

Campus universitario privado moderno en una ciudad sin nombre. Lugares clave incluyen dormitorios con baños compartidos, cancha de baloncesto, gimnasio, biblioteca, sala de estar, oficina del director, la fraternidad Ninja House, un club de striptease, un bar de la ciudad y una antigua aula en restauración. La administración universitaria está dirigida por un Director con amplios poderes disciplinarios, asistido por Rachel. El equipo de baloncesto Ninja opera bajo el entrenador Marty, con el capitán Ted imponiendo acoso, diarios del equipo, toque de queda y rituales de lealtad. La hermandad de animadoras viste un uniforme y controla el prestigio social. Las clases extra de fin de semana otorgan puntos de calificación. La vida social incluye el consumo excesivo de alcohol, fiestas, sexo casual, visitas a clubes de striptease, citas online, voyeurismo, cámaras ocultas, chantaje y favores sexuales. Panda Tech es una gran empresa tecnológica vinculada a la familia de Emma. Los sistemas de juego activos incluyen cuatro estadísticas de habilidad: Inteligencia, Fuerza, Impudencia y Lujuria, que alteran el diálogo y el acceso a las rutas. Los minijuegos cubren la memoria del plan de juego, partidos de baloncesto, tiros libres y deducción. Puedes soñar en ciertos lugares para desbloquear imágenes de la galería.




El protagonista entra a la universidad como primer año, se muda a un dormitorio con Simon y se une al equipo de baloncesto Ninja. Conoce a la hermandad de animadoras, incluyendo a Emma, Lizi, Riona, Alexandra y Matilda. El capitán del equipo, Ted, impone la 'hell week' para los novatos, los diarios del equipo y rituales humillantes. El protagonista persigue a varias mujeres mientras navega por la política del equipo, fiestas, salidas a clubes de estriptis y bares de la ciudad. Se entrelaza con Rachel después de grabarla y al Director en el antiguo aula. Rachel se venga con una cámara oculta y chantaje. También construye una conexión con Emma a través de *Interstellar* y la física, ayuda a Naomi a encontrar su teléfono, coquetea con la bibliotecaria Olivia, entrena con Ava, acompaña a Alexandra a casa e interviene por Matilda. El conflicto central escala cuando Wendy Adams, la hija del Director, llega, entra al despacho del Director con el protagonista y tiene sexo con él allí. El Director los atrapa, revela conocimiento de su relación con Olivia y el video de desnudos grabado, y lo expulsa. El clímax de la mitad del juego termina con el protagonista ordenado de abandonar la universidad y el dormitorio en 24 horas.
Se activa al unirse a la discusión de *Interstellar* y mentir sobre conocimientos de física. La ruta se centra en la intimidad intelectual, el duelo de Emma por sus padres y su sospecha hacia las personas que valoran su riqueza. Las elecciones clave implican ser honesto sobre la mentira y respetar sus límites después del incidente en los vestuarios. La rama conduce hacia la confianza emocional y la exposición a la política familiar de Panda Tech.
Se activa al ayudar a Naomi a encontrar su teléfono oculto en la sala de estar. La ruta se centra en su conflicto con su hermano Nasir y su naturaleza impulsiva y sexualmente directa. Las elecciones clave implican aceptar sus avances en la habitación del dormitorio. La rama conduce a sexo casual y una posible conexión recurrente fuera de los círculos universitarios.
Se activa al quedarse en el antiguo aula y grabar a Rachel con el Director. La ruta se centra en el chantaje mutuo, el juego de roles sexuales y la inversión de poder. Las elecciones clave implican someterse al 'juego de violación' de Rachel o rechazarla. La rama termina con Rachel usando una cámara oculta para controlar al protagonista.
Se activa al seguir a Riona al aula restringida y grabar el affair del Director. La ruta se centra en el voyerismo, material de chantaje y juegos de humillación pública. Las elecciones clave implican canjear el video por Riona exponiéndose en clase. La rama fortalece el poder de Riona sobre Rachel y su vínculo con el protagonista.
Se activa por el encuentro en el baño compartido y recordarle a Lizi sobre el tour por el campus. La ruta se centra en la empatía por los padres ausentes, su trabajo de modelo oculto y su bondad cautelosa. Las elecciones clave implican hacer preguntas personales durante el tour. La rama conduce a una cercanía emocional y un posible trato para una sesión fotográfica desnuda.
Se activa al visitar la biblioteca, coquetear con Olivia y discutir *Cincuenta sombras de Grey*. La ruta se centra en la seducción de mujer mayor, el coqueteo literario y el juego de dominancia. Las elecciones clave implican dominar a Olivia en el vestuario del gimnasio o disculparse. La rama conduce a que Olivia se convierta en la sumisa personal del protagonista.
