
by RE Druin
La narrativa comienza en el vacío entre multiversos, donde un fragmento de alma se separa de su progenitora Aelryinth para estrellarse en un plano mortal regido por las reglas de Dungeons and Dragons BECMI. Este protagonista no es un héroe estándar sino una mente de mago reencarnada atrapada en un cuerpo de infante, nacida como Edgina Bludevich-Jubvanyl, una elfa dhampir Halvyri en la hostil ciudad de Underdark de Sternvult. El mundo opera en un sistema de progresión basado en Karma donde los niveles cuestan recursos constantes, aunque el protagonista posee conocimiento heredado de un nivel de poder superior conocido como Power of Ten. Al nacer, accede inmediatamente a una interfaz de Archivo Visual para analizar sus estadísticas, dándose cuenta de que su clase racial limita su crecimiento a menos que explote lagunas como las clases de Ur-Priest y Theurge. El escenario es sombrío, definido por la Ley contra el Caos en lugar del Bien contra el Mal, con Inmortales manipulando sociedades mortales para sus propias esferas de influencia. Edgina reconoce que el sistema mágico local está menos optimizado que su realidad natal, lo que le permite actuar como una ingeniera habilidosa en la antigua Roma. Ella evita el sesgo necromántico de su linaje para asegurar una base de Sabio Arcano, optimizando sus ranuras de hechizo y hazañas antes de siquiera poder hablar. La tensión surge de su fragilidad como bebé contrastada con su agudeza mental divina y la fria indiferencia de su madre, quien la ve como una potencial mutante. Debe sobrevivir en una sociedad donde los niños no deseados son abandonados a las galerías, usando magia para condicionar su cuerpo y crear simulacra para actuar en su nombre. Este origen establece un género híbrido de optimización de sistema de magia dura que se encuentra con la intriga política de fantasía, donde el truco no es solo el poder sino el conocimiento del código subyacente de la realidad.
Era un amasijo de karma viviente, aunque fuera un bebé.
El Edgelord Birracial No Puede Hacer Inmortal : Power of Ten
Edgina sube de nivel rápidamente a su personaje a pesar de su infancia física, utilizando hechizos como Alterar mi forma para parecer mayor y hacer negocios en el mundo superficial de Zanzyr. Descubre que la religión local de Gaebrel se basa en una mentira sobre los cristales de alma, que en realidad son conductos para la radiación gammathauma vinculada a la tecnología antigua. Dándose cuenta de que el Inframundo es una prisión mantenida por un Inmortal, busca una salida y encuentra la Posada Thisbean, un nexo temporal atrapado en un bucle temporal. Reúne recursos cazando monstruos en los túneles profundos, creando objetos mágicos como el Bastón del Terror y mejorando a su familiar murciélago Duum en un combatiente formidable. Su crecimiento se acelera explotando la diferencia entre las reglas locales BECMI y su mecánica heredada Poder de Diez, lo que le permite apilar clases como Arcano Teúrgico y Místico Teúrgico. Crea simulacros para gestionar sus asuntos e investigar magia mientras se enfoca en el acondicionamiento físico para superar las penalizaciones de estadísticas raciales. El hito culmina en su obtención de un pasaje a la superficie y el establecimiento de una identidad como Lady Edge, una maga misteriosa de poder significativo. Navega por la política de los elfos y enanos de la superficie, revelando verdades sobre su historia y la plaga que los divide. Esta fase establece su capacidad para manipular sistemas y personas por igual, sentando las bases para un viaje temporal más grande.
El protagonista aprovecha el conocimiento meta para eludir las limitaciones raciales y sistémicas inmediatamente después de nacer.
