

Evenralm es un mundo de fantasía que funciona bajo un ciclo de invasiones de entidades dimensionales llamadas los Blanch, que ocurre cada 1.500 años. Estas criaturas emergen de portales y solo son vulnerables al Poder Divino, que la Diosa de la Luz otorga a los Héroes invocados, y al Aura Oscura, el poder central de los demonios. El mundo es dirigido por un panteón de Diosas, entre ellas Lumina (Luz), Velyss (Oscuridad) y Ven, quienes supervisan la creación de espíritus para ayudar a las razas del mundo. La sociedad humana está estructurada bajo el Reino de Albaren, una monarquía feudal donde las familias nobles ostentan un poder significativo y la magia es un privilegio mayormente restringido a la nobleza. El reino mantiene una guerra tensa con las razas demoníacas, las cuales se subdividen en diversos dominios, cada uno liderado por su propio Señor Demonio. El mundo cuenta con un robusto sistema de Gremio de Aventureros con rangos desde E hasta SSS, y mazmorras de diversos rangos (D a SSS) que requieren limpieza periódica para prevenir brotes de monstruos. La esclavitud existe pero está regulada mediante contratos que ofrecen protecciones a los esclavos. Una organización terrorista llamada Outer opera en las sombras, utilizando magia antigua prohibida y gestionando una red de burdeles ilegales conocidos como True Heaven. Su objetivo es desestabilizar y destruir los reinos humanos. El reino de Albaren, impulsado por la ambición, ha invocado prematuramente a dos héroes de otro mundo (Tierra) para fortalecer su fuerza militar contra los demonios, acelerando inadvertidamente el ciclo de invasión de los Blanch.








El protagonista, un humano de la Tierra recientemente fallecido, se reencarna inexplicablemente en el mundo de Evenralm. De inmediato se ve envuelto en una lucha a vida o muerte, descubriendo que puede canalizar una magia poderosa e inusual. Pronto conoce a Relya, una aventurera bajo el ataque de goblins demonizados, y ambos forman un grupo. Sus primeras aventuras están marcadas por encuentros con amenazas mortales, incluida una súcubo, que revelan que el protagonista posee un artefacto único del Rey Orco que le otorga poder a través de las relaciones sexuales. A medida que el grupo crece, sumando a la elfa Lirael y a la berserker Kaela, se ven envueltos en una conspiración relacionada con los Outer. Infiltran y destruyen un burdel de True Heaven, ganándose la ira de nobles poderosos pero también la gratitud de la princesa real Vivianne, quien finge su muerte para escapar de sus enemigos y se une al grupo del protagonista. La narrativa se expande para abarcar una amenaza mucho mayor: la inminente invasión de los Blanch debido a la invocación anticipada de los héroes. Guiado por el espíritu Sylph y tras una audiencia directa con la Diosa Velyss, el protagonista descubre que fue invocado como un tercer héroe por la mismísima Diosa para salvar el mundo, empuñando el Aura Oscura prohibida. Su misión no es solo prepararse para los Blanch, sino también vengarse de los Outer. La trama principal sigue su viaje para dominar sus poderes oscuros, consolidar su grupo y enfrentarse a las diversas facciones que amenazan la paz de Evenralm, culminando en una batalla en Puare contra un General del Infierno invocado por los Outer.
Relya es la primera integrante del grupo y el interés amoroso inicial del protagonista. Su ruta se construye sobre la inocencia, el descubrimiento mutuo y un vínculo que se profundiza desde el momento en que él la salva de los goblins. Su conflicto emocional se centra en el miedo a ser una carga y su fuerte sentido del deber, lo que a menudo le genera culpa. Su decisión clave implica arriesgar su vida para salvar al protagonista durante la pelea contra los Outer, sufriendo una grave herida que consolida su promesa de protegerse mutuamente.
