
by DWinchester
En un mundo abrumado por lo mundano, donde el zumbido de los racks de servidores y el resplandor de un monitor reemplazaron el vibrante tapiz de la conexión humana, Simon Jackoby existía, un hikikomori otaku de 29 años, a la deriva en un mar de potencial no realizado. Su vida, un escape digital cuidadosamente curado de las decepciones de la realidad, se había reducido a una verdad simple y esencial: era insoportable. Despedido del único trabajo de TI que realmente le había gustado, rechazando a amigos que "no lo entendían", Simon encontró consuelo y una esperanza desesperada en las narrativas sin límites de las novelas ligeras de Isekai. Estos relatos, con su promesa de reencarnación inducida por camiones en reinos fantásticos, pintaban una imagen vívida de salvación. Se imaginó a sí mismo como un héroe increíble, armado con guías y miles de horas de experiencia en juegos, listo para salvar mundos de reyes demonios y ejércitos de no muertos, todo por la modesta recompensa de compañeras voluptuosas y comida deliciosa.
Su salida elegida de esta "existencia tediosa y mundana" fue un acto deliberado de fe, una apuesta calculada por un final otaku. Al adentrarse en el camino de Truck-kun en un miércoles lluvioso, Simon no buscaba solo un final, sino un comienzo: una oportunidad para despojarse de la piel de un ermitaño y abrazar el glorioso destino que sentía que merecía. Sin embargo, el más allá, concebido por la caprichosa y sarcástica Diosa Helades, estaba muy lejos del paraíso simple y con trampas que anticipaba. Su alma, le reveló, era una colección mísera de "puntos de experiencia", demasiado escasos para una reencarnación humana, condenándolo a ciclos como un koala o un perezoso. Su acto de autodestrucción, una oferta desesperada por una nueva vida, en su lugar había incurrido en una penalización paralizante, despojándolo de un cuarto de millón de puntos de experiencia y consolidando su estatus como un subrealizador cósmico.
Este giro brutal y burocrático del género Isekai despojó de inmediato a Simon de sus ilusiones, reemplazándolas con una realidad cruda e implacable. Su meticulosamente planeado "final otaku" no era más que el preludio de un juego mucho más oscuro y complejo, donde las reglas estaban ocultas, las apuestas eran existenciales y la diosa misma se deleitaba con su sufrimiento. El Pozo, como se llamaba su nuevo purgatorio, no era un reino de fantasía para ser conquistado con habilidades sobrepotenciadas, sino un crisol diseñado para forjar o romper almas, un lugar donde la línea entre el juego y la realidad sombría se desdibujaba con cada muerte agonizante. El viaje de Simon no era solo sobre supervivencia, sino sobre una lucha desesperada y desafiante para redefinir su propio heroísmo en un mundo que se negaba a ajustarse a sus nociones preconcebidas.
Ayúdame, Truck-kun, eres mi única esperanza,
Muerte tras muerte
La primera incursión de Simón en la Fosa es un despertar brusco, una deconstrucción brutal de sus fantasías de Isekai. Aborda la mazmorra subterránea con la confianza de un jugador, esperando niveles, habilidades y objetivos claros. En cambio, sufre una serie de muertes agonizantes y humillantes: una caída mortal por unas escaleras, ser devorado vivo por ratas, empalado en espinas, ahogado en un río subterráneo y destrozado por goblins. Cada renacimiento, un regreso desgarrador a su cabaña, va erosionando su compostura. El espejo, su única interfaz, inicialmente solo le da respuestas crípticas, pero finalmente revela una "hoja de personaje" que destruye su lógica de jugador: puntos de experiencia negativos, habilidades "muy pobres" y la devastadora verdad de que los "niveles" son simplemente pisos, no progreso ganado. Helades, la diosa, reaparece para confirmar cruelmente sus temores, revelando que la Fosa es un "vertedero cósmico" para "malezas" como él, un lugar de sufrimiento interminable y sin sentido. Estas burlas divinas encienden una determinación feroz y llena de rencor en Simón. Comienza a interactuar activamente con las mecánicas ocultas de la Fosa, experimentando con la magia y descubriendo que los hechizos requieren no solo palabras, sino una visualización intensa y una intención emocional, un proceso agotador que duele pero produce resultados poderosos. Su primer hechizo de fuego exitoso, nacido de la pura rabia, marca un punto de inflexión, transformándolo de una víctima pasiva en un participante activo, aunque aún sufriendo, en el retorcido juego de Helades, sentando las bases de su desesperada búsqueda de dominio y venganza.
Simón enfrenta la verdadera naturaleza de la Fosa y la crueldad de Helades, encontrando poder genuino a través del sufrimiento y la ira.
El viaje de Simón da un giro emocional inesperado con el descubrimiento de Freya, una tabernera atrapada en la ciudad infestada de zombis de Schwarzenbruck. Su creciente afecto por ella, una conexión humana genuina en la brutal soledad de la Fosa, se convierte tanto en su mayor fortaleza como en su vulnerabilidad más profunda. Se dedica a protegerla, navegando entre hordas de zombis y la amenaza insidiosa de la infección. Sin embargo, los implacables mecanismos de reinicio de la Fosa significan que su historia de amor está condenada a repetirse, con Freya muriendo de diversas formas horrendas: convertida en zombie, asesinada por otro superviviente o simplemente perdida en el caos. Simón experimenta el horror definitivo: la no muerte forzada como zombie, atrapado en su propio cadáver en descomposición, obligado a devorar a los vivos, incluyendo al hombre que intentó salvar a Freya. Esta experiencia, junto con la pérdida repetida de Freya, lo sumerge en la desesperación, impulsándolo a buscar una salida de la Fosa por completo. Su intento desesperado de encontrar una salida lo lleva a la agreste naturaleza montañosa, donde finalmente muere de frío. Al regresar, Helades revela el verdadero costo de su "inmortalidad": el uso de la magia drena su fuerza vital, envejeciendo rápidamente con cada hechizo, culminando en una muerte por vejez.
