
by cathfach
Katie despierta descalza y solo con un camisón en un círculo mágico dorado brillante, mirando a un hombre gordo vestido con túnicas púrpuras tan pesadas que parece estar sostenido por andamios. Espera el estándar de fantasía de pelear contra un señor demonio, pero el hombre con túnica revela que en realidad solo la quieren para una misión de recolección de cinco minutos. La Diosa selló la espada sagrada detrás de una barrera que solo permite pasar a un héroe bendito, así que la invocaron solo para entrar, agarrar el arma y dársela a sus caballeros entrenados. Decepcionada de que su gran aventura se esté devaluando en una misión glorificada, se queja internamente sobre la falta de una interfaz de RPG, el brillo cegador de las antorchas y el grito del invocador con túnica mientras camina hacia el altar.
Al pasar a través de la distorsión brillante de la barrera del altar, el sistema intercepta sus pensamientos errantes y los trata como deseos literales. El ritual de cumplimiento de deseos resultante reconstruye todo el espacio de la barrera con cumplimiento malicioso. Su deseo de monstruos, exploración y misiones secundarias es concedido. Su queja sobre la habitación siendo demasiado brillante la sumerge en cuevas de oscuridad total. Su deseo de evitar a la gente ruidosa se resuelve eliminando a todos los demás humanos del área. El sistema resuelve el conflicto directo entre su deseo de aventura y su deseo de mantener su vida fuera de peligro modificando su bendición. Es instantáneamente abandonada en la mazmorra silenciosa y oscura de Arx Sanctus con una pantalla de estado que solo muestra su nombre, un escarabajo gigante de ojos brillantes haciendo clic en su cara, y un truco de resurrección infinita.
El bucle principal de este mundo opera bajo las duras reglas de la gamificación literal. Debido a que no puede morir permanentemente, cada fallo violento se convierte en una lección. Se ve obligada a tratar su propio cuerpo como un recurso desechable, farmeando habilidades como la tolerancia al dolor y la tolerancia al miedo a través de trauma físico crudo. La mazmorra no escala a su debilidad. La obliga a adaptarse farmeando niveles con insectos gigantes, forjando armadura con caparazones de monstruos crudos, y tratando sus propias muertes horribles como un botón de reinicio táctico para restaurar su salud.
Deseo por 'no estar en peligro'... Error. Conflicto con 'aventura'. Compensando. La bendición de la diosa ha sido modificada. Concedido.
A
Katie aprende las reglas de su nueva existencia a través de una mutilación física pura. Tras probar sus límites golpeando hasta la muerte a un escarabajo gigante carnívoro de musgo y comiendo su carne cruda para ver si puede morir de hambre, se aventura fuera de su cueva de inicio en busca de una fuente de agua. En la caverna oscura, escucha un rugido bajo y se encuentra con un lobo del tamaño de un pony, de pelaje negro y con colmillos masivos. Corre hacia la seguridad de su estrecha grieta, pero la bestia la atrapa en la entrada, mordiéndole la pierna por encima de la rodilla. Arrastra su cuerpo sangrante y mutilado de vuelta a su cueva, atando desesperadamente tiras de su camisón alrededor del muñón antes de desmayarse. Despierta completamente curada con ambas piernas intactas, pero la vista de su camisón rasgado en el suelo y el cadáver medio comido del escarabajo prueban que el mundo no se reinicia cuando muere. Sus habilidades y objetos persisten a través de sus muertes. Buscando agua de nuevo, encuentra un hermoso árbol plateado creciendo en una piscina de cristal claro, pero su primer sorbo del líquido dulce desencadena una notificación de tolerancia al veneno. El árbol es un depredador pasivo y el agua es un néctar paralizante. Raíces retorcidas se enredan en su tobillo, la arrastran al fondo y la mantienen plana de espaldas. Al quedarse sin aire en sus pulmones, se ve obligada a tragar el líquido anestesiante, permitiendo que su corazón se paralice. Esta segunda muerte confirma que su inmortalidad es absoluta. Comienza a usar el árbol asesino como un botón de reinicio táctico para curar sus heridas y farmear habilidades de resistencia. Para escapar de su área de inicio, elabora armadura improvisada con caparazones de escarabajos gigantes y un escudo con púas. Acecha al manada de lobos, empalándolos uno por uno en la púa de su escudo en una batalla desesperada y contundente. Se asegura su primera fuente de agua confiable, pero los oscuros túneles por delante la llevan directo a un pasillo cubierto de telarañas donde espera un depredador mucho más inteligente.
Katie abraza su trampa de resurrección inmortal, transformando el trauma físico en un sistema de progreso armatizado para escapar de su caverna de inicio.
Los túneles llenos de telarañas llevan a Katie cara a cara con la aranea volito, una especie de arañas gigantes grisáceas pálidas que pueden teletransportarse a lo largo de sus hilos de seda y escupir ácido altamente corrosivo. Durante su primer encuentro, una araña la supera en maniobras, dejando caer una sección de la telaraña del techo sobre su cabeza y envolviéndola desde los pies hacia arriba. En lugar de gritar de terror, Katie estalla en una risa histérica y maníaca, completamente desconcertando al depredador sadista, que esperaba que pidiera piedad antes de inyectar sus enzimas digestivas. Después de despertar de su tercera muerte, regresa a la sala del santuario de ladrillos blancos solo para encontrarse emboscada por ocho arañas. Coordinan sus ataques, escupiendo bolas de ácido amarillo que derriten su armadura improvisada y salpican en sus ojos. Confiando en su recién evolucionada resistencia al dolor, arma su risa maníaca para agitar a las arañas, empujándolas a una ira berserker sin sentido que rompe su coordinación estratégica. Deja su escudo, saca su cuchillo con garra de araña y las apuñala en los ojos mientras las enjamban. Aunque masacra a las ocho, sus piernas están desgarradas y accidentalmente se mete las manos en un charco de ácido, fundiendo sus dedos en astillas óseas. Para escapar de la parálisis agonizante, usa su fuerza restante para cortarse la garganta. Esta victoria limpia el santuario, activando su primera selección de clase: la única Princesa de la Risa Inmortal. Esta clase le otorga la habilidad de caja de objetos, permitiéndole almacenar armas y transferir su armadura equipada a través de los resurgimientos. Usa sus nuevos cuchillos con garra de araña, que son inmunes a la seda pegajosa, para cosechar las telarañas y mejorar su equipo. Pero su victoria es de corta duración ya que el olor a sangre atrae una inmensa, retorcida manada de ciempiés desde los niveles inferiores, amenazando con superar su santuario recién limpio.