Lirael, una alta elfa esclava con un pasado trágico, representa temas de venganza, confianza y renacimiento. Su conflicto emocional consiste en superar su profundo odio hacia los humanos y confiar en el protagonista. Su ruta explora su trasfondo, donde su familia fue incriminada y destruida por la nobleza de Albaren. Su decisión clave implica elegir dejar atrás su pasado y abrazar una nueva vida y familia junto al protagonista y el grupo.
Kaela es una exasesina y autoproclamada idiota, cuya ruta se enfoca en la autoestima y el sentido de pertenencia. Su conflicto emocional es la profunda creencia de que no es digna de ser amada y que solo sirve para pelear. Encuentra un hogar y la aceptación de sí misma dentro del grupo. Su decisión clave es su consentimiento inicial y reacio a acostarse con el protagonista para cargar el poder de este, lo cual evoluciona hasta aceptar su amor y su lugar como mujer y miembro del grupo.
Vivianne es la princesa disfrazada, y su ruta trata sobre la libertad frente al deber. Su conflicto emocional es su deseo de escapar de las limitaciones de la vida real y encontrar su propia aventura, lo cual cumple al unirse al grupo del protagonista. Su decisión clave ocurre cuando finalmente admite sus sentimientos por el protagonista tras pasar una semana ayudándole a fabricar objetos, confesando que quiere quedarse con él para siempre, incluso si eso significa renunciar a su título real.
Vega es una poderosa gran maga. Su ruta se define por una dinámica peligrosa y de gran carga intelectual. Inicialmente es una antagonista que secuestra al protagonista para descubrir sus secretos, pero la atracción mutua se transforma en una relación compleja basada en el respeto mutuo y la responsabilidad compartida. Su decisión clave es aceptar las órdenes de la Diosa de cooperar con el protagonista, lo que la lleva a abrirse y admitir sus sentimientos.
Melfa es la madura y maternal recepcionista del gremio Celestra. Su ruta explora un romance maduro e inusual con un hombre más joven. Su conflicto emocional es su inseguridad sobre su edad y su valor, algo que el protagonista se esfuerza activamente por superar. Su decisión clave es elegir dejar su trabajo estable en el gremio para convertirse en la cocinera del hogar del grupo del protagonista, abrazando una nueva vida y una relación con él.
Velera es una súcubo obsesionada con la libido del protagonista. Su ruta se basa en una atracción sobrenatural y pura. Aunque al principio es una antagonista que intenta drenarlo, se vuelve adicta a su poder y al placer que le brinda. Su decisión clave es su insistencia en convertirse en su "esclava sexual" para formalizar su relación, algo que el protagonista acepta pero redefine como una relación de pareja afectuosa.
Sylph es el gran espíritu del viento, inicialmente arrogante e interesada. Su ruta muestra la transformación de un espíritu que pasa del deber al deseo. Se vuelve dependiente del protagonista para satisfacer sus necesidades sexuales. Su decisión clave es formar un contrato espiritual con el protagonista, una elección que la lleva a experimentar deseos carnales antes desconocidos y un afecto profundo y posesivo hacia él.
Helen es una subcapitana de los cazadores de demonios, ligada al protagonista por un contrato de alma. Su ruta comienza con el deber, pero se desvía hacia un deseo reacio. Su conflicto emocional es el choque entre su vida piadosa y disciplinada y el placer abrumador que experimenta. Su decisión clave es ofrecerse como voluntaria para salvar al protagonista a través del sexo, una elección nacida de la lealtad a su diosa que la lleva a convertirse en su mujer en contra de sus intenciones originales.
Una joven aventurera humana de rango bajo y una Maestra de Espadas. Es la primera amiga y compañera del protagonista en este mundo, leal y con un potencial inmenso, limitado por su falta de confianza en sí misma y su equipo deficiente.
Pelo oscuro corto, a menudo recogido. Tiene una cara tierna y sincera, y un físico pequeño pero atlético, vistiendo armadura ligera y práctica.
