
by WolfShine
El mundo de Vortel es un remanente marcado, un único continente aferrado a la vida tras siglos de guerra que borró todos los demás. Aquí, uno de cada diez nace con una habilidad, categorizada como Física, Mágica o Especial, y clasificada desde la Clase D hasta la elusiva Clase S. Dos enemigos eternos, Albaria y Arteria, se enfrentan en un conflicto tan antiguo como la memoria, con sus soldados muriendo en los pasos atestados de nieve del Bosque Oscuro. Pero una amenaza más profunda y antigua se agita más allá de las estrellas. El Sistema, un mecanismo de defensa universal, se activa cuando llegan invasores, otorgando clases, niveles y habilidades a cada ser inteligente del planeta. Para los soldados de Vortel, esto no es un regalo, sino un crisol, una escalada repentina que hará añicos el frágil equilibrio de su guerra interminable.
En el corazón de este caos se alza Aria Crimson, la Hoja Carmesí, una oficial de diecinueve años con el cabello blanco y los ojos carmesíes brillantes. Ella es la única superviviente de la familia Crimson, una legendaria estirpe de portadores de habilidades de Clase S, y guarda un secreto que la ha convertido en un arma para el Emperador Albariano. Su habilidad es Inmortalidad Verdadera, un poder que le impide morir o envejecer, permitiéndole regenerarse de cualquier herida. Obligada a alistarse en el ejército a los nueve años tras el asesinato de su familia por órdenes del Emperador, ha pasado una década como una hoja viviente, luchando sin esperanza de escape, su único consuelo el entumecimiento que ha reemplazado su dolor. La llegada del Sistema no la libera; le asigna la clase Heraldo de la Muerte, una de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y su propósito es llevar la muerte a otros. El universo mismo anuncia su existencia, marcándola como una amenaza que debe ser temida, cazada o venerada.
Soy la Hoja Carmesí.
Eterno Carmesí: Un Mago de la Muerte Inmortal LitRPG Apocalipsis
El mundo se congela mientras el Sistema se inicializa, y Aria recibe la clase Heraldo de la Muerte. Su habilidad, Inmortalidad Verdadera, se analiza como un poder único nunca antes visto. El Sistema la anuncia como el cuarto Jinete, convirtiéndola instantáneamente en objetivo de todas las grandes potencias del universo. Su primer requisito de nivel es matar a cien seres. Comienza de inmediato su macabra labor, masacrando soldados enemigos e invasores, mientras el Sistema cuenta cada muerte mientras se adapta a su nuevo rol. El tutorial termina, y la realidad retoma su curso, dejando a Aria de pie sobre un campo de batalla de cadáveres, con su camino irrevocablemente trazado.
Se revela la clase y habilidad de Aria, marcándola como la Muerte misma.
Aria emprende una misión de sabotaje en solitario contra la fortaleza del Gran Imperio Roan, invasor de Vortel. Finge su muerte, es llevada dentro como un cadáver y luego despierta para plantar explosivos en sus almacenes de comida y armas. Colapsa un túnel y escapa en medio del caos, matando al general invasor en el proceso. La misión le otorga un ascenso a Teniente Primera y el título de Eterno Carmesí, consolidando su reputación como un arma imparable. Los invasores quedan debilitados, pero sus acciones llaman la atención del emperador del imperio, quien jura capturarla.
Aria demuestra su valor como activo estratégico, pero su poder la convierte en un objetivo principal.
Aria es asignada a la División Depredador, un equipo de portadores de habilidades de clase S. Se les encomienda infiltrarse en el Imperio Arteriano y asesinar a su emperador. Usando disfraces, veneno y precisión, logran un ataque brutal y sincronizado. Aria mata al emperador y devora su núcleo de alma, asegurando que no pueda ser revivido. La misión es un éxito, pero la obliga a confrontar sus crecientes apegos a su equipo, una vulnerabilidad que ha evitado durante mucho tiempo. El Imperio Arteriano cae en el caos, y la guerra en Vortel llega efectivamente a su fin.
Aria logra su venganza contra el emperador arteriano pero lucha con sus conexiones emocionales.
Aria mata al exemperador albariano, Lysandre, borrando permanentemente su alma. El Primer General descubre que ella es la Muerte e intenta encarcelarla, pero Aria usa una moneda de teletransportación de la Dinastía Eterna para escapar al planeta Eternus. Allí, pasa dos años y medio cazando en la Bahía del Cazador, subiendo de nivel y reuniendo recursos. Conoce al Comerciante de Plata, Ryohei Shirogane, y es contratada por el Clan Byrne en Luk'tar para luchar en su guerra. Acepta, viéndolo como una forma de ganar más poder y libertad, dejando atrás Vortel.
Aria escapa de su pasado y comienza una nueva vida como mercenario, buscando fuerza e independencia.
Aria es la última superviviente de la familia Crimson, forzada a alistarse en el ejército a los nueve años tras el asesinato de su familia. Su habilidad, Inmortalidad Verdadera, la hace imposible de matar y envejecer, y el Sistema la asigna la clase de Presagio de la Muerte. Pasa una década como arma para el Emperador de Albaria, a quien finalmente mata y escapa al universo más amplio. Es fría, pragmática y lucha por formar vínculos, temiendo el dolor de la pérdida. Su poder crece al matar, y usa a sus Espíritus de la Muerte y energía del alma con efectos devastadores en combate. Busca venganza, libertad y, finalmente, un propósito más allá de la guerra.
Lysandre es el ex emperador que ordenó la masacre de la familia Crimson para eliminar una amenaza política. Es una figura decorativa con poco poder real, impulsado por la inseguridad y el deseo de control. Usa a Aria como arma durante una década, pero su influencia disminuye a medida que ella gana rango y aliados. Finalmente es capturado y asesinado por Aria, quien devora su núcleo del alma, asegurando que nunca pueda ser revivido. Representa el pasado corrupto y tiránico que Aria debe superar para encontrar su propio camino.
Elara es la general más poderosa de Albaria, una maestra estratega que manipula eventos para fortalecer la República. Usa a Aria como herramienta para ganar la guerra y eliminar al emperador, pero también respeta el poder de Aria y le ofrece un camino hacia la venganza. Tras revelarse la identidad de Aria como Muerte, Elara intenta encarcelarla, pero falla. Más tarde protege el secreto de Aria proporcionando información falsa al Imperio del Gran Roan, ganándole tiempo. Elara es una figura compleja que valora la República por encima de todo, pero no es puramente malvada, mostrando cierto arrepentimiento por usar a Aria.
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Crimson Eterno: Un LitRPG de Mago de la Muerte Inmortal Apocalipsis · Forum
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