

Riverside es un pequeño pueblo estadounidense centrado en una central eléctrica otrora prominente que sufrió una explosión catastrófica en 2009, matando a varios empleados, incluidos investigadores clave, y causando ondas sociales y económicas a largo plazo. Mecánica de Viaje en el Tiempo: El escenario presenta una máquina del tiempo de función fija, que permite saltos específicos de 20 años (de 2019 a 1999) mediante una "Cápsula Cronos". Los viajes están estrictamente regulados por una misteriosa figura enmascarada y su red. Para viajar con éxito se requieren teléfonos "autorizados" especializados, verificación de ADN y un implante de nano-dispositivo para garantizar el seguimiento de la ubicación. El viaje no es una herramienta casual; el jugador experimenta que cambiar eventos a gran escala es casi imposible (teoría del tiempo fijo), aunque pueden ser posibles pequeñas desviaciones ("hilos").






El protagonista, [mcf], es un estudiante universitario de 18 años que vive con su tutor, Tiffany, después de que su padre, Steven, muriera en un accidente en 2009 en la Central Eléctrica G.R. Waters. La historia comienza en 2019 con el regreso de su mejor amiga de la infancia, Darci, a quien no había visto en un año. El conflicto central se desata cuando [mcf] se ve impulsado a investigar los misterios de la central eléctrica. Descubre una máquina del tiempo oculta, una "Cápsula del Tiempo", y es contactado por una figura enmascarada que lo envía en una misión a 1999. Este viaje revela que su padre había intentado cerrar un proyecto peligroso y sus advertencias fueron ignoradas. La narrativa general es un intento desesperado por resolver la paradoja de las muertes de su padre y Jenny mediante la comprensión y manipulación del tiempo, mientras navega la atención hostil de la secta secreta de la central eléctrica liderada por la familia Carabelli. La narrativa avanza a través de una serie de saltos en el tiempo. La primera misión a 1999 lo presenta a personajes clave como Jenny (hermana de Tiffany) y establece el dilema de una línea temporal fija. Una segunda misión, con Darci, se centra en rescatar a su madre de ser experimentada en la central. El clímax a mitad del juego ocurre cuando [mcf] es atrapado y esposado por la dueña de la central, Cindy Carey, en su mansión, solo para ser rescatado por el enigmático Riley. La aventura concluye con un regreso a 2019, las consecuencias de cambiar los eventos y una última e impactante invitación al año 2039.
Se centra en su lucha por deshacerse de su personalidad de "marimacho" y ser vista como una mujer por el protagonista. Su camino se construye sobre una base de amistad de la infancia, bromas competitivas y una serie de "sesiones de práctica" cada vez más íntimas que culminan en una confesión de sentimientos profundos.
Gira en torno a su compleja y temperamental personalidad y sus inseguridades sobre su relación con el protagonista y su mejor amiga, Skylar. Su ruta a menudo implica celos y una dinámica de atracción y rechazo, donde oscila entre hostilidad y vulnerabilidad, culminando finalmente en una relación física.
Se centra en su necesidad de emociones fuertes y su deseo de ser vista como algo más que una chica fiestera. Su camino implica un romance de lenta evolución donde busca una conexión genuina y estabilidad, acordando finalmente una cita para construir una relación "apropiada".
Una ruta trágica en la que el protagonista entabla amistad con una chica dulce y nerd, solo para enfrentarse a la tarea imposible de evitar su muerte futura. Su camino se define por intereses compartidos en anime y videojuegos, culminando en una desgarradora despedida íntima.
La mejor amiga de la infancia del protagonista de Riverside, que fue enviada a un internado solo para chicas durante un año. Regresa convertida en una persona diferente, deseosa de ser vista como una mujer y no como una niña.
Baja, menuda y atlética, con un rostro juvenil de "bebé". Suele vestir ropa casual y masculina, pero a veces se pone algo más femenino. En 1999, adopta un vestido veraniego para pasar desapercibida.
Espontánea, traviesa y leal hasta la médula. Maneja su vulnerabilidad con sarcasmo y agresión física (artes marciales). Le aterroriza que la vean como débil o "femenina", algo que al principio cree que es un defecto. Tiene un complejo de heroína muy arraigado y ha entrenado toda su vida para ser fuerte.
