
by Fizzicks
La muerte no es el fin, pero para Sam, el principio es una pesadilla claustrofóbica. Se despierta encerrado en una cáscara de ámbar que se endurece, una mente humana atrapada en una monstruosidad de múltiples miembros que muta rápidamente. Cuando la cáscara finalmente se agrieta, sus sueños de reencarnar como un magnífico dragón se desvanecen al instante ante la visión de ocho ojos brillantes y el rostro horroroso de un monstruo arácnido gigante. No ha renacido en un cliché fantástico glorioso, sino como una cría Nerubiana llamada Krivax en las profundidades heladas subterráneas de Azeroth. Para un lector de ficción terráquea, esto es una sentencia de muerte. Krivax reconoce de inmediato a su nueva especie como el pueblo trágico y aislacionista de arañas del universo de Warcraft, destinado a ser masacrado y resucitado como siervos sin mente por el Rey Exánime durante la catastrófica Guerra de la Araña.
Impulsado por un pánico desesperado y superviviente, Krivax se da cuenta de que su único código de trampa es su metaconocimiento del transcurso del tiempo y una ética laboral humana inquebrantable. En una sociedad donde la mayoría nace en roles rígidos e inmutables, empuja sin piedad su nuevo cuerpo quitinoso hasta sus límites absolutos. Pasa años estudiando teoría mágica compleja, dominando las vibraciones ordenadas de la magia Arcana y perfeccionando una afinidad natural por los letales hechizos de Escarcha. Su dedicación implacable atrae la atención del enigmático Visir Hadix, quien recluta al joven y excepcionalmente motivado arácnido para la División de Investigación del Mundo Superior. Este encargo se convierte en el trampolín definitivo de Krivax para escapar de la tumba subterránea de Northrend.
Armado con seda mágica y minerales refinados, Krivax da sus primeros pasos en el mundo superior, contemplando las dos lunas de Azeroth bajo el cielo abierto. Inicia un contacto histórico y pacífico con el pueblo Kalu'ak, robusto y parecido a morsas, estableciendo un comercio altamente lucrativo de seda mágica por mariscos de lujo. Cuando descubre, gracias al antiguo Chamán Wumni, que otros continentes aún prosperan al otro lado del Gran Mar, Krivax se da cuenta de que puede reescribir la historia. Al tender un puente entre su imperio aislado y xenófobo y las Tierras del Este, puede construir una gran coalición para derrotar al Rey Exánime antes de que la primera peste golpee.
El momento en que había descubierto que su nueva gente era llamada Nerubianos, Sam había dejado por completo de prestar atención.
El viaje de un Nerubiano
Krivax y su leal compañero guerrero Masruk ascienden a la superficie del Fiordo Howling, dejando atrás la oscuridad y la seguridad familiar de su imperio subterráneo. Armados con una sola red que contiene una captura fresca, Krivax se prepara para ejecutar su desesperado plan de establecer contacto con los pacíficos y robustos Kalu'ak de Kamagua. El encuentro inicial es una tensa y estremecedora confrontación cuando los cazadores Kalu'ak, liderados por el experimentado guerrero Orfus, blandiendo sus lanzas en un terror absoluto ante la vista de dos gigantes arañas parlantes. Sin embargo, Krivax desactiva la inminente violencia con una humilde oferta de paz: pescado y una exhibición de una seda Flameweave mágicamente cálida e increíble. Esta inesperada diplomacia trastoca por completo los paradigmas tradicionales de aislamiento de ambas culturas, llevando a una invitación para conocer al Jefe Atuk y al antiguo Chamán Wumni. Dentro de la sala del jefe, los Nerubianos se avergüenzan al devorar vorazmente langosta al vapor, pero este cómico choque cultural consolida un acuerdo comercial altamente lucrativo: seda y minerales a cambio de deliciosos mariscos de la superficie. El éxito de esta empresa envía ondas de choque de regreso a Kilah'kuk, lo que lleva al distante Visir Hadix a teletransportarse directamente a la superficie para supervisar el