Katie derrota a las arañas sadistas explotando su debilidad psicológica, desbloqueando una clase única que asegura su equipo a través de las muertes.
El descenso a las cavernas inferiores desencadena una invasión por parte de los chilopoda, un mar retorcido y sin sentido de ciempiés de muchas patas. Cuando Katie falla en defender la barrera del santuario, la manada la abruma, paralizándola con veneno. La arrastran a una cámara de cría completamente oscura, pegándola a una pared con fluido ámbar que endurece junto a una fila de cadáveres de monstruos en descomposición y explosión. La masiva madre de la camada centípoda, con un cerebro expuesto gigante, baja la cabeza y fuerza un tentáculo lleno de huevos irregular hacia la garganta de Katie, convirtiéndola en una incubadora viviente. La horrible sensación física de los huevos parasitarios retorciéndose dentro de su estómago empuja su resistencia a enfermedades a sus límites absolutos. Dándose cuenta de que está a punto de ser comida de adentro hacia afuera por larvas que eclosionan, Katie usa su caja de objetos para cortarse libre y lanza un ataque suicida desesperado, clavando una lanza profunda en el cerebro expuesto de la madre de la camada. En respuesta, el monstruo psíquico libera poderosa magia mental, sobrescribiendo completamente los recuerdos de Katie y lavándole el cerebro haciéndole creer que es un hijo deformado y leal de ciempiés. Solo su habilidad de resurrección por gatillo preactiva la salva, arrancando su alma de vuelta a su cueva y rompiendo la ilusión. Furiosa por tener su mente violada, Katie regresa con un saco cosechado de ácido corrosivo de araña. Sube la cara de la madre de la camada, vierte el ácido derretido directamente sobre su cerebro expuesto y lo apuñala repetidamente con sus dardos, ignorando sus súplicas telepáticas de piedad. Purga con éxito al tirano psíquico, pero su victoria alerta a la tribu fox-kin vecina, que la ve como una amenaza peligrosa y de cambio de forma. Los guardias en el puesto de control aprietan más fuerte sus lanzas, preparándose para capturar a la intrusa inmortal.
Katie sobrevive a un aterrador lavado de cerebro telepático e incubación parasitaria, ejecutando a la madre de la camada para asegurar su mente contra la manipulación externa.
El intento de Katie de contactar a las bestias fox-kin termina en desastre cuando su granjero de monstruos, Ja'yakril, intenta forzarle un collar de esclavitud en el cuello. Usa su caja de objetos para robar sus armas y collares, luego se corta la garganta para escapar, activando accidentalmente una brutal guerra civil dentro de su pueblo. La archipriestesa, que verificó la bendición divina de inmortalidad de Katie, emprende una matanza sangrienta contra la casta guerrera por torturar a una sirvienta de la Diosa, destruyendo finalmente la barrera del pueblo y dejándolo vulnerable a una devastadora plaga de podredumbre no muerta. Entre las ruinas, el brillante arquimago, Mru'walyn, descubre una verdad aterradora: su universo entero es falso, un cilindro de quince kilómetros creado solo una semana antes para servir como prueba para Katie. Dándose cuenta de que su pueblo sin alma será borrado en el momento en que complete su misión, Mru'walyn usa magia prohibida del alma para capturarla, intentando borrar su memoria del mundo superficial para congelar la misión indefinidamente. Katie escapa asfixiándose con fluido endurecedor y se retira a las catacumbas, donde se une a DupliKatie, un clon zombie inteligente nacido de su propio cadáver podrido. Juntos, confrontan la armadura animada de un antiguo rey loco que controla el laberinto cambiante de las catacumbas. Mientras DupliKatie distrae al jefe, Katie usa un dardo de teletransportación robado para desterrar la armadura directamente hacia Mru'walyn. Cuando el arquimago teletransporta abajo para terminarla, DupliKatie lo corta por la mitad con una gran espada de dos manos, poniendo fin al desesperado intento de supervivencia de los fox-kin. Para prepararse para los peligros del cuarto piso, Katie desbloquea su segunda clase, Domador de Monstruos Anómalo, que muta su cuerpo con hilanderas de araña y piel de quitina, pero le otorga el poder de descender a las profundidades oscuras.
Katie mata al arquimago desesperado, descubriendo la naturaleza artificial de su prueba antes de mutar su cuerpo para descender más profundo en la mazmorra.
Caitie es una estudiante universitaria de veinte años cuyas quejas casuales durante su invocación convierten su aventura isekai en una escalada brutal y oscura de mazmorras. Dotada con una bendición modificada de inmortalidad, trata su cuerpo físico como un recurso desechable, muriendo repetidamente para reiniciar su salud y cultivar habilidades de resistencia. Construye armaduras grotescas con caparazones de monstruos, se infecta voluntariamente con enfermedades y se somete a mutaciones dolorosas como telarañas de araña para optimizar
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