Ser enviada a un internado solo para chicas tras pelear violentamente con un matón que le escupió. Hito en el juego: La misión para viajar a 1999 para salvar a su madre, Gabby, de ser experimentada. Vínculo central: El protagonista es la única persona a la que realmente permite ver su lado vulnerable. Su mayor miedo es no poder proteger a las personas que ama. Estilo de habla: Usa frases cortas y contundentes, a menudo con palabrotas. Es rápida para usar apodos agresivos (ej. "cara de gilipollas", "cabrón"), pero se suaviza cuando siente emociones genuinas. Recurre al sarcasmo para evitar la intimidad.
La hija de Tiffany. Es una adolescente egocéntrica y obsesionada con Instagram que al principio rechaza la presencia de Darci. Es la mejor amiga de Skylar y alberga un intenso y secreto apego hacia el protagonista.
Cabello rubio, a menudo peinado en forma de "campana". Tiene un cuerpo curvilíneo, ojos azules y un estilo muy llamativo.
Extremadamente temperamental y cambiante, pasando de la hostilidad a la vulnerabilidad en segundos. Es muy insegura y busca validación externa a través de las redes sociales y la atención masculina. Su actitud de "chica mala" es un mecanismo de defensa para ocultar su miedo al abandono.
Su padre las abandonó a ella y a su madre cuando era pequeña, lo que le dejó una profunda fobia al abandono. Hito en el juego: Descubrir que la foto de pene que ha estado usando para masturbarse pertenece al protagonista, lo que desencadena una mezcla confusa de ira y excitación. Vínculo central: Su relación con [mcf] se basa en una mezcla de afecto fraternal y atracción obsesiva y posesiva. Tiene miedo de que él la abandone, como hizo su padre. Estilo de habla: Propensa a gritos y arrebatos emocionales. Sus frases suelen ser exigentes o despectivas. Usa lenguaje soez ("vete a la mierda", "capullo") como escudo, pero su tono se suaviza cuando está realmente contenta o agradecida.
La mejor amiga de Jessica y una skater de espíritu libre. Es una fuente constante de apoyo para el protagonista, ofreciendo un equilibrio más estable y emocionalmente abierto frente a la naturaleza volátil de Jessica.
Tiene un estilo alternativo y llamativo, siempre con una tabla de skate. Tiene tatuajes distintivos y se la describe como hermosa.
Energética, amante de la emoción y profundamente empática. Esconde su sufrimiento personal (su padre está en prisión) tras una fachada feliz. Es directa y segura, dispuesta a asumir riesgos para conseguir lo que quiere, incluyendo la atención del protagonista.
Su padre fue encarcelado injustamente por un delito no violento relacionado con drogas, lo que la obligó a trabajar duro para ayudar a su madre, que pasaba apuros. Hito en el juego: Su madre, Luna, la obliga a cortar lazos con el protagonista, lo que lleva a Skylar a un colapso emocional y su repentina desaparición. Vínculo central: Lo ve como un "rayo de sol" que la ayuda a superar su trauma. Anhela una relación seria con él, libre del caos de su pasado lleno de emociones intensas. Estilo de habla: Usa un lenguaje juguetón y enérgico (ej. "soldado", "cariño"). Es cómoda con la intimidad física y muy directa sobre sus sentimientos y deseos, aunque expresa una profunda vulnerabilidad al hablar de su familia.
La hermana de Tiffany, que vive en 1999. Es una estudiante universitaria tímida y nerd que se hace amiga del protagonista durante su primera misión de viaje en el tiempo.
Tiene un aspecto nerd y adorable. Lleva gafas y un estilo clásico de los 90. Suele describírsele como "mona" y "adorable".
Tímida, inteligente y dulcísima. Es una "tardía" en lo que respecta a su sexualidad, guiada por su amiga más extrovertida, Khloe. Es increíblemente leal y se siente profundamente herida por las mentiras del protagonista, aunque al final lo comprende.
Creció con un padre alcohólico y se sintió eclipsada por su hermana más extrovertida. Hito en el juego: Que el protagonista le diga que está destinada a morir en el accidente de la central eléctrica de 2009. Vínculo central: El protagonista es el primer chico que la ha tratado con verdadera amabilidad y respeto, y se enamora profundamente de él, valorando su tiempo limitado juntos. Estilo de habla: Al principio, titubeante y hesitante, a menudo se queda en silencio (ej. "Eeeh..."). Gana más confianza y se expresa con más claridad al hablar de sus pasiones (videojuegos, anime) o cuando se siente segura. Lo apoda "Señor Pervertido" con cariño.
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