progreso de su aprendiz. Pero el clímax real del encuentro ocurre cuando el Anciano Wumni revela casualmente que comerciantes marítimos de los misteriosos Reinos del Este visitan regularmente a sus clanes vecinos. Esta revelación que sacude al mundo desmonta por completo la creencia Nerubiana de que el resto del mundo fue destruido durante la Gran Ruptura, obligando a Hadix a darse cuenta de que las prisiones antiguas de los Otros Dioses Antiguos aún podrían ser accesibles para los mortales. Al darse cuenta de las enormes implicaciones geopolíticas, Hadix ordena a Krivax que haga de encontrar pruebas absolutas de estas tierras extranjeras su máxima prioridad, sin saber que ojos peligrosos los observan desde las sombras. Para asegurar esta prueba, Krivax y Masruk viajan al Puerto de Moa'ki, donde finalmente ponen sus ojos en un barco de vela de madera de tres mástiles que transporta humanos, enanos y gnomos. El histórico encuentro entre Krivax y la gnoma de cabello rosado Trixie Tinkwrench de la Liga de Expedicionarios comienza con un gemido aterrado de la diminuta gnoma, pero rápidamente se convierte en un profundo intercambio de mapas geográficos y conocimientos políticos. Cuando el comerciante humano Oscar Smythe se da cuenta de la inconmensurable riqueza del imperio Nerubiano, se prepara una misión diplomática que cambiará el destino de Azeroth para siempre, pero Krivax siente un escalofrío en la sangre cuando se entera de que Ventormenta ya ha caído ante una horda de pieles verdes.
El descubrimiento de los Reinos del Este que sobrevivieron desmonta el aislamiento Nerubiano y alinea los planes de supervivencia de Krivax con el destino más amplio de Azeroth.
Antes de que la delegación diplomática pueda zarpar hacia los Reinos del Este, Krivax debe someterse a una profunda transformación tanto política como físicamente. El Visir Hadix teletransporta a Krivax a una caverna aislada y fuertemente custodiada que contiene una enorme y silenciosa zigurat que sirve como la sede secreta de la Orden de Kal'tut. Aquí, Hadix revela la existencia de esta antigua organización de Vizires que habita en las sombras, dedicada a proteger a la sociedad Nerubiana de la influencia corruptora y mutante del Vacío y los Dioses Antiguos. Krivax observa con horror absoluto cómo Hadix demuestra el poder aterrador del Vacío al arrojar una langosta viva a un crisol de líquido negro azabache, causando que el crustáceo instantáneamente brote tentáculos retorcidos y bocas que gritan. Esta escalofriante demostración refuerza la absoluta necesidad del secreto de la Orden, ya que Hadix explica cómo han pasado milenios reescribiendo la historia Nerubiana para borrar todo culto a los Dioses Antiguos. Al reconocer el inmenso potencial de Krivax y su papel crucial en la próxima expedición, Hadix lo recluta en la Orden, proporcionándole un libro de hechizos secreto que contiene magias avanzadas de protección mental y antiadivinación. Al día siguiente, Krivax es llevado ante la Reina Mel'ras en su zigurat fuertemente custodiado para someterse a una elevación física de casta. Es sumergido en un fluido amniótico cálido y modificado alquímicamente dentro de un círculo ritual, cayendo en un sueño profundo mientras la Reina usa su magia antigua y secreta para reestructurar por completo su forma física. Cuando Krivax finalmente abre los ojos, ya no es un simple Nerubiano de base, sino que ha renacido como un poderoso Visir vestido de rojo. Su potencial mágico aumenta enormemente, permitiéndole lanzar hechizos complejos de Arcano y Escarcha con una velocidad y precisión increíbles. Ahora completamente preparado, Krivax se une a la embajada diplomática junto al enorme Señor Araña Anub'rekhan y aborda el barco mercante humano, el Sea Cutter, listo para cruzar el Gran Mar y enfrentar los desafíos de los Reinos del Este, sin saber que la Dragonflight de Bronce ya ha notado las anomalías temporales que rodean su propia existencia.