Simón experimenta una pérdida profunda y sacrificios personales, revelando la capacidad de la Fosa para el tormento emocional más allá de la muerte física.
Renacido y rejuvenecido, pero atormentado por el recuerdo de Freya y el terror de la no muerte, el propósito de Simón se solidifica en una oscura búsqueda de comprensión y venganza. Se dedica a dominar la magia de la Fosa, estudiando un grimorio que revela la naturaleza modular de los hechizos y un sinfín de nuevas habilidades: curar, transferir, hielo, protección, fuerza y luz. Su tiempo en Rivenwood, una aldea azotada por la peste, le permite perfeccionar sus habilidades de curación y combate, transformándolo en un formidable guerrero-mago. Forja una espada llameante y una armadura resistente al frío, manifestaciones físicas de su creciente poder y desafío contra los crueles designios de la Fosa. Al regresar a los niveles iniciales, los recorre rápidamente, despachando con facilidad ratas, murciélagos y goblins. Se enfrenta a Brenna, la tabernera que se convirtió en zombie en una línea temporal, y, comprendiendo la propagación de la peste, toma una decisión moralmente ambigua para liberar un limo gigante que "coma" a los zombis, limpiando efectivamente el nivel. Este enfoque estratégico y casi desapegado de la Fosa marca su evolución de víctima reactiva a agente calculador, impulsado por el deseo de conquistar el sistema que lo atormentó y encontrar la manera de hacer pagar a Helades.
Simón manipula activamente las mecánicas y la magia de la Fosa, transformándose en un agente capaz, aunque moralmente gris, de su propia voluntad.
Simón avanza sistemáticamente por los niveles intermedios de la Fosa, desde el ciempiés carroñero de las alcantarillas hasta las plantas carnívoras de la jungla, los poltergeist de la mansión encantada y el mago de hielo de la aldea congelada. Sus encuentros con el Demonio en el nivel de la "iglesia" le ofrecen perspectivas crípticas sobre el propósito cósmico de la Fosa: un "nudo de realidad" creado por Helades para la fallida búsqueda de un héroe anterior que intentaba "purificar el mundo". Simón descubre que es uno de millones de "malezas" atrapadas en iteraciones paralelas, un peón en un juego divino. Esta revelación, junto con la creciente dificultad y el costo emocional de su viaje, consolida su determinación. Enfrenta a su oponente más temido, la Basilisco, la criatura que lo petrificó durante años, en una brutal batalla infundida de magia, superando finalmente su trauma. Al alcanzar el nivel 20, Helades aparece, confirmando el origen de la Fosa y su propia e inesperada "promesa" como héroe, pero también revelando el profundo costo de su magia: el envejecimiento acelerado. Ahora viejo, sabio y cargado por el peso de sus experiencias y pérdidas, Simón se encuentra en una encrucijada, comprendiendo la verdadera naturaleza de la Fosa como un intento fallido de salvación, y su propio papel involuntario en su continuación, pero resuelto a conquistar los 79 niveles restantes.
Simón supera la autocompasión, abraza su rol y jura conquistar la Fosa, armado con comprensión y un ardiente deseo de respuestas.
Simon comienza como un gamer desilusionado que busca un Isekai de fantasía, pero su suicidio lo lleva al brutal 'Pozo' de Helades, un purgatorio tipo mazmorra. Inicialmente ingenuo, enfrenta muertes repetidas y agonizantes, lo que lo obliga a adaptar su lógica de gamer a una realidad cruel. Su amor por Freya y su trágica pérdida desencadenan una profunda transformación, pasando de la autocompasión a una determinación feroz por dominar la magia y los mecanismos del Pozo. Descubre el verdadero costo de la magia (fuerza vital, envejecimiento) y el propósito cósmico del Pozo como un 'vertedero' para almas fallidas, pero también como un escenario para arreglar mundos. El viaje de Simon se caracteriza por su evolución en habilidades de combate, el uso estratégico de la magia y un creciente —aunque oscuro— sentido de heroísmo impulsado por la venganza y el deseo de entender el universo que lo lastimó.
Helades se presenta como una deidad aparentemente benevolente que concede la reencarnación a Simon, solo para revelarse como la arquitecta cínica del 'Pozo', un sistema purgatorial para las 'malas hierbas' de la creación. Constantemente se burla de la mentalidad de gamer de Simon y de su sufrimiento, pero proporciona pistas sutiles sobre la verdadera historia y los mecanismos del Pozo. Su crueldad desapegada es una fuerza impulsora para la rebeldía de Simon, aunque sus revelaciones posteriores sobre el origen del Pozo como un intento heroico fallido y su pragmatismo cansado sugieren un personaje más complejo y cargado con una responsabilidad cósmica. Representa la autoridad suprema e implacable que Simon debe superar.
Freya es la primera conexión humana que Simon hace en el Pozo, una camarera atrapada en la ciudad infestada de zombis de Schwarzenbruck. Su miedo inicial y la confianza eventual en Simon despiertan su humanidad dormida y le dan un sentido de propósito más allá de la mera supervivencia. Sus muertes repetidas y la incapacidad de Simon para salvarla (debido a los mecanismos de reinicio del Pozo) se convierten en el trauma emocional central que impulsa su búsqueda. Ella encarna las consecuencias de la crueldad del Pozo y el costo personal del viaje de Simon, haciéndolo luchar no solo por sí mismo, sino por el recuerdo de un amor perdido y la esperanza de un futuro mejor.
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