
by Andur
La historia comienza en la fría oscuridad de un mundo moribundo donde un archimago antiguo toma sus últimos alientos helados sobre un círculo mágico. Ha pasado siglos viendo a su gente marchitarse hasta convertirse en monstruos pálidos e insensatos en las profundidades del subsuelo. Impulsado por un desesperado deseo de supervivencia, escucha las frecuencias cósmicas del universo, esperando interceptar un ritual de invocación desde otro mundo. Cuando un abismo finalmente late con el ritmo de la vida, vierte su mana restante en el círculo, dejando atrás su viejo y arrugado caparazón. En el vacío entre mundos, casualmente rompe los miembros de un demonio rojo que intenta reclamar la invocación, demostrando que incluso un viejo moribundo de un desierto helado es una fuerza aterradora de voluntad pura.
Despierta con un dolor agónico, renacido como un bebé regordete en una cámara ritual oscura. El carnicero que orquestó la invocación, un mago oscuro en capa negra, ha sacrificado víctimas para invocar un monstruo, pero ha conseguido a un niño pequeño en su lugar. Cercado de sangre, el protagonista recién nacido no llora. Inmediatamente usa su control innato de mana para moldear la sangre derramada en una barrera resplandeciente, hace tropezar al mago oscuro y drena su fuerza vital hasta que el hombre grita y se convierte en polvo. Incluso llega a las almas que escapan para arrancar el espíritu de la hermana de su nueva madre, Jade, y lo clava de nuevo en su cadáver, dejando a los supervivientes en shock. Este es el nacimiento de Azir Zait, un alma de ochocientos años atrapada en el cuerpo de un niño, adoptado por el poderoso clan Zait que gobierna la ciudad de Tri.
Nict es un mundo construido sobre la rígida jerarquía de siete grandes clanes mágicos, cada uno poseyendo poderes hereditarios como el fuego de los Anja o la transmutación de los Gejene. La nueva familia de Azir, los Zait, pueden manipular la misma fuerza vital del mundo. Disfrazándose de un niño mudo mientras se enseña en secreto el alfabeto local y la física, Azir se encamina por un camino de cultivo silencioso. Esconde su fuerza monstruosa detrás de una máscara de inocencia infantil, pero sus planes para una vida pacífica están constantemente amenazados por las luchas de poder político de los clanes y las oscuras conspiraciones que acechan en las sombras.
La muerte puede ser derrotada, pero el tiempo sigue avanzando sin importar lo que hagas.
¿Más allá?
El camino de Azir comienza en una cueva helada y hermética donde su antiguo yo de ochocientos años muere lentamente mientras el hielo reclama sus pies. Rechazando sucumbir al tiempo, intercepta una frecuencia de invocación cósmica, dejando atrás su viejo cuerpo arrugado para ser arrastrado a través de las estrellas. Despierta en una habitación oscura iluminada por lámparas de aceite tenues, acostado en el centro de un hexágono de diez metros rodeado de seis cadáveres con la garganta cortada. Reencarnado como un bebé gordo, inmediatamente enfrenta a Mr. Black, un mago vagabundo con una sola ala de plumas negras y un cuchillo ensangrentado. En el altar yace Valda, su vientre abierto después de que su hijo no nacido fuera arrancado para el ritual. Cuando Mr. Black sacude un amuleto brillante para esclavizarlo, Azir simplemente sonríe como un idiota para aprovechar la barrera lingüística. La situación se escala cuando Yoran, el esposo de Valda, y su hermana Jade irrumpen a través de las puertas de madera para rescatarla. Mr. Black usa su ala para succionar el polvo de alma verde de Jade, matándola al instante. Aprovechando el momento en que Valda empuja el amuleto de esclavitud lejos, Azir usa su maná para convertir la sangre derramada en el suelo en una púa afilada, empalando a Mr. Black a través del pecho. Se tambalea hacia el mago moribundo, drena su fuerza vital y captura el alma huyendo de Jade. Con una demostración de poder impactante, embiste el alma de vuelta en el cuerpo de Jade y la electrocuta en el pecho para reiniciar su corazón, dejando una huella de sangre en su frente. Luego vierte la fuerza vital robada en Valda, cerrando su herida abdominal y restaurándola a una salud perfecta. Al salvar a su nueva familia, asegura su lealtad absoluta, obligándolos a falsificar certificados de nacimiento y mantener sus monstruosos talentos mágicos en secreto del resto del mundo.
