañeros de equipo. Sin embargo, la rutina se quiebra cuando un goblin mutante, una criatura de poder sin precedentes, aparece en la sala del jefe de la Plaza Alpina, aniquilando brutalmente a su equipo entero en segundos. Jay, testigo del espectáculo horroroso, se ve obligado a una batalla desesperada y solitaria por la supervivencia, empleando cargas explosivas y manipulación del entorno para derrotar al enemigo monstruoso. Al morir, la habilidad 'Absorción' se activa, revelando su naturaleza verdadera y cambia-juego: la capacidad de absorber las habilidades de la criatura derrotada, otorgándole 'Esgrima'. Esta revelación transforma su percepción de su poder único, ahora una carta de triunfo de potencial inimaginable, pero también un secreto peligroso que debe guardar de un mundo que sin duda lo explotaría.
Un encuentro casi mortal con un monstruo mutante revela la naturaleza verdadera y cambia-juego de la habilidad de Absorción de Jay, otorgándole Esgrima y un secreto peligroso.
El viaje de Jay lo lleva a la bulliciosa capital, donde entrena en la mazmorra del Lobo de Lexington, ganando 'Magia de combate [Invocación de fuego]' a través de la Absorción. Sus habilidades únicas llaman la atención de Abby, una cazadora de clase D, que descubre juguetonamente su secreto de 'Absorción' pero se compromete a mantenerlo. Esta nueva confianza es brutalmente destrozada cuando dos cazadoras de clase D aparentemente amigables, Talia y Cori, lo traicionan en la mazmorra del Troll, desmembrándolo por su botín. La nueva habilidad de Jay, 'Regeneración', adquirida de un troll, se activa en su estado de casi muerte, permitiéndole sanar sus extremidades separadas. Impulsado por la ira y la sed de venganza, caza a sus traidores, matándolos implacablemente y absorbiendo la 'Magia espacial [Almacenamiento de objetos]' y 'Inspeccionar [Grado especial]' de Cori, marcando sus primeras muertes de seres humanos y un punto de inflexión oscuro en su comprensión del mundo.
La traición en la capital lleva a Jay a activar la Regeneración y a vengarse implacablemente, ganando nuevas habilidades y una perspectiva endurecida.
Buscando una nueva y más poderosa espada, Jay conoce a Briana, una herrera de alto nivel y jefa del underground, que lo desafía a luchar en el 'Domo de la conmoción' para pagar su espada personalizada. Allí, lucha contra Xavier y el formidable campeón, Theodore, descubriendo el 'espíritu salvaje' de su nueva espada, que lo impulsa a la acción letal. Triunfa, absorbiendo 'Evaluación [Grado especial]' y 'Ocultar', esta última le permite manipular su estado público. Este momento crucial no solo le otorga un poder inmenso, sino que también lo obliga a enfrentar las ambigüedades morales de su fuerza y la naturaleza brutal del mundo subterráneo. Se da cuenta de la necesidad de secretismo estratégico y comienza a planificar su camino hacia los exámenes de clase C y el enigmático Laberinto, aprovechando su nueva capacidad para controlar su imagen pública.
Jay conquista el Domo de la conmoción, adquiriendo una poderosa espada sensible y la habilidad de Ocultar, lo que le permite gestionar estratégicamente su identidad y acelerar su ascenso.
Jay comienza como un lector de cómics común y corriente, con problemas financieros, arrojado a un mundo lleno de mazmorras. Al principio, malinterpreta su habilidad única de Absorción, y se abre paso a través de mazmorras de bajo nivel, descubriendo finalmente su capacidad para robar habilidades de monstruos después de un encuentro cercano a la muerte. Esta revelación, junto con experiencias posteriores de traición y combate brutal, lo transforma rápidamente en un luchador astuto y despiadado. Adquiere estratégicamente un arsenal diverso de habilidades, incluyendo curación, magia elemental y sigilo, culminando con el dominio de la técnica de Ocultar para enmascarar su verdadero poder, posicionándose para un crecimiento acelerado y dominio en la jerarquía de cazadores.
Abby es una cazadora de Clase D de alto nivel y representante de la Asociación de Cazadores, conocida por su actitud alegre y sus poderosas habilidades de Magia de Combate Terrestre y curación. Se encuentra por primera vez con Jay cuando él reporta la muerte de su equipo y, gracias a su aguda percepción, rápidamente deduce que posee múltiples habilidades únicas. A pesar de su naturaleza juguetona, es ferozmente protectora del secreto de Jay, proporcionándole información crítica e incluso arriesgando su posición para ayudarlo, actuando como una mentora y aliada crucial en las primeras etapas de su crecimiento de poder.
Maria es la vecina inocente y entusiasta de Jay, una aspirante a cazadora que lo idolatra. Rápidamente despierta una rara habilidad de Magia de Combate de Invocación de Hielo con una estadística excepcionalmente alta de Fuerza Mental, lo que lleva a una progresión rápida y su reclutamiento por parte del Gremio Pace. Maria evoluciona de principiante a una luchadora formidable, demostrando un control impresionante sobre su magia y una resistencia sorprendente en el combate. Se convierte en la compañera de mazmorras más frecuente y de confianza de Jay, eventualmente aprendiendo sobre algunas de sus habilidades ocultas y consolidando su vínculo.
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