La elevación física de Krivax y su inducción en la Orden secreta le proporcionan el poder mágico y el respaldo político necesarios para la diplomacia global.
La delegación Nerubiana llega al puerto humano de Fairwater, poniendo inmediatamente en estado de pánico a los guardias locales y al Señor Uland Ashfort. Krivax y Hadix se teletransportan directamente a los muelles, desactivando una confrontación volátil con una barrera de Arcano impenetrable y la intervención oportuna del codicioso comerciante Oscar. escoltados por los caballeros de Lordaeron, la delegación viaja a la ciudad mágica de Dalaran, donde Krivax queda completamente fascinado por las agujas flotantes y las vastas bibliotecas mágicas. Sin embargo, la paz se rompe durante una clase introductoria sobre magia de protección cuando el Visir Hadix ridiculiza en voz alta la incompetencia del profesor Arcanista Flametrail, un orgulloso magister élfico. Indignado por la humillación pública, Flametrail desafía formalmente a Hadix a un duelo mágico bajo las estrictas leyes del Kirin Tor. El combate resultante en el estadio abarrotado es una exhibición espectacular de dominio mágico, ya que Hadix destruye fácilmente los piroblastos de Flametrail, evita sus ilusiones y usa una tela de araña única que drena el maná para despojar por completo al mago élfico de sus defensas, forzando una rendición humillante. La impresionante victoria gana a los Nerubianos un inmenso respeto por parte de los magos de Dalaran, facilitando un acuerdo comercial y educativo altamente favorable con el Consejo de los Seis. Aprovechando la distracción, Krivax usa un pequeño minion volador para acechar al enigmático Archimago Krasus de regreso a su residencia, identificándolo con éxito como el dragón rojo Korialstrasz. Sabiendo que la Segunda Guerra se acerca rápidamente, Krivax envía anónimamente una carta fuertemente custodiada a la residencia de Krasus, advirtiéndole sobre la posesión de la Alma Dragón por parte de la Horda y su inminente plan de capturar a su amada reina, Alexstrasza, en Grim Batol. La impactante revelación envía a Krasus a una furia consumidora, lo que lo lleva a abandonar instantáneamente su disfraz mortal y volar hacia el sur para verificar la amenaza. Al actuar con este conocimiento metahistórico crucial, Krivax altera con éxito el curso de la historia, salvando a la Dragonflight Roja de un destino horrible y dejando al dragón negro Alamuerte hirviendo en una furia silenciosa por la traición inesperada de los planes de su amo.
Al aprovechar su conocimiento metahistórico para advertir a Krasus, Krivax salva a la Dragonflight Roja, debilitando severamente el ataque de la Horda y alterando los esquemas de Alamuerte.
