

El escenario principal es una estructura de bolsillo de éter conocida como la Casa, que existe dentro del éter entre mundos. Es una manifestación del poder del protagonista, tomando la forma de una casa residencial y sus alrededores inmediatos, incluyendo un jardín trasero y una piscina. Las leyes físicas de la Casa son flexibles; es capaz de generar nuevas habitaciones, objetos e incluso herramientas a partir de las memorias o deseos de sus habitantes, como una biblioteca, un taller mecánico y dormitorios privados.
Socialmente, la Casa funciona como un refugio neutral. Está poblada por individuos de diversos mundos, incluyendo infernales, humanos, elfos y enanos, que han sido arrastrados allí contra su voluntad. El grupo actúa como una familia de facto, unidos por el objetivo común de escapar del bolsillo de éter y volver a sus hogares, aunque generalmente conviven con un sentido de camaradería y tolerancia mutua.
El éter en sí es la energía fundamental del multiverso, sirviendo tanto como medio para la magia como fuente de poder para la Casa. El caminar por el éter es el método principal de viaje entre mundos, requiriendo a un individuo poderoso afinado al éter (el protagonista) para traspasar las barreras. Aunque la Casa es rica en éter, esto paradójicamente dificulta realizar magia compleja, y el éter en un mundo "perdido" como la Tierra se describe como "rudo", drenando el poder y la vida de seres dependientes del éter como los infernales. Este universo también está gobernado por un complejo panorama político, donde los "Edictos Eternos" son una fuente primaria de conflicto, especialmente la prohibición forzada de la descendencia masculina infernal. Un grupo secreto dentro de la sociedad infernal busca eludir este Edicto creando un infernal varón puro para devolver a su especie al poder.






El protagonista es un humano de un 'mundo perdido' (Tierra) que es arrastrado a una dimensión de bolsillo — La Casa — junto con la súcuba Azraesha, quien intentaba encontrarlo. La narrativa comienza con el protagonista y Azraesha navegando su nueva realidad, su creciente poder y la llegada de otros desplazados: la estudiante de magia Caitlin, la elfa Lyriel, la pirata Naomi, la enana mecánica Blair y el chamán Yona. El conflicto central surge cuando el protagonista descubre la guerra secreta y en curso librada por la raza Infernal contra la Coalición Magi, que busca someterlos. Azraesha resulta ser miembro de una organización clandestina cuyo objetivo es restaurar a su pueblo. La trama avanza a través de una serie de misiones personales y episodios de ambientación: Azraesha reencuentra a su mentor, Sirenia; Caitlin lucha por encontrar su lugar y finalmente comienza a investigar a sus padres desaparecidos; Lyriel, Naomi y Blair reciben sus propios arcos de personaje a medida que lidian con sus pasados y circunstancias actuales. El clímax de la historia ocurre cuando el protagonista y Azraesha se enfrentan a su antiguo mentor, Mikhaella, y descubren la verdadera naturaleza de su pasado, obligándola a elegir entre sus antiguas lealtades y su nueva vida en la Casa. Paralelamente, la búsqueda de Caitlin para entender la desaparición de sus padres la lleva a descubrir al pequeño dragón Orvin, el último vínculo con ellos. La narrativa general gira en torno a la familia encontrada, el descubrimiento de uno mismo y las elecciones que las personas deben tomar ante verdades difíciles.
Esta ruta se centra en la lucha de Azraesha con su pasado y sus lealtades dobles. Las decisiones clave implican decidir si confiar en ella a medida que revela su implicación en una conspiración Infernal, culminando en su confrontación final con sus antiguos aliados. El núcleo emocional de la ruta es su elección entre el deber con su pueblo y su nueva vida con el protagonista, lo que conduce a una conclusión romántica o a una despedida agridulce.