La reencarnación de Azir como niño establece su identidad secreta como una fuerza poderosa mientras vincula su destino con el poderoso clan Zait.
Cuando Azir es enviado a la academia de magia, inmediatamente rechaza la jerarquía snob de los clanes nobles. Elige sentarse junto a Stella Sable, una común con cabello negro y blanco a quien la clase rechaza. Cuando un grupo de matones liderados por Louise Siorda intenta aislar a Stella y le saca el pan del almuerzo de la mano a Azir, este responde con una eficiencia brutal y silenciosa. Ata a los seis matones con su propia ropa, dejándolos desnudos y amordazados en una estatua gigante en el parque de la escuela. Para asegurar la seguridad de Stella, usa su autoridad de clan para obligar a Talia Zaitus, Karsen Anja y a una aterrorizada Louise a formar parte de un grupo de estudio, adoptándolos efectivamente como sus seguidores. El clímax de su arco escolar ocurre durante la prueba pública de curso de obstáculos, diseñada para que los clanes muestren a sus herederos. Mientras Olivia Veit usa magia de gravedad y Karsen derrite la roca con fuego, Azir decide mostrar un hechizo real. Reúne el maná natural del área para lanzar una burbuja masiva de espacio-tiempo, congelando todo el mundo en un silencio gris. Mientras el tiempo está detenido, camina por la piscina de lodo, escribe la palabra lento en la frente del profesor y dibuja bigotes en sus mejillas. Escribe citas filosóficas sobre el tiempo en el polvo del suelo, levita hasta la cima del pilar de diez metros y lanza diez lanzas arcanas que se congelan en el aire. Después de colocar una maldición retrasada para dividir la pesada roca, camina hasta la línea de meta y deja que el hechizo se agote. El tiempo reanuda en un flash, las lanzas obliteran a los maniquíes, la roca se derrumba en polvo y el examinador queda mirando en blanco con bigotes pintados en la cara. Esta absurda demostración de magia antigua deja a toda la audiencia de magos nobles en absoluto shock, convirtiendo a Azir en una figura legendaria y un activo altamente codiciado.
La prueba de Azir con el tiempo congelado en la academia lo establece como un genio mágico sin precedentes, perturbando el delicado equilibrio político entre los clanes gobernantes.
La paz de la vida escolar se rompe cuando una secta de magos oscuros secuestra a treinta y cuatro estudiantes, haciendo que el suelo del auditorio se derrumbe hacia las antiguas catacumbas. Azir se une al equipo de rescate junto al Inspector Ryland, su abuela Quarma y sus compañeros de clase. Usando sus sentidos agudizados para detectar partículas de polvo en el aire, Azir guía al grupo por los túneles correctos. Mata silenciosamente a un guardia pálido y de orejas largas usando un cuchillo de maná forjado, reconociendo a la criatura como una versión degenerada de su antiguo pueblo. En la caverna central, encuentran a treinta de estos monstruos orando a un altar con un portal rojo, liderados por un invocador de una sola mano que lleva un amuleto rojo. Cuando Ryland carga, el invocador le corta la cabeza a un estudiante y dispara una bola de fuego que colapsa la salida, causando que el techo se derrumbe. Azir y su hermana Valeria usan su maná para formar masivas garras que sostienen las rocas que caen, pero su fuerza se agota rápidamente. Sin otra opción, el grupo huye a través del portal rojo, aterrizando en la tundra muerta y congelada del mundo pasado de Azir. Durante tres días, el grupo camina a través de la nieve, cubriendo sus rostros con la grasa de bestias de pelaje blanco para sobrevivir al frío cortante. Azir los lleva a una magnífica ciudad muerta de rascacielos de obsidiana que desproporcionadamente a los palacios de Nict. Dentro de una tienda arruinada, usa un bloque de sangre derretida para dibujar un círculo de teletransporte masivo en el suelo. Con éxito teletransporta a los treinta y siete supervivientes de vuelta a Nict, pero el hechizo los deposita directamente frente a su viejo cadáver congelado. Su abuela Quarma grita y retrocede gateando al ver la concha de ochocientos años de vida arruinada y escarlata. Incluso Karsen rompe un brazo del cadáver para inspeccionar sus afilados dientes antes de que Quarma incinere los restos con un hechizo de rayo de luz, exponiendo el origen secreto de Azir a sus compañeros más cercanos.