El panorama político de los Reinos del Este alcanza un punto de inflexión histórico cuando el Consejo de las Siete Naciones se reúne en Lordaeron para abordar la devastadora caída de Khaz Modan. Dentro de las tensas cámaras reales, los reinos humanos están al borde de fracturarse debido al aislacionismo obstinado de Gilneas y la codicia oportunista de Alterac. El punto muerto se rompe cuando Turalyon, un joven sacerdote de la Luz Sagrada, da un discurso increíblemente apasionado e infundido con la Luz que inspira a los monarcas reunidos a dejar de lado sus juegos políticos mezquinos. Conmovidos por sus palabras, los gobernantes votan por unanimidad para forjar la Alianza de Lordaeron, nombrando al legendario Anduin Lothar como su Comandante Supremo. Mientras tanto, la delegación Nerubiana capitaliza el estado de alerta elevado negociando una propuesta altamente lucrativa con el Archimago Antonidas. A cambio de grandes cantidades de reactivos mágicos raros y poderosos, Azjol-Nerub acuerda suministrar a la Alianza bestias no sapientes, incluyendo enormes jormungar que cavan túneles y letales arácnidos, para servir como poderosas armas de guerra contra la Horda. De regreso en las profundidades subterráneas de Nortúndra, el Alto Rey Anub'arak sigue muy sospechoso de la conspiración secreta de los Vizires que opera dentro de sus fronteras, pero elige seguir el juego y aprueba el acuerdo comercial, reconociendo los inmensos beneficios de probar sus bestias en combate real. Cuando la primera oleada de bestias Nerubianas pasa a través del portal en Dalaran, Krivax se prepara para el inevitable estallido de la Segunda Guerra, completamente consciente de que sus acciones han puesto a Azeroth en un camino completamente impredecible. Esta cooperación militar sin precedentes marca la primera vez que las fuerzas subterráneas de Nortúndra se alían activamente con las naciones de la superficie, estableciendo un precedente poderoso para futuros conflictos globales. Con los enormes jormungar listos para cavar bajo las fortificaciones de la Horda y los ejércitos de la Alianza reuniéndose bajo el estandarte de Lothar, el escenario está listo para un choque cataclísmico de imperios que determinará la supervivencia definitiva de las razas mortales, mientras Krivax continúa monitoreando en silencio las sombras en busca de los primeros signos de la llegada del Rey Exánime.
La formación de la Alianza y la introducción de bestias de guerra Nerubianas inclinan la balanza de la Segunda Guerra, estableciendo a Krivax como un maestro coordinador.
Antes un humano llamado Sam, Krivax renace como un polluelo Nerubiano en las profundidades heladas de Northrend. Impulsado por el terrible conocimiento del exterminio predestinado de su raza por el Rey Exánime, trabaja incansablemente para elevarse a la casta de Vizir y establecer relaciones pacíficas con el mundo de la superficie. Armado con magia Arcana y Escarcha avanzada, su mayor baza es su conocimiento absoluto de la lore de Warcraft, que utiliza para orquestar una histórica alianza comercial con los Kalu'ak y los Reinos del Este. Al advertir anónimamente al dragón rojo Krasus sobre el plan de Alamuerte, Krivax altera con éxito la línea temporal para salvar a la Camarilla Roja, posicionándose como un actor clave en la próxima Segunda Guerra.
Hadix es un poderoso Vizir Nerubiano de cuatro brazos que sirve como mentor y patrocinador de Krivax. Tras su exterior distante y altivo se esconde un profundo compromiso con la supervivencia de su pueblo, lo que lo lleva a reclutar a Krivax en la secreta Orden de Kal'tut para combatir la influencia corruptora del Vacío. Hadix es un maestro de la magia Arcana e ilusiones, que demuestra al derrotar sin esfuerzo al Arcanista elfo Senderoflama en un duelo público en Dalaran. Aprovecha el descubrimiento de los Reinos del Este para asegurar un enorme poder político y recursos para su división de investigación, mientras monitorea continuamente al Kirin Tor en busca de signos de magia oscura.
Nacido en el mismo grupo de huevos que Krivax, Masruk es un valiente Guerrero Nerubiano que elige dedicar su vida a proteger a su amigo en el mundo de la superficie. A diferencia de sus compañeros altamente formales y rígidos, Masruk posee una personalidad franca y directa que le permite conectar fácilmente con los cazadores Kalu'ak y los caballeros de Lordaeron, formando notablemente una mutua admiración con el Sir Uther durante sus esparcimientos amistosos. Empodera su fuerza y técnicas con lanza en combate mediante una poderosa Magia Intuitiva. Masruk sirve como escudo físico y ancla emocional de Krivax, siempre listo para enfrentar cualquier amenaza que ponga en peligro a su amigo.
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