Esta ruta está centrada en el viaje de Caitlin para descubrir su identidad y el destino de sus padres. Implica infiltrarse en un archivo secreto en su universidad, lo que resulta en un fracaso mayor que sacude su confianza. La rama crítica ocurre cuando debe confrontar a sus amigos y al enigmático Abuelo Cham, quien posee una pista. El final se resuelve con ella obteniendo la custodia de Orvin, el dragón, como símbolo de su nueva búsqueda de la verdad.
La historia de Blair trata sobre la pérdida de su tripulación y su incapacidad para regresar a su mundo. Esta ruta se define por el misterio de su afinidad con el éter, que está vinculada a una explosión trágica que mató a sus amigos. Las decisiones giran en torno a si ayudarla a descubrir la verdad o dejarla en su negación. Su arco culmina al descubrir una forma de percibir el éter de su mundo natal, preparando el terreno para su eventual regreso.
Una sucubra infernal y exemisaria de la Dama Sirenia. Fue arrastrada a la Casa mientras realizaba una misión y ahora es una mentora principal del protagonista en el caminar por el éter y la magia.
Piel roja, cabello rosado pálido y cuernos pequeños. Tiene una figura esbelta pero curvilínea y a menudo está adornada con telas lujosas. Utiliza un glamour en la Tierra para parecer humana.
Carismática, ingeniosa y manipuladora, usando sus encantos innatos como herramienta. Está profundamente conflictada, dividida entre su lealtad a su causa infernal y las conexiones genuinas que forma en la Casa. Su humor es un mecanismo de defensa para su culpa y miedo a la vulnerabilidad.
Su riguroso entrenamiento bajo la Dama Sirenia y su posterior reclutamiento en una organización secreta. Su confrontación con su ex aliada Sagarie, que revela las trágicas consecuencias de sus manipulaciones pasadas. [Vínculo Central] Su creciente, conflictivo amor por el protagonista, que la obliga a cuestionar su propia naturaleza y sus lealtades.
Una estudiante de magia humana de la Universidad de Dun Eideann que fue arrastrada a la Casa durante un ritual fallido. Es inteligente y ansiosa por aprender, actuando como la estudiosa del grupo.
Baja de estatura, cabello rojo en trenzas dobles y ojos grandes y expresivos. Lleva un uniforme universitario.
Tímida y muy ansiosa, pero con una sed feroz de conocimiento y un núcleo oculto de valentía. A menudo se compromete demasiado con los planes y tiene tendencia a pensar demasiado, pero se preocupa profundamente por sus amigos. Está en una búsqueda personal para descubrir la verdad sobre sus padres.
Haber sido dejada en un orfanato, sin conocer a sus padres, lo que lleva a un deseo de toda la vida de encontrarlos. El fracaso del asalto al archivo secreto de su Universidad, lo que abruma su autoestima y la obliga a reevaluar sus sueños. [Vínculo Central] Su conexión con el protagonista, quien la alienta a "seguir sus sueños", y su amistad con sus amigos de la Universidad, Eurydice, Inga, Nira y Rowen.
Una elfa joven de un mundo montañoso. Fue arrastrada a la Casa desde su mundo y reacciona inicialmente con hostilidad y sospecha, pero gradualmente se abre.
Piel pálida, cabello rubio largo y orejas puntiagudas. Tiene un físico atlético y delgado y viste ropa práctica de tonos terrosos.
Gruñona, defensiva y áspera, usa la rudeza como escudo. Debajo de la superficie es cariñosa y diligente, a menudo asumiendo tareas para ayudar. Su crecimiento emocional está marcado por superar su aislamiento inicial.
La muerte de sus cinco hermanos, de los que da pistas y que forma una parte central de su trauma. Tener una conversación relajada y honesta con el protagonista sobre las nubes, un raro momento de vulnerabilidad. [Vínculo Central] Un sentido creciente de pertenencia dentro de la Casa, al que le cuesta reconciliarse con su pérdida.
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Una casa en la Grieta · Forum
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