
by Quill
Las cadenas doradas se desprenden de las muñecas de Arn y un gladio desafilado cae a sus pies. La multitud ruge, un león carga, y lo único que queda del escaldo tirio es un muñón donde solía estar su lengua, un cuerpo cubierto de runas destrozadas y un tatuaje de águila extendido por su espalda. Esto no es una pelea; es una ejecución pública disfrazada de espectáculo. Arn se niega a cooperar. Grita con su boca mutilada, salta hacia adelante y clava la punta de la hoja barata hacia el ojo del león. Pierde el duelo, pero no muere. Los trabajadores amontonan su cuerpo destrozado con los demás cadáveres, y una maga con una capa oscura sobre una túnica colorida, Vasilia, encuentra un pulso y lo compra a la cuadrilla del horno.
Ese rescate es el eje de toda la historia. La magia tiria se alimenta de canto, sangre y runas entintadas; los aquilanos le cortaron la lengua a Arn, le dieron un elixir que aplastó su hechicería y dejaron que los leones terminaran el trabajo. Pero cuando despierta en el ludus de Quinto Ignio, cierra los ojos y encuentra la semilla del seidr aún viva en su núcleo. El árbol fue quemado, las raíces destrozadas, pero la bellota permanece. Las reglas son brutales y simples: el oro quema y suprime la magia, la arena está consagrada a Malac, por lo que cualquier gladiador con el don sería ejecutado, y el brazalete fundido en su brazo permite a las autoridades rastrearlo si huye. Ignio ofrece un contrato, y Arn firma con el nombre de Arn, por el águila en su espalda, porque la arena es el campo de alimentación más fiable de la ciudad.
El verdadero desencadenante de la trampa llega en su primera muerte real en la arena. Cuando el gladiador enemigo muere, Arn siente que la fuerza vital del hombre abandona el cuerpo, y la atrapa, bebiéndola "como un hombre sediento de agua". La reacción lo hace temblar y casi vomitar, pero la semilla brota. Cada muerte posterior, cada aliento robado, riega esa semilla. Su plan no es ganar gloria; es matar a suficientes personas para resucitarse a sí mismo, y luego encontrar al hombre que lo destruyó.
No les daría la satisfacción tan fácilmente.
Águila de Sangre
La arena casi mata a Arn, pero la moneda de Vasilia le da una segunda vida. Se despierta en la camilla de un médico, descubre el brazalete reluciente que no puede quitarse y conoce a Ignius, el decadente lanista que necesita victorias. Ignius le dice que luche, que gane los juegos del solsticio y que tal vez así encuentre a un sanador para su lengua; si se niega, la administración imperial lo encadenará a una galera. Arn entiende el juego de inmediato. El contrato es solo tinta y planea romperlo, pero primero tiene que recuperar suficiente magia para sobrevivir. Entrena con Mahan, soporta los abusos del convicto Marcus y lo tumba de un puñetazo para marcar su territorio. El maestro de armas solo le da una espada de madera cuando Arn demuestra que sabe luchar. Cada día sin magia se siente como la ceguera, y la única cura es un cuerpo muriendo en la arena. El gancho es simple: Arn necesita matar, y Mahan no lo dejará entrar a la arena hasta que esté listo.
Arn cambia una muerte pública por el collar de gladiador, manteniendo una semilla viva de magia oculta bajo runas robadas.
Arn finalmente tiene su primer combate en la arena, mata al gladiador oponente sin esperar clemencia y siente cómo la fuerza vital del hombre fluye hacia él. La energía robada hace que la semilla brote, pero también lo deja con náuseas y debilitado. Usa una oración falsa para obtener permiso para salir del ludus, encuentra el barrio tirio y conoce a Helgi, el maestro del saber. Helgi no puede reparar las runas arruinadas en la piel cicatrizada de Arn, pero puede crear fichas rúnicas. El precio lo fija un criminal llamado Magnus, y Arn se convierte en un sicario. Su primer trabajo es asesinar a tres hombres en una casa de los suburbios; resultan ser siervos fugitivos y un niño le ve la cara. Peor aún, el último hombre al que Arn le drena la vida se levanta más tarde como un muerto viviente errante. Domitian le habla a Arn sobre el monstruo de las calles, y Arn se da cuenta de que su atajo tiene un precio. Un rompehechizos llamado Atreus ya está haciendo preguntas, y el rastro conduce directo hacia él.
La primera muerte demuestra que el drenaje de vida funciona, pero deja a un muerto viviente y a un rompehechizos siguiendo el mismo rastro.
