
by LORDTEE
Un joven llamado Ethan, bendecido con riqueza, inteligencia y una novia amorosa llamada Jennifer, vive una vida tan perfecta que parece guionizada. No tiene tragedias, no tiene arrepentimientos ni motivo para fantasear con escapar. Pero una mañana, se despierta en un cuerpo que no es el suyo, en una habitación que gotea opulencia, con cabello morado y ojos violetas mirándolo desde el espejo. La cruel verdad lo golpea: ha transmigrado a Asher Wargrave, el décimo hijo de un Duque, un chico que falló en su despertar dos veces y terminó quitándose la vida. El mundo perfecto de Ethan se desvanece, reemplazado por un reino de derramamiento de sangre, traición y una familia de monstruos donde la mediocridad es un pecado y el fracaso significa la muerte.
Los recuerdos de Asher inundan su mente, un torrente de desesperación, burlas implacables de sus hermanos y el peso aplastante de las expectativas que llevaron al chico a tragar veneno. Ethan siente el eco de esa rendición final, pero él no es Asher. No llevará esa carga. Destruye la nota de suicidio, tira las drogas a un lado y se prepara para el tercer y último despertar que se avecina en solo unos días. El mundo de Crymora es un lugar brutal donde las emociones se manifiestan como monstruos llamados Emovirae, y el poder es la única moneda que importa. Ethan sabe que debe despertar, no solo para sobrevivir, sino para forjar su propio camino en esta realidad infernal.
Mientras espera lo inevitable, Ethan siente un tropo familiar llamándolo. Murmura sobre la falta de activación del sistema, medio esperando que un truco divino se anuncie. Y entonces, como si respondiera a su súplica no expresada, un tenue 'ding' resuena en su mente. El sistema se está asimilando. Se le concede el Absoluto Físico, un regalo que reescribe su existencia, duplicando sus estadísticas, otorgándole una memoria muscular perfecta y despertando una omnipercepción que lo ve todo en un radio de cinco metros. Ya no es la vergüenza de los Wargrave. Es un monstruo en formación, y el mundo de Crymora pronto aprenderá a temer el nombre de Asher Wargrave.
Me estás tomando el pelo.
CORTADOR DE PECADO
Ethan, ahora completamente habitando a Asher Wargrave, enfrenta su tercer y último despertar. El salón está lleno de familiares fríos y observadores, incluyendo al engreído Noveno Sol, Thalric, quien espera otro fracaso. Pero cuando la mano de Asher toca la esfera de cristal, esta brilla con luz y sus venas Astra se encienden. Él ha despertado. El sistema suena, entregando el Físico Absoluto, un truco que duplica sus estadísticas, otorga una memoria muscular perfecta y le concede una percepción omnisciente que ve todo a su alrededor. Su Rango de Vida es Estelar Débil, Sub Rango de Vida Chispa, y su afinidad es el Rayo. Invoca su arma vinculada al alma, Virelass, una espada ropera con bordes serrados que puede teletransportarse, almacenar Astra y sanarlo consumiendo la sangre de sus enemigos. La familia Wargrave observa en silencio atónito mientras el chico que falló dos veces ahora se alza como un prodigio renacido.
Asher despierta en su tercer intento, obteniendo un sistema y un físico que reescriben su potencial.
Asher es enviado al Primer Campo de Entrenamiento, un lugar reservado para prodigios, y sus instructores quedan atónitos por su rápido progreso. Domina el entrenamiento de movimiento, el control de Astra y los ejercicios con armas en días, no en meses. Su primer combate es contra Kale, el aprendiz más fuerte de su cohorte. Asher se contiene al principio, estudiando cada movimiento de su oponente con intuición de batalla, para luego desatar un ataque devastador que deja a Kale sangrando y derrotado. Los demás aprendices observan con asombro cómo el Décimo Sol, antes una desgracia, ahora se mueve como un guerrero experimentado. Clinton, el instructor de armas, se da cuenta de que Asher no es solo talentoso; es un monstruo que aprende y se adapta en medio del combate, una característica que incluso rivaliza con la del mismo Primarca.