La expedición a su mundo pasado obliga a Azir a confrontar su trauma mientras deja al descubierto su origen secreto a sus compañeros más cercanos.
Tras su regreso, se revela la verdadera identidad de Stella como la segunda princesa del clan Gejene, lo que lleva a su compromiso oficial. La paz doméstica se interrumpe cuando la hermana mayor de Stella, Sola, encierra a Azir en un baño, lo hace tropezar con su cola y trata de forzar una alianza matrimonial. Stella rompe la puerta, lanza a Sola a través de un muro de ladrillo y se involucra en una pelea destructiva que destroza tres habitaciones. Sin embargo, esta comedia se convierte en tragedia cuando Stella, que estaba embarazada en secreto debido a que su madre le cambió los anticonceptivos por vitaminas, es atrapada en un bombardeo terrorista en un restaurante. Stella convierte su piel en metal para proteger a Sola de la explosión, pero el trauma le hace perder al bebé. La pérdida de su hijo no nacido libera la naturaleza fría de sangre de Azir. Descubre al asesino, Reagan, tratando de mezclarse con la multitud, se teletransporta frente a ella y la golpea brutalmente en la cara antes de aplastarle la garganta. Le clava los pulgares en los ojos y usa magia mental prohibida para desgarrar sus recuerdos, descartando su infancia para encontrar la ubicación de la base enemiga. Después de dispersar su alma en fragmentos gritando, Azir se prepara para la guerra. Equipa a su gato de guerra, Ghost, con un collar que mejora la fuerza y toma a su asistente robótico, Spidey, quien ha poseído el cadáver de una hermosa chica rubia y se ha renombrado a sí misma Ivy. Juntos, asaltan el almacén oculto del enemigo. Mientras Ghost destroza a los guardias, Azir lanza lanzas arcanas desde el techo y envía drones metálicos para embestir a los supervivientes. Encierra a los líderes enemigos en su portal, que se conecta a un enorme ejército bárbaro en el norte. Antes de que el portal colapse, Azir lanza una esfera plateada que contiene un reactor nuclear sobrecargado y altamente radiactivo a través del resquicio, obliterando el campamento principal del enemigo en el otro lado y poniendo en marcha una carrera desesperada hacia Dwem para asegurar el legendario casco de la Luz del Emperador.
La pérdida de su hijo no nacido libera la magia oscura de Azir, convirtiendo su vida tranquila en una cruzada brutal contra una gran conspiración del sur.
Azir es un alma de ochocientos años reencarnada en el poderoso clan Zait, con un entendimiento sin igual de la magia y la física. Prefiere una vida tranquila construyendo relojes y estudiando en la biblioteca, pero sus enormes habilidades de manipulación de maná y sus hechizos de espacio-tiempo lo convierten en una fuerza monstruosa en el campo de batalla. Cuando sus seres queridos están amenazados, su naturaleza antigua y de sangre fría resurge, llevándolo a torturar enemigos, desgarrar almas con magia mental e incluso construir satélites orbitales y armas nucleares para proteger a su familia. Su profundo pragmatismo lo hace completamente ciego a las normas sociales normales, lo que a menudo lleva a malentendidos hilarantes con sus amigos y familiares.
Stella es la segunda princesa del clan gobernante Gejene, que se disfrazó de plebeya para escapar de sus responsabilidades reales. Posee la rara habilidad de transmutar su piel en metal sólido y manipular los músculos de su cuerpo para obtener fuerza sobrehumana. Profundamente enamorada de Azir, es ferozmente protectora con él; una vez destrozó una mansión entera para golpear a su hermana mayor Sola por intentar seducirlo. A pesar de su exterior duro, carga con una profunda culpa por perder a su hijo no nacido durante un atentado terrorista, lo que la impulsa a llevar sus límites en medicina y química al máximo para apoyar las peligrosas campañas de Azir.
Valda es la cabeza del clan Zait, que adoptó a Azir después de que él le salvara la vida durante su ritual de nacimiento. Es una maga poderosa que puede manipular maná puro para elevarse en el aire y absorber los hechizos de su hijo. Valda protege ferozmente el origen secreto de Azir, falsificando documentos de nacimiento y manteniendo su magia oculta de los demás clanes. Es una maestra de las maniobras políticas, usando el compromiso de Azir con la princesa Gejene para asegurar reducciones de impuestos y una inmensa influencia política para su clan, mientras presiona constantemente a su hijo para que cumpla con sus responsabilidades con la línea familiar.
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