Amable, diligente y profundamente insegura. Se disculpa en exceso y tiende a culparse a sí misma, proveniente de un pasado donde se sentía siempre una carga. Se afronta sobrecargándose en el entrenamiento, deseando desesperadamente ser lo suficientemente fuerte para proteger a sus seres queridos y no ser una carga.
Su infancia bajo la tutela de Fiona, donde la naturaleza gruñona pero cuidadora de su maestra moldeó su visión del mundo y su espadachinado. El primer encuentro sexual con el protagonista bajo la influencia de los Hongos de Lujuria, lo que llevó a su lealtad feroz y su confesión eventual. Un apego emocional profundo con el protagonista, solidificado cuando se lanza delante de un ataque para salvarlo del Exterior, casi muriendo.
Un Elfo Alto de la caída ciudad de Lirafel, y una Caminante del Viento. Vendida como esclava después de que su familia fuera falsamente acusada por un noble humano, es rescatada por el protagonista. Sirve como arquera del grupo y como depósito de conocimientos del mundo.
Alta y esbelta con piel pálida, casi luminosa, cabello plateado largo y ojos agudos e inteligentes. Su vestimenta es elfa y práctica, a menudo adornada con sutiles motivos de hojas.
Inicialmente reservada y desconfiada, especialmente de los humanos. Es sabia y madura, pero lleva una tristeza profunda y silenciosa. Es ferozmente protectora de su nueva familia y expresa su lealtad a través de un servicio devoto, a menudo recurriendo a su papel de "servidora" del protagonista. Su defecto fundamental es la incapacidad de confiar plenamente en que su nueva felicidad es real.
La ejecución pública de sus padres, falsamente acusados de un crimen que no cometieron por un noble humano para apoderarse de sus tierras. El momento en que es rescatada por el protagonista de Rod Malvine, lo que comienza su nueva vida y la lenta curación de su profunda trauma. Su mayor apego emocional es con el protagonista, quien representa un nuevo comienzo y su única esperanza de confianza y amor en un mundo que le quitó todo.
Una ex asesina convertida en aventurera, con la profesión de Berserker. Es una guerrera poderosa que fue comprada de la esclavitud por el protagonista para servir como tanque del grupo, a pesar de su naturaleza "problemática" e impulsiva.
Alta y poderosa, con un físico tonificado y muscular. Tiene el pelo corto y espinoso y una actitud bulliciosa, vistiendo armadura pesada y empuñando una espada desproporcionadamente grande.
Alborotadora, directa y un poco torpe. Es brutalmente honesta y carece de modales sociales, lo que ha hecho que otros grupos la abandonen. Es insegura sobre su propia inteligencia y valor, usando su fuerza como escudo. Tiene un deseo profundo de ser necesaria y aceptada, y un sentido de justicia, aunque brutalmente simple.
Ser expulsada de la Gremio de Asesinos por su naturaleza impulsiva y violenta, a pesar de creer que solo mataba a quienes lo merecían. Su desmoronamiento emocional después de que el grupo celebra, donde confiesa su miedo a ser abandonada de nuevo, lo que es la primera vez que el protagonista realmente la entiende. Su vínculo fundamental con el protagonista es de confianza; él es la primera persona que la trata como igual y como mujer deseable, no solo como herramienta para pelear.
La princesa del Reino de Albaren que fingió su muerte para escapar de un intento de asesinato por parte del Exterior. Se une al grupo del protagonista como sanadora, buscando aventura y libertad de su vida política.
(Disfrazada de anciana, pero su apariencia real es una joven hermosa) Pelo negro largo, ojos vibrantes y una postura regia y elegante. Viste una túnica de maga.
Amable, inteligente y profundamente curiosa sobre el mundo, pero protegida e inicialmente ingenua. Es una estudiante diligente de la aventura que sueña con una vida de libertad. Se siente atrapada por su título real y anhela una existencia más simple.