Al entrar en la Posada Thisbean, Edgina descubre que es una trampa donde los viajeros son enviados hacia atrás en el tiempo durante las lunas llenas, obligados a luchar a través de la historia para llegar al inicio del bucle. Recluta una compañía diversa que incluye guerreros nórdicos, exiliados enanos, elfos de la superficie y un joven dragón azul llamado Cirruluxul que se somete a su poder. Limpian la Posada de monstruos que van desde señores de los no muertos hasta dragones antiguos a lo largo de cientos de años de saltos, utilizando los mecanismos de reinicio para entrenar y mejorar sus estadísticas a través de la Regla de Uno. Durante una estancación de cuarenta años en la que el portal no se abre, Edgina investiga la Magia Rúnica y entrena a sus aliados, transformándolos en guerreros élite ligados por lealtad. Encuentran a un sirviente Lich de un Inmortal que custodia el tiempo lineal, a quien Edgina destruye, potenciando inadvertidamente la Posada en un Artefacto fusionado con energía inmortal. La compañía sobrevive a la petrificación durante la larga espera, apareciendo décadas después más fuertes y más cohesionados. Este hito cambia la historia de la optimización individual al liderazgo de grupo y la gran escala de combate táctico a través del tiempo.
La Posada sirve como un crisol que forja un ejército leal a través del sufrimiento compartido y el desplazamiento temporal.
Al llegar al final del bucle en el antiguo Darkmoor, la compañía encuentra que el portal es mantenido abierto por espías trabajando para la Ei de Hazz que han secuestrado al Rey Antius. Edgina utiliza la lectura mental y la magia de la verdad para exponer a los traidores entre el personal de la Posada y la nobleza local, extrayendo inteligencia sobre la red enemiga. Lidera un asalto táctico a través de la Posada distorsionada temporalmente para rescatar al Rey de sus captores en el futuro, utilizando el entrenamiento superior y los buff mágicos de su compañía. Al devolver al Rey a su tiempo correcto, negocia recompensas y asegura el control sobre los mecanismos del portal de la Posada para prevenir abusos futuros. Establece una red de comercio entre el pasado y su base futura, aprovechando el viaje en el tiempo para la adquisición de recursos y oportunidades de entrenamiento. El bucle se cierra de forma segura, permitiendo a sus aliados elegir entre quedarse en el pasado o regresar al futuro con ella. Esta acción consolida su estatus como intermediario de poder capaz de influir en reinos y tiempos lineales por igual.
Segurar el tiempo lineal requiere eliminar a los manipuladores externos y establecer el control sobre el nexo temporal.
Al regresar a su base futura, Edgina formaliza su compañía en la Compañía de los Libres a través de un Juramento de Alianza mágico que otorga comunicación telepática y bonificaciones de estadísticas a través de Marcas. Distribuye botín y armas con nombre a sus vasallos, asegurando su lealtad y potencial de crecimiento más allá de los límites mortales. Luego viaja a la Ciudad de Zanzyr para inscribirse en la Gran Escuela de Magia, aparentemente como estudiante pero efectivamente como maestra buscando conocimiento y poder político. Se enfrenta al Gran Maestro y a las casas nobles, exponiendo mentiras sobre su herencia de elfa Shaden y asegurando alianzas con la Princesa Brittabelle. Proporciona conocimiento avanzado de Magia Rúnica a sus aliados, potenciándolos para defenderse contra la dominación mental y la brujería. Esta fase transiciona la historia hacia la alta intriga política y la maniobra académica dentro de una magocracia. Edgina se posiciona para desafiar a los Inmortales construyendo una red de mortales empoderados a través del tiempo y el espacio.
Formalizar alianzas e infiltrarse en instituciones solidifica la base de poder del protagonista para futuros conflictos.
Un fragmento de alma reencarnado con la mente de una maga veterana atrapada en un cuerpo de elfo dhampir. Utiliza conocimiento meta sobre sistemas mágicos para optimizar su crecimiento más allá de los límites mortales, liderando una diversa compañía a través del tiempo para asegurar la libertad. Su objetivo es desafiar la manipulación de los Inmortales empoderando a los mortales a través de Juramentos y magia avanzada.
Un dragón azul joven que se rinde a Edgina después de haber sido atrapada en la Posada. Sometida a un riguroso entrenamiento en forma humana para mejorar sus estadísticas y magia, madura eventualmente en una poderosa aliada. Representa el potencial de las razas no humanas para trascender sus límites biológicos a través de la guía de Edgina.
El gobernante de Darkmoor antiguo que es rescatado de secuestradores temporales. Reconoce el poder de Edgina y establece un acuerdo de comercio y alianza con su futuro temporal. Su supervivencia asegura la estabilidad del bucle histórico y proporciona a Edgina legitimidad política en el pasado.
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El provocador birracial no puede volverse inmortal : Potencia de diez · Forum
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