Arn restaura sus runas de fuerza, sutileza, rapidez y recuperación a través de las fichas de Helgi mientras trabaja para Magnus y luego para Aja. Mata a Vera, mata a Karl, se anticipa a la traición de Magnus y se apodera del negocio criminal. En los juegos del solsticio, se enfrenta a Cassian, el campeón anterior, y descubre que Cassian también domina la magia. Arn lo mata de todos modos y se convierte en campeón. El banquete de la victoria se celebra en la mansión de Salvius, el caballero mago que emboscó a Arn, le cortó la lengua y lo arrojó a los leones. En la pared de Salvius cuelgan la propia espada rúnica de Arn y la pluma de águila de su tribu. Salvius no lo reconoce, pero más tarde Arn trepa el muro, despierta a su enemigo y le entrega un desafío de duelo por escrito. Mata a Salvius con la espada robada y le talla el águila de sangre en la espalda. Luego irrumpe en el convento de Helena, mata a la hermana Joanna, quien abusaba de la monja, y se esconde hasta que Atreus encuentra su espada bajo la cama de Iris y lo captura.
Recuperar sus runas le permite a Arn ganar el solsticio y masacrar a Salvius, pero el precio es quedar expuesto y ser capturado.
Atreus interroga a Arn y se marcha a Archen. En el calabozo, Helena lo visita, se quita el velo y lo besa; un suave resplandor lo cura, restaurando incluso su lengua. Luego, Vasilia hace que arrastren a Arn a la Torre Arcana, recupera el brazalete de rastreo y revela que planeó su recuperación desde el principio para poder sacrificar un recipiente completamente cargado en la conjunción celestial. Arn finge tragarse la pócima para dormir, usa una aguja oculta para mantenerse despierto, le da un cabezazo y pronuncia sus primeras palabras: "Te sorprendería". La mata usando una runa de atracción para atraer la reja rota hacia su espalda, empalándola en su espada. Escapa, libera a los gladiadores, suelta a los leones de la arena y la destruye por completo con un terremoto. En el puerto, los fugitivos roban un barco de guerra, Helgi rompe la cadena con magia de tierra y, al fallar el ritual de la torre en la lejana Archen, la explosión descontrolada se propaga por Aquila y destruye la ciudad. La onda expansiva empuja el barco hacia el mar, y Arn, que no logró llegar a la cubierta, es arrastrado a bordo por Sigismund.
Un ritual fallido borra del mapa a Archen y Aquila, convirtiendo el escape de Arn en el fin del Imperio.
Arn era el Cantor de la Hoja de Tiria hasta que se opuso a la expansión de Aquila en el Thing del solsticio. Salvius le tendió una emboscada, le cortó la lengua, destruyó su magia y lo arrojó a los leones. Logra sobrevivir, firma con el nombre de Arn y lucha como gladiador mientras absorbe la fuerza vital de cada víctima para regenerar su seidr. Asesina a criminales para Magnus, restaura sus runas, gana los juegos del solsticio y mata a Salvius en un duelo antes de tallar el águila de sangre en su cadáver. Comienza como un hombre que solo busca venganza y termina siendo quien libera a los gladiadores, porque Helena y los hombres del Ludus Ignius se convierten en la tribu que se niega a abandonar.
Helena oculta un don de sanación poco común y cree que es maligno porque unos magos oscuros masacraron a sus padres, y otra monja, la hermana Joanna, la castiga por su poder. Le enseña a Arn el lenguaje de señas, lo chantajea al descubrir su secreto y luego lo cura a pesar de su miedo. Salva a Domitian de una fiebre, refugia a Arn tras matar a Salvius y, en el calabozo, se quita el velo y lo besa, restaurándole la lengua. Cuando Arn va a buscarla para escapar, ella rasga su hábito para poder correr y huye del convento con él. Su arco es el opuesto al de él: aprende que la magia no es un crimen y que esconderse de sí misma solo la convertía en una prisionera.
Atreus llega a Aquila para investigar a una criatura no muerta en los bajos fondos, sigue su rastro hasta un tirio con el rostro cicatrizado y finalmente captura a Arn tras encontrar la espada oculta bajo la cama de Iris. Interroga a Arn, descubre que el brazalete es arqueano y empieza a sospechar que la verdadera conspiración de los maleficars se centra en Archen. Regresa a su hogar con otros tres rompehechizos e interrumpe un ritual prohibido liderado por un miembro del Cónclave. El ritual fallido desata años de poder acumulado, destruyendo Archen y cada puesto de avanzada conectado, incluido Aquila. No es el villano personal de Arn; es la ley de un mundo que ya se está pudriendo.
Fair Use & IP Notice
MythFan is a community-driven, fan-contributed wiki & archive operating under Fair Use guidelines. MythFan does not host, store, or distribute any novel downloads or copyrighted media assets. All content is contributed and maintained by community members. If you believe any content infringes upon your intellectual property rights, please send a notice to [email protected] — we will review and remove infringing material within 3–7 business days upon verification.
Águila de Sangre Águila de Sangre · Forum
🔑 Sign in to participate in discussions
Sign InProject Sanctuary · Native Discussion System