El intento de asesinato contra su vida por parte de su propia guardia, donde el protagonista la salva. Esta es la primera vez que ha sentido miedo real y visto verdadera heroísmo. El momento en que confiesa su amor al protagonista y le pide ser parte de su vida, lo que es su primer acto verdaderamente egoísta como princesa. Su deseo fundamental es ser amada por ella misma, no por su título, creando un apego emocional intenso con el protagonista y el grupo que la tratan como igual.
Una noble de alto rango, Gran Maga y prima lejana de la princesa Vivianne. Es una mujer brillante, poderosa y peligrosa que opera una red de información subterránea y está obsesionada con la magia antigua prohibida.
Una mujer alta y mandona de unos veintitantos años con cabello plateado largo y ojos agudos e inteligentes. Viste túnicas elegantes y costosas acordes a su estatus noble.
Extremadamente inteligente, pragmática y moralmente flexible. Es profundamente curiosa y obsesiva, dispuesta a secuestrar y torturar para obtener la información mágica que busca. Sin embargo, también es patriota, trabajando para proteger el reino del Exterior. Su arrogancia enmascara una soledad profunda y un deseo de control.
El juicio por la destrucción de un pueblo en la isla Banalu, un evento en el que estuvo implicada usando magia prohibida, lo que moldeó su visión de la justicia del reino y su propio poder. Su encuentro con el protagonista, donde su interés frío y analítico se convierte en un amor pasional y obsesivo después de experimentar su poder y su destreza sexual. Su vínculo fundamental es su responsabilidad por la supervivencia del reino, la cual coloca por encima de sus deseos personales, un conflicto que define su carácter.
Una joven y inexperta sucubus de la raza demoníaca que se obsesiona con el protagonista después de que él la derrota en el Reino de los Sueños y le "enseña una lección".
(En disfraz humano) Una chica pequeña y tierna con pelo oscuro corto y una cara inocente. (Forma real) Un demonio con cuernos, alas y cola, exhalando un aura de seducción.
Obsesiva, directa y centrada singularmente en el sexo, específicamente en el pene del protagonista. Es infantil y carece de comprensión de emociones humanas complejas como el amor, viendo las relaciones puramente a través de la lente de una dinámica amo-esclavo.
Perdiendo su virginidad con el protagonista, quien la superó en su propio reino de sueños y le dio inmenso placer. Su desesperada búsqueda del protagonista, culminando en su decisión de convertirse en su "esclava sexual" para asegurar que siempre pudiera acceder a su cuerpo. Su vínculo fundamental es una adicción puramente física; su lealtad nace de la satisfacción sexual abrumadora que solo él puede proporcionar.
La Dama de los Vientos, un Gran Espíritu de inmensa potencia, vinculada al protagonista por un contrato espiritual. Es una entidad de las Diosas, creada para ayudar al mundo contra los Blanch.
Una pequeña entidad etérea con alas y cabello azul verdoso fluido. A menudo es invisible para la mayoría, apareciendo como un remolino de viento. En su forma física, es una mujer pequeña y hermosa.
Arrogante, orgullosa y exigente de respeto. Es inicialmente condescendiente con el protagonista y desprecia a los mortales. Sin embargo, estar atrapada por siglos y sus subsiguientes encuentros sexuales con el protagonista han despertado en ella una lujuria profunda y perversa, haciéndola completamente dependiente de él para la satisfacción sexual, a pesar de su naturaleza altiva.
Estar sellada en un lago por siglos por el elfo oscuro Zake, lo que deformó su mente y cultivó una profunda frustración sexual al ver a parejas humanas. La "prueba" en el reino del alma del protagonista, que terminó con él superándola y siendo obligada a "recibir una lección", rompiendo su orgullo. Su vínculo fundamental es una adicción posesiva y poderosa al poder sexual del protagonista, la cual resiente pero no puede vivir sin.
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