Asher derrota a un aprendiz experimentado en su primer combate, mostrando sus instintos de combate antinaturales.
Asher es enviado a la capital para representar a la familia Wargrave en la fiesta de cumpleaños de los gemelos del Emperador. Allí, es retado a un duelo por Ryan Silvershade, un hijo de duque que se burla de su despertar tardío. Asher acepta, y la pelea es brutal. Usa su afinidad con el rayo y Virelass para desmantelar a Ryan con precisión quirúrgica, rompiéndole el brazo y dejándolo hecho un desastre sangriento en el suelo. Los nobles quedan impactados, e incluso el Emperador queda impresionado. El nombre de Asher se propaga como un reguero de pólvora, y los rumores sobre su fuerza crecen aún más. Pero la victoria es vacía; Asher se siente enfermo por la matanza, un recordatorio de que aún es nuevo en este mundo de violencia. Regresa a la finca con su reputación para siempre cambiada.
Asher derrota a un hijo de duque en un duelo público, consolidando su estatus como una fuerza emergente.
Seis meses después de su despertar, Asher es arrojado a un bosque para el Despertar Verdadero, una brutal prueba donde los Wargrave deben sobrevivir o morir. Es cazado por asesinos y monstruos, obligado a luchar durante seis horas sin descanso. Usa su rayo, su espada ropera y su Físico Absoluto para sobrevivir, matando a docenas de enemigos e incluso durmiendo una hora a mitad de la prueba, un logro que ningún Wargrave se había atrevido a intentar. Enfrenta a un asesino final, Hillary, quien empuña una espada ropera y llamas, y el duelo es cataclísmico. Asher emerge victorioso, su cuerpo destrozado pero su espíritu intacto. La familia Wargrave observa con asombro cómo su hijo menor regresa, no como un superviviente, sino como un depredador que ha probado la sangre y anhela más.
Asher sobrevive al Despertar Verdadero, matando asesinos y probando su valía ante la familia.
Antes Ethan, un estudiante universitario con una vida perfecta, Asher es ahora el décimo hijo de un Duque en un mundo brutal. Despierta en su tercer intento, obteniendo un sistema y el Físico Absoluto, que le otorga una memoria muscular perfecta, una percepción omnidireccional y un crecimiento físico ilimitado. Empuña Virelass, un estoque vinculado al alma que puede teletransportarse, almacenar Astra y sanarlo consumiendo sangre. En seis meses, asciende de la desgracia a la prodigiosidad, derrotando a aprendices experimentados, humillando a un hijo de Duque en un duelo y sobreviviendo al Despertar Verdadero, una prueba que mata a muchos Wargraves. Es frío, calculador y ambicioso, pero conserva un núcleo de humanidad, luchando con la violencia que debe cometer.
Lyra ha servido a Asher desde su nacimiento, bañándolo, alimentándolo y protegiéndolo durante años de desgracia. Es una guerrera poderosa, aunque su rango exacto es desconocido, y elige permanecer a su lado incluso después de su despertar, firmando un contrato permanente. Es ferozmente protectora, acompañándolo en sus entrenamientos y en el viaje hacia la capital. Su presencia es un constante consuelo para Asher, quien confía en ella sin reservas. Es una de las pocas personas a las que permite ver su vulnerabilidad, y llora al niño que fue mientras celebra al hombre en el que se está convirtiendo.
Azeron es el cabeza de la familia Wargrave, un hombre de inmenso poder y semblante frío. Es temido en todo el imperio, pero bajo su exterior pétreo late un padre que ama a sus hijos con ferocidad. Nunca dudó de que Asher despertaría y observa en secreto el progreso de su hijo con orgullo. Lo recompensa con un lugar en el Primer Campo de Entrenamiento, un anillo espacial y una petición especial tras el Despertar Verdadero. Es viudo, aún de luto por su esposa Lily, quien murió al dar a luz. Su vínculo con Asher es complejo, construido sobre respeto y expectativas, pero su amor es innegable, aunque rara vez se muestre.
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