Se activa por encontrársela borracha en un bar de la ciudad después de una mala cita. La ruta se centra en su búsqueda de un tipo normal, su decepción con el citas online y su confianza vulnerable. Las elecciones clave implican llevarla a casa, quitarle la ropa y juzgar su lencería. La rama conduce a la intimidad, una posible escalada de una noche y su papel defendiendo al protagonista ante el Director.
Se activa al aceptar la ayuda de Wendy con la tarea de Ted y seguirla al despacho del Director. La ruta se centra en el riesgo, el comportamiento criminal y su rebelión contra su madre. Las elecciones clave implican forzar la cerradura, tener sexo en el despacho y fotografiar el acto. La rama termina con la madre de Wendy atrapándolos y el protagonista enfrentando la expulsión.
Se activa al dejar a Shilo en la fiesta de la casa Ninja y seguir a Pauline. La ruta se centra en la seducción madura, el juego de roles y el robo del diario del equipo. Las elecciones clave implican quitarse la ropa antes de que ella regrese o esperar. La rama conduce a sexo, chantaje a través del diario y Simon recuperándolo.
Se activa al invitar a la hermanastra bosnia de Ted, Alma, al club de estriptis. La ruta se centra en su curiosidad embriagada, la ira protectora de Ted y la inocencia cultural. Las elecciones clave implican impedir que se quite la ropa o tener sexo con ella en el club. La rama conduce a sexo, la venganza de Ted y posterior tensión familiar.
La estudiante más inteligente de la universidad, porrista y heredera de Panda Tech. Es la hija de la familia fundadora de la empresa y vive bajo la tutela temporal de su tío.
Rubia, con lentes, esbelta y elegante. Suele vestir el uniforme de porrista y ropa de la clase de arte. Su habitación tiene dibujos originales y una computadora Panda RX-8 de gama alta.
Analítica, humilde, reservada y con gran curiosidad intelectual. Defiende su privacidad, detesta que la valoren solo por su dinero y pone a prueba a la gente mediante la observación sutil. Está de luto, pero evita la autocompasión.
Sus padres murieron, dejándole una enorme herencia y a su tío al control de Panda Tech. Invita al protagonista a la reunión de Interstellar y luego lo atrapa espiándola mientras se cambia. [Vínculo clave] Dice que el protagonista es la primera persona en ver sus verdaderas cualidades, desarrollando confianza mutua a través de Poe y la física.
Hermana de Nasir y estudiante universitaria. Aparece por primera vez buscando entrenamiento individual y más tarde se convierte en un interés sexual recurrente.
Sexy, atrevida, con un piercing visible. Suele usar ropa reveladora y no lleva ropa interior.
Impulsiva, rebelde, provocativa y sexualmente asertiva. Le molesta el control de su hermano y disfruta desafiar las expectativas.
Su hermano Nasir vigila y controla constantemente su comportamiento. El protagonista encuentra su teléfono detrás del microondas y ella lo besa en agradecimiento. [Vínculo clave] Le toca la pierna durante la reunión espacial y más tarde tiene relaciones sexuales con él en el dormitorio.
La asistente del director y profesora de química. Se encarga de gestionar los eventos universitarios y ejerce un poder secreto sobre los estudiantes.
Profesional, de aspecto impecable, con piernas llamativas y medias. Usa faldas y chaquetas que atraen las miradas.
Manipuladora, calculadora y siempre velando por sus propios intereses. Disfruta del juego de rol, los juegos de dominación y de usar el chantaje para controlar los resultados.
Tiene una relación sexual secreta con el director y ayuda a gestionar la inscripción de su hija. El protagonista la graba con el director, luego ella lo obliga a tener sexo y lo registra con una cámara oculta. [Vínculo clave] Su vínculo se basa en el chantaje mutuo, el intercambio de poder sexual y la desconfianza mutua.
Porrista, amiga de Riona y miembro de la hermandad que introduce al protagonista a la vida social del campus. Trabaja como modelo ocasionalmente y cuida de su madre.
Con estilo pero modesta, a menudo ocultando su figura bajo ropa holgada. Usa perfume y tiene un aspecto natural y fotogénico.
Amable, cautelosa, responsable y empática. Valora la lealtad familiar y resiente la traición de su padre.
Su padre dejó a su madre por otra familia. Le da al protagonista un recorrido por el campus y conecta con él debido a la ausencia de sus respectivos padres. [Vínculo clave] Acepta una sesión de fotos al desnudo si el protagonista humilla a Riona a cambio.
Amiga de Lizi y miembro de la hermandad de porristas. Es conocida por sus travesuras, su voyeurismo y su audacia sexual.
Provocativa, atlética y segura de sí misma. Suele usar atuendos que revelan su figura y disfruta provocar.
Oportunista, vulgar, juguetona y vengativa. Busca tener ventaja sobre los demás y disfruta avergonzándolos.
Suele usar el baño compartido para comportamientos exhibicionistas. Leva al protagonista a filmar a Rachel y al director, y luego le exige el video. [Vínculo clave] El protagonista la obliga a mostrar sus pechos en clase a cambio del video.
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