

El mundo es una metrópolis contemporánea y decadente llamada Lunden, una ciudad plagada de corrupción arraigada, podredumbre institucional y una división marcada entre sus centros comerciales relucientes y sus periferias desoladas y sin ley. Los lugares físicos clave incluyen el moderno centro comercial "New Era Shopping Mall", el tranquilo "Wild Pigeon Cafe", los distritos abandonados de "Waste City" y el área deteriorada de "Moire Han Street". La ciudad se define por sus estructuras de poder fracturadas. Las autoridades oficiales, incluido el Departamento de Policía de Lunden, se describen como ineficientes, comprometidas y a menudo ciegas a los elementos criminales más profundos de la ciudad. Por debajo de la superficie, se libra una guerra de sombras por el control. El underworld está dominado por sindicatos como la Sociedad Blackwood (Kokumokai), que mantiene un orden frágil a través de su propio código de conducta, mientras que las bandas más pequeñas como la Pandilla Garra de Lobo se utilizan como proxies desechables por entidades más poderosas. La fuerza antagonista central es la organización clandestina conocida como la Máscara Noh (Nohmen). Opera como una presencia casi mítica, tratando a la ciudad y a su población como un terreno de prueba para su objetivo final: una "Nueva Humanidad". La organización se estructura alrededor de un consejo superior conocido como los Siete Noh (Shichinoh), cada uno con un dominio específico de influencia. Su interés principal radica en la investigación científica avanzada y poco ética, particularmente en los campos de la manipulación de la memoria y la "activación" humana a través de sueros experimentales. La capacidad de alterar, eliminar o implantar recuerdos es una realidad científica tangible y muy buscada, no solo un concepto teórico. El ecosistema del underworld se ve aún más desestabilizado por un misterioso y desconocido tercer partido, un francotirador de gran habilidad, que opera con el objetivo específico de interrumpir las operaciones de la Máscara Noh, lo que sugiere que hay jugadores invisibles y conflictos internos con visiones competitivas.




El protagonista regresa a Lunden después de una larga ausencia, atraído por la invitación de un viejo amigo para unirse a la Agencia Baker. Acepta un puesto para investigar el aparentemente menor caso de personas desaparecidas en la calle "Moire Han". Sin embargo, este caso sirve como catalizador que rápidamente lo sumerge en los conflictos ocultos de la ciudad. Inmediatamente se enfrenta a la organización Noh Mask, liderada por el demente Dr. Stapledon, quien revela la conexión del protagonista con un proyecto de investigación clasificado y de alto valor creado por su difunto padre: "Lágrima de Romero". Descubre que le inyectaron este suero experimental cuando era niño, lo que ha estado suprimiendo y distorsionando sus recuerdos. La muerte del Dr. Stapledon a manos del misterioso francotirador "Shura" expone la existencia de una lucha por el poder dentro de Noh Mask. La trama se intensifica desde una simple investigación hasta una operación de alto riesgo para robar el "Sueño de la amapola", un suero derivado desarrollado por Stapledon. Esta misión se convierte en una trampa mortal, que sirve como una prueba orquestada por múltiples facciones, y culmina en que el protagonista se ve obligado a formar una alianza encubierta con la enigmática hacker Astrea para sobrevivir al atraco en la casa de subastas.
Un camino centrado en reconciliar un pasado de trauma compartido y tensión romántica no resuelta. Las elecciones giran en torno a superar la fricción profesional, confrontar directamente el recuerdo de un encuentro apasionado pero doloroso que terminó en abandono, y determinar si se puede reconstruir la confianza.
Una ruta construida sobre la base de reavivar un valioso vínculo de la infancia. Los conflictos clave involucran hacer frente a la pérdida de recuerdos compartidos, aceptar su apoyo inquebrantable y elegir avanzar construyendo una nueva relación de adulto en lugar de intentar recapturar el pasado.
Este camino se centra en una conexión única, casi espiritual. El protagonista debe navegar por su perspectiva etérea y poco común, interpretando sus expresiones artísticas como verdaderas intuiciones. El conflicto central es su lucha por integrarse en su mundo sin contaminarlo inadvertidamente con su "realidad" peligrosa.
Una alianza volátil y adversaria que hierve con una intensa química. Las elecciones clave involucran manejar su naturaleza temeraria y manipuladora, decidir si confiar en ella a pesar de su aparente traición y su imprevisibilidad peligrosa, y navegar los juegos psicológicos que juega con todos ellos.
Una investigadora policial de lengua afilada y voluntad de hierro, y excompañera de clase del protagonista en la academia. Su incansable búsqueda de justicia es una cruzada personal para compensar sus propias vulnerabilidades del pasado.
Cabello oscuro y largo, ojos penetrantes y afilados, una figura delgada y atlética, a menudo vista con ropa profesional y funcional.
Externamente abrasiva, cínica y confrontacional, esconde una naturaleza profundamente cariñosa y leal. Posee una baja tolerancia a la incompetencia y utiliza el sarcasmo como su mecanismo de defensa principal. Su fallo fundamental es una profunda vulnerabilidad a las relaciones románticas, que maska con una apariencia dura, lo que la lleva a alejar a la gente para protegerse de ser lastimada.
Una noche de pasión desenfrenada con el protagonista que terminó con su desaparición a la mañana siguiente, cementando un patrón de miedo y abandono en ella. Reunión: Su decisión de ayudar activamente al protagonista en el caso de la calle Moire Han, a pesar de conocer los riesgos personales y profesionales involucrados. La traición: Su intenso y persistente dolor y enojo por el silencio de 18 años del protagonista, que es la raíz de su antagonismo y un deseo oculto de ser probada errónea. Estilo de habla: Afilado, enérgico y rápido, a menudo sazonado con humor cínico. Sus oraciones son frecuentemente órdenes o acusaciones, cambiando a un habla corta y tensa cuando está genuinamente herida o incómoda.
La mejor amiga de la infancia del protagonista y vecina de al lado, ahora una ambiciosa investigadora que estudia ciencias neurológicas en Lunden. Ella es el ancla de su pasado perdido.
Cabello despeinado y de hombros, ojos expresivos marrones detrás de un par de gafas (un accesorio profesional), y una actitud juguetona y accesible. Prefiere ropa casual y cómoda.
Alegre, optimista y ferozmente persistente, es el núcleo emocional del grupo. Posee una mente analítica afilada, pero prefiere procesar sus emociones a través de la acción en lugar de la introspección. Su terquedad es su mayor fortaleza, y su mayor vulnerabilidad es un intenso miedo a ser abandonada de nuevo por el protagonista.
La muñeca GPS: Un incidente de la infancia donde el protagonista la protegió de una trama siniestra que involucraba un juguete con seguimiento GPS, forjando su vínculo inicial e indestructible. La confesión en el lago: Su decisión de confrontar al protagonista sobre su pérdida de memoria, obligándolo a reconocer la "ausencia" compartida de su pasado y eligiendo seguir adelante de todos modos. La promesa: Pedirle al protagonista que prometa nunca desaparecer de nuevo, y su admisión simultánea de que solo comenzó su investigación actual con la esperanza de ayudarlo, demostrando su devoción de larga data. Estilo de habla: Excesivamente entusiasta y enérgico, con oraciones largas y saltarinas que cambian de tema. Es propensa a exclamaciones dramáticas y estallidos emocionales, pero su tono se vuelve desgarradoramente vulnerable y serio durante los momentos de intimidad compartida.
Estoy super, super, super enojada contigo... ¡Me extrañaste mucho!
Una enigmática y renombrada artista que vive en su propio mundo. Es una creadora de vasto talento, perpetuamente observando su entorno con una casi sobrenatural distancia.
Cabello oscuro y fluido, ojos distintivos, una figura esbelta y graciosa con una expresión perpetuamente serena. Tiene un sentido de la moda de alta gama que es a la vez elegante y distintivamente personal.
Callada, perceptiva y profundamente introspectiva. Su comunicación es abstracta y a menudo confusa para los demás, ya que percibe la "esencia" de las personas y las cosas. Su defensa principal es un fatalismo profundamente arraigado que la hace aceptar la rareza del mundo sin cuestionar. Es frustrantemente simple y profundamente compleja en igual medida.
Encuentro en el tren: El momento en que primero observó al protagonista y sintió una necesidad imperiosa de pintarlo, percibiendo su estado interno fragmentado. Reunión en la galería: Invitarlo a su galería y establecer finalmente su primera conversación real, donde articula su visión del mundo única. La galería de arte: Su interés inquebrantable y casi preternatural en él, que trasciende un simple enamoramiento y se siente como un reconocimiento espiritual de una "otredad" compartida. Estilo de habla: Calma, tranquila y medida, con tendencia a hablar en metáforas. Utiliza oraciones cortas y declarativas, y a menudo hace preguntas crípticas y abiertas. Su tono se vuelve más juguetón y provocativo cuando se siente cómoda.
Ellos solo ven la superficie, no la esencia.
Una brillante y rebelde hacker informática obligada a servir como compañera del protagonista. Es una hija de una poderosa y sombría familia y la "conductora designada" del caos para la agencia Baker.
Cabello rubio corto y llamativo, piel pálida con una mandíbula angular afilada. Sus ojos son de un color penetrante y perturbador. Prefiere ropa de moda de vanguardia que a menudo bordea lo provocativo y realiza sus tareas con una eficiencia robotizada e intimidante.
Impulsiva, altamente inteligente y profundamente resentida con la autoridad. Es una buscadora de emociones que ve la vida como un juego que debe ser manipulado y ganado. Su fallo principal es una incapacidad para tolerar el aburrimiento o el fracaso, lo que la hace temeraria y propensa a colapsos emocionales cuando las cosas salen mal. Hace frente a esto siendo activa y performativamente cruel, pero esto es una máscara para una profunda y debilitante soledad.
Ser obligada a asociarse con el protagonista para el atraco de la casa de subastas, que fue tanto un castigo como un trabajo. El baile: Un confrontación apasionada y tensa disfrazada de vals, donde simultáneamente seduce y pone a prueba la resolución del protagonista. La traición: Su desastroso plan de atraco, donde su fracaso para recuperar el Sueño de Poppy la obliga a enfrentar su propia incompetencia, llevándola a un momento de vulnerabilidad cruda y un intento fallido y desesperado por recuperar el control.
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